Muchos jugadores han vuelto hoy a fijarse en un método conocido como “truco del DNS”, una forma de recuperar algunos Pokémon de evento que parecían perdidos para siempre en las entregas clásicas de Pokémon para Nintendo DS y Nintendo 3DS sin tocar el reloj de la consola. Lo que hace este sistema es redirigir la conexión a internet del juego hacia servidores montados por fans que conservan antiguas distribuciones de Regalo Misterioso.
No hace falta cambiar la fecha del sistema. El llamado “truco del DNS” lo que cambia es la ruta de la conexión a internet para entrar en viejas distribuciones de Regalo Misterioso, también en casos tan buscados como Mew, Celebi o Arceus.
La técnica lleva años moviéndose por la comunidad, pero ahora ha vuelto a sonar con fuerza por una razón bastante clara: deja añadir a la Pokédex criaturas que, en su momento, solo se repartieron durante eventos limitados.
El procedimiento pasa por cambiar los ajustes de DNS de la conexión Wi‑Fi de una Nintendo DS o una Nintendo 3DS para que el juego, en lugar de intentar conectarse a los servidores oficiales, ya desaparecidos, entre en uno mantenido por fans. Esos servidores replican y guardan antiguos Regalos Misteriosos oficiales, así que todavía se pueden recibir otra vez a día de hoy.
Esto afecta sobre todo a los juegos de cuarta y quinta generación: Pokémon Diamond, Pokémon Pearl, Pokémon Platinum, Pokémon HeartGold, Pokémon SoulSilver, Pokémon Black, Pokémon White, Pokémon Black 2 y Pokémon White 2.
Son precisamente esas entregas, Pokémon Diamond, Pokémon Pearl, Pokémon Platinum, Pokémon HeartGold, Pokémon SoulSilver, Pokémon Black, Pokémon White, Pokémon Black 2 y Pokémon White 2, las que dependían de Nintendo Wi‑Fi Connection, el servicio online de Nintendo DS y Wii que Nintendo cerró en 2014. Con aquel cierre, una enorme cantidad de eventos quedó fuera del alcance por las vías normales. Por eso estos servidores de reemplazo también se ven como una forma de preservación hecha por la comunidad, una manera de mantener vivo contenido que, de otra forma, se habría perdido del todo.
No hay que mezclar este sistema con el “viaje en el tiempo” que suele usarse en Nintendo Switch en juegos como Pokémon Sword and Shield o Pokémon Scarlet and Violet.
En Pokémon Sword and Shield y Pokémon Scarlet and Violet, cambiar la fecha de la consola puede alterar incursiones, brotes o ciertos reinicios del juego, pero no trae de vuelta eventos online que ya terminaron. En Nintendo DS y Nintendo 3DS, el punto clave no está en mover el calendario, sino en redirigir la conexión para que el juego encuentre otra fuente de Regalos Misteriosos.
La parte más incómoda del proceso está en lo técnico.
Muchos juegos de Nintendo DS solo funcionan bien con redes antiguas que usen seguridad WEP o incluso redes abiertas, sin contraseña, algo bastante raro a estas alturas. Por eso muchos jugadores acaban tirando de un punto de acceso móvil o de una red temporal montada solo para esto. Y aun así, no siempre sale bien al primer intento; la compatibilidad cambia según el modelo de consola y también según el tipo de red que haya disponible.
Dentro de la comunidad, lo habitual es considerar que estos Pokémon son “legales”, porque sus datos coinciden con los de los eventos originales y, en muchos casos, pueden transferirse sin problemas a través de Pokémon Bank y Pokémon HOME.
La discusión cambia cuando se entra en si son de verdad “legítimos”, porque no se reciben desde servidores oficiales de Nintendo o de The Pokémon Company. Ni Nintendo ni The Pokémon Company han dejado una postura pública clara sobre el uso de servidores DNS gestionados por fans para recuperar eventos antiguos, así que sigue siendo una solución oficiosa que queda bajo la responsabilidad de cada jugador. Tampoco se sabe si Nintendo y The Pokémon Company llegarán a pronunciarse sobre esta práctica.