Phantom Blade Zero, el nuevo juego de acción del estudio chino S-Game, ha debutado hoy con una media de 88 en Metacritic tanto en PC como en PS5. Con esa nota, ya se coloca entre los lanzamientos mejor valorados de 2026: queda por encima de títulos como Control Resonant, 007 First Light y Saros, se mueve más o menos en la liga de Star Wars Galactic Racer y, por ahora, solo tiene por delante a pesos pesados como Forza Horizon 6.
En OpenCritic el arranque ha sido todavía más llamativo. Allí figura con una media de 91 y un 100% de recomendaciones de la crítica, y algunas reseñas van bastante lejos con los elogios, hasta el punto de situarlo entre los mejores juegos de acción de los últimos años. IGN, por ejemplo, lo resume así: “uno de los mejores juegos de acción” recientes. Queda mucho 2026 por jugarse, sí, pero el estreno ya coloca a Phantom Blade Zero en la conversación de cara a The Game Awards, sobre todo en las categorías relacionadas con acción.
Gran parte del entusiasmo parece salir del combate, que es donde más coinciden los análisis. Se habla de un ritmo muy rápido, de un planteamiento claramente ofensivo y de una ejecución con mucho estilo, sostenida por animaciones consistentes y por una estética muy marcada. El propio estudio la describe como “Kung-Fu Punk”, y en la práctica eso se nota en una mezcla bastante evidente de Wuxia, Steampunk y cyberpunk.
También ha gustado que Phantom Blade Zero no siga del todo el compás más tradicional del Soulslike. En vez del clásico medidor de resistencia, aquí todo gira alrededor de la barra de Sha-Chi, un sistema pensado para empujar al jugador a ser agresivo y encadenar combos. A eso se suman dos armas principales intercambiables y dos Phantom Edges, así que en mitad del combate hay más opciones, más cambios sobre la marcha y una sensación general de mayor fluidez. Los escenarios, la variedad de jefes y las sensaciones al mando aparecen una y otra vez entre los puntos mejor valorados.
Eso no quiere decir que todo hayan sido aplausos. Las pegas que más se repiten tienen que ver con la historia y con los personajes, que en varios análisis salen retratados como poco memorables o faltos de pegada emocional. También se mencionan problemas de ritmo en la campaña y algunas decisiones de diseño que no han sentado igual de bien, como la presencia de barreras invisibles en determinadas zonas. En lo técnico hay algo más de ruido: algunos medios hablan de tirones, bajadas de rendimiento y fallos visuales puntuales.
El estreno, además, llega acompañado de cifras comerciales bastante fuertes. Antes de ponerse a la venta, el juego habría acumulado unas 500.000 reservas en Steam, cerca de 24 millones en ingresos y más de 2,5 millones de usuarios con Phantom Blade Zero en su lista de deseos. Su director, Soulframe Liang, llegó a decir que el volumen de reservas había superado lo que esperaba el propio estudio.
Desarrollado por S-Game en Pekín, Phantom Blade Zero funciona además como sucesor espiritual de Rainblood: Town of Death y contó con apoyo del China Hero Project de PlayStation. Que el juego haya arrancado así, con buenas notas y también con tracción comercial, vuelve a poner sobre la mesa algo que ya no sorprende tanto: el peso del desarrollo chino en la industria global no deja de crecer.
Author: Emmanuel Bosque
{
"social": {
"email": "",
"facebook": "",
"twitter": "",
"linkedin": ""
},
"ja-JP": "",
"de-DE": "Emmanuel Bosque schreibt bei Softonic über Videospiele: Neuerscheinungen, Updates, die aus einem Spiel still und leise ein anderes machen, und eine Branche, die ihre Schritte selten vorher ankündigt. Er schreibt für die, die spielen wollen, nicht für die, die diskutieren wollen: was heute spielbar ist, auf welcher Plattform und ob der Download sich lohnt. Er gehört zum Redaktionsteam von Softonic und arbeitet täglich mit KI-Werkzeugen in der Produktion.",
"en-US": "Emmanuel Bosque covers video games at Softonic: releases, the updates that quietly turn a game into a different one, and an industry that rarely announces its moves in advance. He writes for the person who is going to play, not the person who is going to argue: what you can play today, on which platform, and whether it is worth the download. He is part of Softonic's editorial team and works daily with AI tools in content production.",
"es-ES": "Emmanuel Bosque cubre videojuegos en Softonic: lanzamientos, actualizaciones que convierten un juego en otro sin decirlo y los movimientos de una industria que casi nunca avisa. Escribe pensando en quien va a jugar, no en quien va a discutir: qué se puede jugar hoy, en qué plataforma y si de verdad merece la descarga. Forma parte del equipo editorial de Softonic y trabaja a diario con herramientas de IA en la producción de contenido.",
"fr-FR": "Emmanuel Bosque couvre les jeux vidéo chez Softonic : sorties, mises à jour qui transforment discrètement un jeu en un autre, et une industrie qui prévient rarement à l'avance. Il écrit pour celui qui va jouer, pas pour celui qui va débattre : ce qui est jouable aujourd'hui, sur quelle plateforme, et si le téléchargement en vaut la peine. Il fait partie de l'équipe éditoriale de Softonic et travaille au quotidien avec des outils d'IA dans la production de contenu.",
"it-IT": "Emmanuel Bosque si occupa di videogiochi su Softonic: uscite, aggiornamenti che trasformano un gioco in un altro senza dirlo e un'industria che quasi mai avvisa in anticipo. Scrive per chi ha intenzione di giocare, non per chi ha intenzione di discutere: cosa si può giocare oggi, su quale piattaforma e se vale davvero il download. Fa parte del team editoriale di Softonic e lavora ogni giorno con strumenti di IA nella produzione dei contenuti.",
"nl-NL": "Emmanuel Bosque schrijft bij Softonic over videogames: releases, updates die een spel stilletjes in een ander spel veranderen, en een industrie die haar stappen zelden vooraf aankondigt. Hij schrijft voor wie gaat spelen, niet voor wie gaat discussiëren: wat je vandaag kunt spelen, op welk platform en of de download het waard is. Hij maakt deel uit van de redactie van Softonic en werkt dagelijks met AI-tools in de contentproductie.",
"pl-PL": "Emmanuel Bosque zajmuje się grami w Softonicu: premierami, aktualizacjami, które po cichu zmieniają grę w zupełnie inną, i branżą, która rzadko uprzedza o swoich ruchach. Pisze dla tych, którzy chcą zagrać, a nie dla tych, którzy chcą się spierać: w co można zagrać dziś, na jakiej platformie i czy naprawdę warto pobierać. Należy do zespołu redakcyjnego Softonica i codziennie korzysta z narzędzi AI w produkcji treści.",
"pt-BR": "Emmanuel Bosque cobre games na Softonic: lançamentos, atualizações que transformam um jogo em outro sem avisar e uma indústria que raramente anuncia seus movimentos com antecedência. Escreve para quem vai jogar, não para quem vai discutir: o que dá para jogar hoje, em qual plataforma e se vale mesmo o download. Faz parte da equipe editorial da Softonic e trabalha diariamente com ferramentas de IA na produção de conteúdo."
}
View all posts by Emmanuel Bosque