La comunidad modder de Red Dead Redemption 2 le está metiendo mano a Guarma, la isla tropical que apenas aparece durante el Capítulo 5, para convertirla en la versión de PC en un lugar mucho más abierto y mucho más agradecido para explorar.
Guarma lleva años siendo una de las grandes rarezas de Red Dead Redemption 2. Su paso fugaz por el Capítulo 5 dejó huella por esa estética tropical y por una atmósfera que no se parece al resto del mapa, pero Rockstar la utilizó más como un paréntesis narrativo que como una región pensada para recorrerse de verdad.
En la versión base de Red Dead Redemption 2, Guarma queda reducida a una sección bastante limitada de la historia. El jugador llega allí en un tramo muy concreto de la campaña y, una vez se marcha, no puede regresar de forma normal. Por eso terminó siendo al mismo tiempo uno de los lugares más memorables del juego y uno de los más frustrantes para quienes se quedaron con ganas de explorarlo a fondo.
La idea de estos proyectos es bastante clara: coger ese escenario espectacular y abrirlo de verdad, con más rutas, más puntos de interés y motivos reales para quedarse allí bastante más tiempo.
Entre los proyectos que ahora mismo están llamando más la atención aparece “Guarma – The Hidden Paradise”.
Según la descripción de “Guarma – The Hidden Paradise”, este mod rehace la isla en profundidad, añade detalles al mapa, incorpora nuevas localizaciones, personajes en la línea de los desconocidos y cinco ubicaciones de tesoros para descubrir. También recupera contenido recortado del juego original, incluida la Monastery Crypt y el personaje Dr. Higgins. Al final queda una mezcla de expansión y rescate de ideas descartadas que muchos jugadores llevaban años esperando, justo para que Guarma deje de sentirse como una visita guiada.
Y no es el único. Siempre según las descripciones de sus respectivos proyectos, “The Aftermath of Guarma” amplía el puerto, la aldea y parte del lore de la zona, mientras que “Guarma Expanded – Added Small Locations” suma pequeñas áreas nuevas como un naufragio pirata, un cementerio rebelde, un asentamiento de cazadores y una zona de destiladores clandestinos.
Otro que también está destacando es el “Beta Guarma Restoration Project”, centrado, por su propio planteamiento, en recuperar conceptos vistos en material previo al lanzamiento del juego. No todos los mods van por la vía de la restauración purista, claro: “Trelawny’s Travel” se toma bastante más libertad con la isla y la convierte casi en una especie de destino vacacional, con paseos en globo y actividades tan inusuales como nadar con tortugas marinas.
Ese interés no ha salido de la nada. Durante años, buena parte de la comunidad ha visto Guarma como una localización muy vistosa y claramente desaprovechada, y la escena modder ha terminado construyendo justo lo que Rockstar nunca llegó a ofrecer.
También lleva tiempo circulando otra pista. Al rebuscar en los archivos del juego, los jugadores han encontrado indicios como billetes de barco a Guarma, detalles que apuntan a un papel más importante para la isla o incluso a la posibilidad de regresar en algún momento del desarrollo. La forma más completa de acceder a todo esto sigue estando en PC, porque la mayoría de estas expansiones se distribuyen en Nexus Mods. En consolas, en cambio, los glitches para llegar a Guarma siguen siendo bastante más limitados e inestables.