Hideo Kojima ha vuelto a dejar nuevas pistas sobre OD, el proyecto que prepara Kojima Productions junto a Xbox, y en sus últimas declaraciones ha dejado algo bastante claro: no le interesa hacer un juego de terror convencional. Lo que quiere, según ha explicado él mismo, es llevar a los jugadores “más allá del límite del miedo”. La frase retrata bastante bien el tono extremo y experimental con el que está planteada la experiencia.
OD sigue sin mostrar gameplay y todavía no tiene fecha de lanzamiento, pero las palabras más recientes de Hideo Kojima dibujan una obra pensada para incomodar, sorprender y borrar un poco la línea entre videojuego y cine. La idea no parece quedarse en el susto fácil. Va más por explorar hasta dónde puede empujarse el medio cuando el terror pasa a ocupar el centro de la propuesta.
Desde que se presentó, OD se ha ganado un sitio entre los proyectos más misteriosos del catálogo de Xbox. Kojima ya había dejado caer en otras declaraciones que no quería meterlo dentro del molde del “videojuego tradicional”, y ahora vuelve a insistir en esa dirección al hablar de una experiencia que haga sentir al jugador que está pisando terreno desconocido, incluso dentro del propio género del terror.
Eso de ir “más allá del límite del miedo”, tal y como lo plantea el propio Hideo Kojima, da a entender que OD no va a sostenerse solo con sobresaltos sueltos o criaturas inquietantes. Suena más bien a una propuesta psicológica y sensorial, pensada para mantener la tensión en alto y una sensación de vulnerabilidad pegada al jugador de principio a fin. También encaja con la trayectoria del creativo japonés, que en sagas como Metal Gear Solid o Death Stranding ya ha dejado claro su interés por mezclar narrativa cinematográfica, mecánicas poco convencionales y conceptos que no encajan del todo en una sola etiqueta.
OD se anunció como una colaboración entre Kojima Productions y Xbox Game Studios, con apoyo de la tecnología en la nube de Microsoft. En su presentación inicial, Hideo Kojima también confirmó la participación del cineasta Jordan Peele, conocido por películas como Déjame salir y Nop. La alianza, como era de esperar, ha disparado el hype entre quienes esperan un proyecto de terror con una personalidad muy marcada.
Y no parece una combinación casual.
Hideo Kojima lleva años persiguiendo formatos híbridos entre cine y videojuego, mientras que Jordan Peele ha construido su carrera alrededor de un terror que mezcla incomodidad, simbolismo y lectura social.
Por ahora, eso sí, OD sigue siendo una incógnita en casi todos los frentes importantes: no hay ventana de lanzamiento, no se han concretado plataformas más allá de su vínculo con Xbox y tampoco está claro cómo se jugará exactamente. Como suele ocurrir con los proyectos de Hideo Kojima, sigue siendo imposible saber cuándo llegará OD. El tiempo que pasa entre el anuncio de una de sus obras y la aparición de nuevos detalles sigue siendo, a día de hoy, totalmente imprevisible.