Nintendo Switch 2 ya supera a GameCube en ventas en Reino Unido

Nintendo Switch 2 ya habría vendido en Reino Unido más unidades de las que Nintendo GameCube colocó allí en toda su vida comercial. Al menos, eso apuntan las estimaciones de la industria recogidas por GamesIndustry.biz y el análisis de Christopher Dring. La cifra que el mercado solía manejar para GameCube rondaba los 1,15 millones de consolas en territorio británico, una marca que Nintendo Switch 2 ya habría dejado atrás.

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Lo que más llama la atención es el ritmo. Según esas mismas estimaciones, Nintendo Switch 2 habría pasado del millón de unidades en sus primeras 52 semanas a la venta, una cadencia que la mete entre los lanzamientos de consolas más fuertes vistos en Reino Unido en los últimos años. En términos simples, la foto ahora mismo es esta: Nintendo Switch 2 ya ha superado en ese mercado a uno de los sistemas más recordados de Nintendo.

Si esos cálculos se sostienen, Nintendo Switch 2 pasaría a ser la cuarta consola doméstica de Nintendo más vendida en la historia del mercado británico. Y no solo eso. También quedaría situada como la sexta consola doméstica que más rápido se ha vendido en Reino Unido, siempre según el seguimiento habitual del sector que hacen GamesIndustry.biz y Christopher Dring. Conviene tener presente qué significa eso: no hablamos de un anuncio oficial de Nintendo con una cifra cerrada, sino de una estimación apoyada en el monitoreo habitual de la industria.

La comparación con la primera Nintendo Switch también deja bastante claro el tamaño del arranque. La consola original necesitó unas 82 semanas para llegar al millón de unidades vendidas en Reino Unido, mientras que Nintendo Switch 2 lo habría logrado en alrededor de 52 semanas, de nuevo según esas estimaciones. La diferencia apunta a lo mismo: estaríamos ante el debut de hardware más fuerte de Nintendo en el mercado británico. Y hay otro dato que va en esa línea. Según distintos informes del sector, Nintendo Switch 2 arrancó con más del doble de las ventas de lanzamiento de la Nintendo Switch original, una ventaja muy seria incluso si se tiene en cuenta lo popular que fue la híbrida de 2017.

Una vez superado el listón de Nintendo GameCube, el siguiente nombre grande en el retrovisor de Nintendo Switch 2 dentro de Reino Unido sería Nintendo 64, cuya vida comercial en el país se estima en torno a 1,5 millones de unidades. Fuera de allí también sigue avanzando. En marzo de 2026 acumulaba 19,86 millones de consolas vendidas en todo el mundo y ya se acercaba a los 21,74 millones con los que Nintendo GameCube cerró su recorrido global. Cuándo alcanzará ese siguiente techo, por ahora, no se sabe. Nintendo tampoco ha publicado una cifra oficial para este nuevo hito.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }