Hay muchos jóvenes que creen que la guerra de los videojuegos exclusivos es una cosa actual, de los últimos años. La realidad es bien distinta, ya que en los comienzos del gaming cada máquina era única y los juegos solo funcionaban en una consola determinada. Eran los albores del sector y no sabíamos lo que nos deparaba el futuro.
Y traemos esta pequeña clase de historia porque la noticia de hoy trata sobre un exclusivo que se fraguó por un solo motivo: el miedo a la competencia. La exclusividad de los juegos solo se producen motivados por el miedo, el miedo a que tu rival venda mejor que tú. Eso lo saben tanto en Nintendo, como en PlayStation y Xbox. Eso sí, esta última ha empezado a abrir la mente este 2024.
Como hemos podido leer este fin de semana, que la serie GTA (Grand Theft Auto) de Rockstar fuera exclusiva de PlayStation no fue un movimiento imprevisto. Si no todo lo contrario, estuvo influenciado por el lanzamiento de la Xbox de Microsoft, según revela un antiguo presidente de PlayStation Europa.
Sony signed exclusivity deals for Grand Theft Auto 3, Vice City, and San Andreas partly due to concerns over Xbox's impending launch. Former Sony exec Chris Deering revealed this strategy aimed to secure third-party support amid rising competition. #PlayStation #GTA Read more>>
— playswave (@playswave.bsky.social) 6 de diciembre de 2024, 16:06
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PlayStation no quería que Xbox triunfara bajo ningún concepto
Según una entrevista con Chris Deering (vía GamesIndustry.Biz), antiguo responsable de PlayStation, se revela que la franquicia se limitó a propósito a las videoconsolas de Sony en un intento de desviar el interés por el próximo lanzamiento de Microsoft llamado Xbox.
Deering afirma que, al parecer, la gente de PlayStation estaba “preocupada” por la consola de Microsoft, y la idea de hacer exclusiva la franquicia Grand Theft Auto surgió “al azar”.
“Estábamos preocupados cuando vimos llegar Xbox. Justo cuando se acercaban las Navidades en las que se lanzaría Xbox, algunos de nosotros nos pusimos en contacto con nuestros editores y desarrolladores favoritos y les preguntamos: ‘¿Qué os parecería hacer un trato especial si mantenéis la exclusividad de vuestro juego de nueva generación en PlayStation durante dos años?'”, explicó el antiguo jefe de PlayStation en Europa.
“Y uno de los acuerdos que hicimos fue con Take-Two para los tres próximos juegos de Grand Theft Auto. En aquel momento, no estaba claro que Grand Theft Auto 3 fuera a ser tan grande como lo fue. Fue una gran suerte para nosotros. Y en realidad una suerte para ellos, porque consiguieron un descuento en el canon que pagaban. Esos acuerdos no son infrecuentes en las industrias con plataformas”, finalizó Chris Deering.
Así pues, la colaboración entre Sony y Take-Two se vio impulsada por el lanzamiento de Xbox por parte de Microsoft, y no nos equivocaremos si decimos que esta decisión ha sido fundamental para el éxito de las consolas anteriores de Sony y de la franquicia Grand Theft Auto. En última instancia, la colaboración fue beneficiosa para ambas partes, y el hecho de que este movimiento consiguiera eclipsar el lanzamiento de Xbox ya es cosa del pasado.
En el caso de Grand Theft Auto 6, la exclusividad para PlayStation queda fuera de la ecuación por ahora, ya que se espera que la franquicia siga una estrategia de lanzamiento similar a la de GTA 5. Es decir, primero las consolas y luego otras consolas.