HoYoverse ha presentado hoy, 25 de agosto de 2026, Nodusfall, un nuevo RPG de acción que se ha dejado ver durante la Opening Night Live de Gamescom. El cambio salta a la vista: aquí no queda rastro del estilo luminoso de Genshin Impact o Honkai: Star Rail. Su fantasía oscura, un tono bastante más sombrío y una estética más realista han hecho que las primeras comparaciones apunten enseguida a Elden Ring.
Pero, por lo que cuentan las primeras impresiones de la demo, Nodusfall no va tanto por el camino del Soulslike de mundo abierto. Más bien parece un RPG de acción cooperativo para cuatro jugadores, muy centrado en la caza de grandes jefes, así que la referencia que más se repite se acerca bastante más a Monster Hunter.
El juego apareció durante la Opening Night Live de Gamescom este 25 de agosto de 2026, y ya con ese primer anuncio quedó claro que supone un cambio importante dentro de HoYoverse.
No solo por la ambientación, mucho más lúgubre. También por la parte técnica: Nodusfall está desarrollado con Unreal Engine 5, y no con tecnología basada en Unity, que es la que HoYoverse había usado en varios de sus títulos anteriores. Según la información que la propia compañía ha compartido sobre el proyecto, el desarrollo lleva ya más de dos años en marcha.
En la demo se pudieron probar cuatro personajes distintos, con reparto entre opciones de combate cuerpo a cuerpo y a distancia, además de perfiles más enfocados en dar apoyo al grupo.
La base del combate se entiende rápido: ataques básicos que sirven para cargar un golpe más fuerte, un movimiento secundario, cuatro habilidades con tiempo de recarga, gestión de resistencia, esquivas y varias herramientas pensadas para ayudar al equipo, incluida la opción de revivir a los aliados.
Ese enfoque, menos críptico y más directo, fue uno de los aspectos mejor recibidos en las primeras tomas de contacto. Las impresiones iniciales hablan de un sistema que funciona bien cuando se pone en práctica, con una mención especial para la clase arquera. Ahí destacó sobre todo una distancia de ataque de verdad útil, buena movilidad y combinaciones de habilidades que resultan efectivas sin volver innecesariamente enrevesados los controles.
En lo narrativo, Nodusfall arranca en un mundo donde la autoridad divina se ha venido abajo. Los jugadores se ponen en la piel de los llamados Weavers, encargados de plantar cara a criaturas inspiradas en distintas tradiciones mitológicas, mientras que el diseño del mundo y de los enemigos recoge referencias chinas, nórdicas y del folclore occidental.
Y hay otro detalle que también llama bastante la atención: su modelo de negocio.
Nodusfall será free-to-play, pero no recurrirá a un sistema de gacha para conseguir personajes. Los nuevos héroes se desbloquearán jugando, y la monetización quedará centrada en elementos cosméticos. Por ahora, eso sí, sigue sin saberse cuándo llegará Nodusfall.