Cuando Indiana Jones y el Gran Círculo se mostró por primera vez a nivel jugable ante los jugadores, una de las preguntas más repetidas fue esta: ¿por qué es en primera persona? Más allá de que detrás del juego esté MachineGames, especialistas en la primera persona gracias a obras como los diferentes Wolfenstein, uno esperaba que se apostara por una aventura en tercera persona, más cercana a lo visto en Uncharted o Tomb Raider.
Con motivo de la reciente Gamescom, Alex Torvenius, director creativo del juego, ha explicado por qué tomaron esta decisión: “Tuvimos una buena razón para hacer esto. En MachineGames tenemos una larga historia de hacer juegos en primera persona. Nos sentimos más fuertes y con confianza tirando por aquí“, explica antes de dar el siguiente detalle.
“Pero también consideramos que es mejor experimentar este juego en primera persona. Así te sientes de una manera increíblemente cercana al resolver los puzles, los misterios o los artefactos extraños que te encuentras”, explica. “No sólo es importante que juegues como Indiana Jones, sino que seas Indiana Jones“, matiza por otro lado Jerk Gustafsson, director del juego.
Toda esta información ha sido confirmada en una mesa digital celebrada con periodistas de todo el mundo, donde han salido a la luz estas declaraciones. Por tanto, desde el equipo de desarrollo ya se muestran confiados en ir dando información paulatina sobre el juego.
Indiana Jones and the Great Circle llegará a Xbox Series X | S y PC este próximo 9 de diciembre, así como a Xbox Game Pass. No obstante, su lanzamiento en PlayStation 5 también tendrá lugar, aunque para ello habrá que esperar hasta primavera de 2025. Después de tantos rumores sobre si saldría o no, Spencer confirmó que así sería y explicó los motivos al respecto.