NVIDIA ha lanzado hoy el Hotfix Driver 616.86 para corregir tres fallos muy concretos detectados después de la salida del Driver 616.56. La actualización, sin embargo, llega con una ausencia difícil de pasar por alto: el problema de parpadeo en monitores de 8 bits sigue sin solución, aunque la propia compañía ya admitió públicamente que existe.
Este nuevo paquete aparece después del Driver 616.64 y del propio Driver 616.56. Tras ambas versiones, y a juzgar por lo que vienen contando los usuarios de GeForce, este bug ha seguido siendo la queja que más se repite.
Según explica NVIDIA, el Hotfix Driver 616.86 se ha preparado para corregir tres incidencias específicas detectadas dentro de la rama 616.56.
La primera tiene que ver con ciertos casos de parpadeo intermitente en algunos navegadores y en determinadas páginas web, aunque NVIDIA no ha precisado qué sitios o configuraciones estaban detrás del fallo.
La segunda corrección resuelve el error que impedía crear pantallas virtuales. La tercera ataja las pantallas negras que podían aparecer durante sesiones de Protocolo de Escritorio Remoto, RDP.
Como suele pasar con los hotfix de NVIDIA, no estamos ante un controlador WHQL al uso, sino ante una versión opcional y más próxima a una beta.
La compañía recurre a este formato cuando quiere sacar correcciones urgentes sin tener que esperar al siguiente paquete oficial. Por eso su proceso de validación también es más reducido que el de un driver completo.
El gran problema que sigue sobre la mesa es el parpadeo que introdujo el Game Ready Driver 616.56 en pantallas configuradas a 8 bits.
Por lo que cuentan los usuarios, los síntomas no siempre son los mismos: hay destellos blancos, destellos negros e incluso corrupción de color. Y la cosa no se queda solo en los juegos.
Varios usuarios afirman que el fallo también aparece en el escritorio de Windows y mientras se reproduce vídeo. Eso ha hecho que deje de verse como un error puntual ligado a un juego concreto y pase a sentirse como una molestia constante.
NVIDIA ya ha reconocido esta incidencia de forma pública y ha indicado que está trabajando en una solución.
Mientras tanto, algunos jugadores han logrado reducir el parpadeo, o incluso evitarlo, cambiando la profundidad de color de 8 bits a 10 bits desde el panel de control o desde el propio sistema. El problema es que no todos los monitores admiten 10 bits y, claro, en muchos equipos esa posibilidad ni siquiera existe de verdad.
Lo más probable es que las correcciones incluidas en el Hotfix Driver 616.86 terminen integrándose en el próximo driver WHQL.
Por ahora, NVIDIA no ha explicado cuál es la causa técnica exacta del problema ni por qué golpea sobre todo a determinadas configuraciones de color. Mientras eso siga así, la frustración dentro de la comunidad no hace más que crecer.
De momento no se sabe cuándo llegará la corrección del parpadeo a un controlador WHQL estable.