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Onimusha: Way of the Sword ya tiene fecha global: también llegará a Switch 2

Onimusha: Way of the Sword ya tiene fecha de lanzamiento mundial. Capcom ha confirmado que el juego saldrá el 25 de septiembre de 2026 en PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC y Nintendo Switch 2. La noticia deja dos cosas claras: será el estreno de la saga Onimusha en la nueva consola de Nintendo y también el regreso de una franquicia que llevaba casi dos décadas sin una nueva entrega principal.

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La última entrega principal de la serie fue Onimusha: Dawn of Dreams, publicada en 2006. Así que Way of the Sword pasará a ser el primer gran capítulo inédito de la saga en casi 20 años.

Para Capcom tampoco es un lanzamiento cualquiera. No solo va a poner el juego en todas las plataformas actuales que de verdad importan, también le sirve para recuperar una IP histórica que llevaba demasiado tiempo guardada en el cajón.

Esta vez la historia nos lleva al Kioto de comienzos del periodo Edo, rehecho como una ciudad arrasada por una invasión demoníaca, tal y como recoge la descripción oficial de Capcom. El protagonista será Miyamoto Musashi, el legendario espadachín japonés.

Y hay otro detalle muy visible desde el primer momento. Capcom ha querido darle un rasgo fácil de reconocer: su apariencia está inspirada en Toshiro Mifune, el mítico actor japonés. La elección encaja con ese tono de drama de samuráis clásico que el estudio quiere imprimir a esta nueva entrega.

En lo jugable, Onimusha: Way of the Sword mantendrá varias de las señas de identidad más reconocibles de la saga, entre ellas el sistema Issen, el contraataque letal que depende de la precisión, y la absorción de almas.

Aun así, por lo que se ha visto hasta ahora, Capcom parece ir en otra dirección con el combate: más pesado, más pausado y mucho más centrado en el ritmo, el tiempo y la fuerza de cada impacto, en vez de buscar una experiencia punitiva al estilo de los Soulslike. Ese enfoque ya pudo verse en la demo publicada en junio de 2026. Las primeras impresiones que aparecieron después de probarla hablaban bien de la atmósfera y del combate, aunque también señalaban varios peros: una dificultad algo baja, cierta tosquedad en los controles y una cámara demasiado pegada en algunos momentos.

En Nintendo Switch 2, y con la información disponible hasta ahora, todo indica que el juego correrá a 1.080p en modo televisor y a 900p en portátil, en ambos casos a 30 FPS. En esos mismos datos también se menciona una opción con tasa de fotogramas variable que se movería entre los 30 y los 40 FPS.

Detrás del proyecto hay, además, un recorrido largo. Según la información que ha ido saliendo sobre el desarrollo, el juego recibió luz verde a comienzos de 2020, cuando Capcom entendió que su RE Engine ya estaba listo para sostener una nueva entrega de Onimusha. Después de años centrada en otras de sus grandes franquicias, la compañía recuperará por fin a sus samuráis y demonios el 25 de septiembre de 2026.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } } View all posts by Jesús Bosque

Author Jesús BosquePosted on June 26, 2026September 30, 2026Categories Noticias

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