Onimusha: Way of the Sword ya tiene fecha de lanzamiento mundial. Capcom ha confirmado que el juego saldrá el 25 de septiembre de 2026 en PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC y Nintendo Switch 2. La noticia deja dos cosas claras: será el estreno de la saga Onimusha en la nueva consola de Nintendo y también el regreso de una franquicia que llevaba casi dos décadas sin una nueva entrega principal.
La última entrega principal de la serie fue Onimusha: Dawn of Dreams, publicada en 2006. Así que Way of the Sword pasará a ser el primer gran capítulo inédito de la saga en casi 20 años.
Para Capcom tampoco es un lanzamiento cualquiera. No solo va a poner el juego en todas las plataformas actuales que de verdad importan, también le sirve para recuperar una IP histórica que llevaba demasiado tiempo guardada en el cajón.
Esta vez la historia nos lleva al Kioto de comienzos del periodo Edo, rehecho como una ciudad arrasada por una invasión demoníaca, tal y como recoge la descripción oficial de Capcom. El protagonista será Miyamoto Musashi, el legendario espadachín japonés.
Y hay otro detalle muy visible desde el primer momento. Capcom ha querido darle un rasgo fácil de reconocer: su apariencia está inspirada en Toshiro Mifune, el mítico actor japonés. La elección encaja con ese tono de drama de samuráis clásico que el estudio quiere imprimir a esta nueva entrega.
En lo jugable, Onimusha: Way of the Sword mantendrá varias de las señas de identidad más reconocibles de la saga, entre ellas el sistema Issen, el contraataque letal que depende de la precisión, y la absorción de almas.
Aun así, por lo que se ha visto hasta ahora, Capcom parece ir en otra dirección con el combate: más pesado, más pausado y mucho más centrado en el ritmo, el tiempo y la fuerza de cada impacto, en vez de buscar una experiencia punitiva al estilo de los Soulslike. Ese enfoque ya pudo verse en la demo publicada en junio de 2026. Las primeras impresiones que aparecieron después de probarla hablaban bien de la atmósfera y del combate, aunque también señalaban varios peros: una dificultad algo baja, cierta tosquedad en los controles y una cámara demasiado pegada en algunos momentos.
En Nintendo Switch 2, y con la información disponible hasta ahora, todo indica que el juego correrá a 1.080p en modo televisor y a 900p en portátil, en ambos casos a 30 FPS. En esos mismos datos también se menciona una opción con tasa de fotogramas variable que se movería entre los 30 y los 40 FPS.
Detrás del proyecto hay, además, un recorrido largo. Según la información que ha ido saliendo sobre el desarrollo, el juego recibió luz verde a comienzos de 2020, cuando Capcom entendió que su RE Engine ya estaba listo para sostener una nueva entrega de Onimusha. Después de años centrada en otras de sus grandes franquicias, la compañía recuperará por fin a sus samuráis y demonios el 25 de septiembre de 2026.