Hoy circulan varios rumores sobre una posible versión nativa de Red Dead Redemption 2 para PS5 y Xbox Series X/S. Todos apuntan a lo mismo: Rockstar Games habría retrasado, o directamente aparcado, el proyecto para volcarse por completo en Grand Theft Auto VI. La idea sale de comentarios atribuidos al insider NatetheHate2 y de otras voces del sector. Aun así, toca leerlo con mucha prudencia, porque a estas alturas no hay pruebas que lo sostengan.
Según esas informaciones, Rockstar Games habría decidido frenar esa versión, aunque los jugadores llevan años pidiendo una edición adaptada de verdad a las consolas actuales. La razón, si esto acaba siendo cierto, sería bastante simple: Grand Theft Auto VI manda ahora mismo dentro del estudio. Y cuando un proyecto así pasa al frente, buena parte de la maquinaria de desarrollo gira a su alrededor. Todo indica que el equipo está centrado en sacar adelante lo que ya se perfila como el lanzamiento más importante de la compañía.
Ahora mismo, Red Dead Redemption 2 se puede jugar en PS5 y Xbox Series X/S por retrocompatibilidad, pero no existe una versión nativa hecha específicamente para ese hardware. En PlayStation, además, hay una queja que aparece una y otra vez en la comunidad: el límite de 30 FPS. Se nota más de la cuenta en un juego tan popular y, sobre todo, en uno que sigue siendo tan impresionante en lo visual.
El tema, además, volvió a coger fuerza por esos comentarios atribuidos a NatetheHate2. Llegó a dejar caer que esa versión next-gen podría existir y que incluso estaría terminada, pero que Rockstar Games habría preferido no lanzarla todavía. La posibilidad encaja con el hermetismo con el que suele moverse la compañía. Confirmación oficial, eso sí, no hay ninguna.
La explicación que más se repite dentro de estas informaciones es que Rockstar Games no quiere dividir equipos, tiempos ni atención con otro lanzamiento grande mientras sigue preparando GTA 6, cuya ventana de estreno apunta ahora al 19 de noviembre de 2026 según esas mismas voces del sector. Y, visto lo visto, no sería una decisión rara dentro del estudio. En los últimos años, la compañía ya bajó el ritmo de las grandes actualizaciones de Red Dead Online para reforzar precisamente el desarrollo de GTA 6.
Y luego está la otra teoría, que también lleva tiempo circulando entre analistas y seguidores: una reedición de Red Dead Redemption 2 para PS5 y Xbox Series X/S podría guardarse como movimiento estratégico para cubrir un hueco importante en el calendario o para suavizar una mala noticia, por ejemplo un retraso de GTA 6. Pero con GTA 6 ya situado en noviembre de 2026 según esas mismas informaciones, esa jugada parece tener menos sentido a corto plazo. Eso ayudaría a explicar por qué ese supuesto port seguiría guardado en el cajón. Desde un punto de vista puramente empresarial, pocas compañías querrían competir contra su propio estreno estrella. La comunidad, mientras tanto, sigue dejando clara su decepción y mantiene entre sus peticiones más repetidas un parche a 60 FPS o una edición mejorada.