Marvels Rival ha tomado por asalto el mundo de los shooter online. Triunfando donde muchos otros han fracasado antes, ha demostrado que hay sitio para otro hero shooter. Uno que no se llame Overwatch. Algo sorprendente tras el estrepitoso fracaso de Concord. Algo sobre lo cual el director del juego tiene opiniones claras, que además, no parecen para nada descabelladas.
En una entrevista con VideoGamer, el director de Marvel Rivals, Thaddeus Sasser, ha hablado sobre porqué cree que ha fracasado Concord, el gran hero shooter de Sony. Y tiene una idea muy clara de porqué ha ocurrido eso. No ha aportado nada único al tablero de juego. Porque si bien el juego es espectacular en lo visual, ni en término de diseño de personajes ni en término de mecánicas, aportó absolutamente nada que no hiciera ya Overwatch 2. Además, sin personajes a los que los jugadores se sintieran apegados.
Específicamente, ha incidido en el coste de cambiar de juego. Afirmando que tiene 15 skins de Pharah en Overwatch, moverse del juego no es algo que se le pase por la cabeza: ha invertido mucho tiempo y dinero en el mismo. Y en el caso de Concord, no aportaba nada sustancialmente nuevo, o interesante, que le hiciera cambiar de juego.
¿Qué tiene Marvel Rivals que no tenía Concord? Lo dice su nombre
En ese sentido, Sasser también ha afirmado que siempre ha creído que la mayor baza de Marvel Rivals está en su marca. Tener a los personajes de Marvel. Confiando en que la familiaridad con sus personajes sería suficiente para hacer que la gente probara algo nuevo, él y su equipo se centraron en hacer el mejor juego posible. Algo que, vistos los números iniciales tras su lanzamiento, les ha funcionado. Y no precisamente por un pequeño margen.
Marvel Rivals, en sus primeros tres días, ha conseguido reunir a 10 millones de jugadores. Y si bien es cierto que es un juego free-to-play con el músculo financiero de NetEase detrás, eso no quita para que quede demostrado que tienen razones para hacer análisis de su éxito. O del fracaso de otros.