Nintendo of America ha logrado, a través de una notificación DMCA enviada a GitHub, que la plataforma desactive 144 repositorios, incluido uno principal, donde se alojaba o se enlazaba firmware para modchips de Nintendo Switch. La maniobra apunta a cortar la circulación del código necesario para que sigan funcionando modchips como SX Core.
Con esto, Nintendo ensancha su ofensiva contra la escena de modificación de Switch. Hasta ahora, sus golpes más visibles habían ido sobre todo contra distribuidores y vendedores de hardware. Ahora también pone la mira en el software de código abierto que hace posibles esos chips.
El objetivo es claro: frenar la difusión del código que necesitan modchips como SX Core para usarse.
Según la notificación DMCA, los repositorios afectados incluían firmware empleado por estos dispositivos, que se instalan soldando hardware adicional a la placa base de la consola para alterar el arranque de la Nintendo Switch y permitir la ejecución de código no autorizado.
La postura de Nintendo es que ese firmware esquiva las medidas tecnológicas de protección de la consola al saltarse su secuencia de arranque. Desde esa lectura, distribuirlo equivale a traficar con tecnología de evasión, algo que la DMCA estadounidense prohíbe.
Más en concreto, Nintendo no discute solo el uso final del modchip. También cuestiona que el software necesario para hacerlo funcionar esté disponible sin más. Y ahí está el matiz importante, porque ensancha el radio de aplicación de la ley.
La relevancia de estos métodos cambia según el modelo de consola.
Las primeras Nintendo Switch venían con un exploit imposible de parchear, pero los modelos posteriores, como Nintendo Switch Lite y Nintendo Switch OLED, dependen de modchips físicos y de técnicas de inyección de fallos por voltaje para arrancar software personalizado; ese método, claro, no funciona en Nintendo Switch 2. Que Nintendo Switch Lite y Nintendo Switch OLED necesiten modchips explica por qué proyectos como Picofly o HWFLY acabaron siendo tan importantes dentro de la comunidad: para muchos usuarios eran la forma más práctica de instalar homebrew en hardware más reciente.
Nintendo pone el acento en la piratería, y razones no le faltan: los modchips pueden facilitar la carga de copias no autorizadas.
Aun así, ese mismo firmware también puede usarse para ejecutar aplicaciones homebrew, emulación, sistemas operativos personalizados, mods de juegos, temas visuales e incluso overclocking. Ese doble uso lleva años siendo parte de la escena de consolas, aunque casi nunca cambia la posición de fabricantes como Nintendo cuando entienden que el fin principal es saltarse sus protecciones.
Para sostener su postura, Nintendo recordó acciones previas contra Team-Xecuter, y esta nueva oleada llega después de otras victorias antipiratería, como la sentencia de 2 millones de dólares contra Modded Hardware y el acuerdo de 2,4 millones con los creadores de Yuzu.
En la práctica, la retirada probablemente golpeará más a futuras instalaciones y a las actualizaciones de firmware que a las consolas que ya fueron modificadas.
Por ahora, algunos repositorios relacionados seguían visibles cuando empezó a conocerse la medida, y sus propietarios todavía podrían presentar contranotificaciones ante GitHub. Falta ver si esa vía llega a cambiar el alcance final de la retirada.
La nueva retirada encaja con la línea que ya venía marcando Nintendo contra la escena de Switch, pero ahora el foco se desplaza del hardware al código que lo hace funcionar. En esa transición está la clave: no se trata solo de cerrar distribuidores, sino de cortar la base técnica que mantiene vivos estos modchips. La medida también deja abierta la pelea por los repositorios que aún sigan en pie y por posibles contranotificaciones.
Author: Manuel Bosque
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