OD en Xbox: Kojima deja claro que quiere llevar el terror al límite

Hideo Kojima ha vuelto a dejar nuevas pistas sobre OD, el proyecto que prepara Kojima Productions junto a Xbox, y en sus últimas declaraciones ha dejado algo bastante claro: no le interesa hacer un juego de terror convencional. Lo que quiere, según ha explicado él mismo, es llevar a los jugadores “más allá del límite del miedo”. La frase retrata bastante bien el tono extremo y experimental con el que está planteada la experiencia.

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OD sigue sin mostrar gameplay y todavía no tiene fecha de lanzamiento, pero las palabras más recientes de Hideo Kojima dibujan una obra pensada para incomodar, sorprender y borrar un poco la línea entre videojuego y cine. La idea no parece quedarse en el susto fácil. Va más por explorar hasta dónde puede empujarse el medio cuando el terror pasa a ocupar el centro de la propuesta.

Desde que se presentó, OD se ha ganado un sitio entre los proyectos más misteriosos del catálogo de Xbox. Kojima ya había dejado caer en otras declaraciones que no quería meterlo dentro del molde del “videojuego tradicional”, y ahora vuelve a insistir en esa dirección al hablar de una experiencia que haga sentir al jugador que está pisando terreno desconocido, incluso dentro del propio género del terror.

Eso de ir “más allá del límite del miedo”, tal y como lo plantea el propio Hideo Kojima, da a entender que OD no va a sostenerse solo con sobresaltos sueltos o criaturas inquietantes. Suena más bien a una propuesta psicológica y sensorial, pensada para mantener la tensión en alto y una sensación de vulnerabilidad pegada al jugador de principio a fin. También encaja con la trayectoria del creativo japonés, que en sagas como Metal Gear Solid o Death Stranding ya ha dejado claro su interés por mezclar narrativa cinematográfica, mecánicas poco convencionales y conceptos que no encajan del todo en una sola etiqueta.

OD se anunció como una colaboración entre Kojima Productions y Xbox Game Studios, con apoyo de la tecnología en la nube de Microsoft. En su presentación inicial, Hideo Kojima también confirmó la participación del cineasta Jordan Peele, conocido por películas como Déjame salir y Nop. La alianza, como era de esperar, ha disparado el hype entre quienes esperan un proyecto de terror con una personalidad muy marcada.

Y no parece una combinación casual.

Hideo Kojima lleva años persiguiendo formatos híbridos entre cine y videojuego, mientras que Jordan Peele ha construido su carrera alrededor de un terror que mezcla incomodidad, simbolismo y lectura social.

Por ahora, eso sí, OD sigue siendo una incógnita en casi todos los frentes importantes: no hay ventana de lanzamiento, no se han concretado plataformas más allá de su vínculo con Xbox y tampoco está claro cómo se jugará exactamente. Como suele ocurrir con los proyectos de Hideo Kojima, sigue siendo imposible saber cuándo llegará OD. El tiempo que pasa entre el anuncio de una de sus obras y la aparición de nuevos detalles sigue siendo, a día de hoy, totalmente imprevisible.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }