Los desarrolladores del juego de horror cooperativo REPO han anunciado un cambio significativo tras recibir comentarios de los jugadores durante su reciente versión beta abierta. Según los nuevos ajustes, la mecánica de sobrecarga, que penaliza a los jugadores al agarrar monstruos, solo se activará después de 10 niveles de juego. Esta decisión se alinea con el esquema de dificultad escalonada que los desarrolladores tienen planeado, donde cada 10 niveles se introducirá un nuevo elemento que complicará la experiencia de juego.
Una actualización que se debe a la ayuda de los jugadores
Los desarrolladores agradecieron a la comunidad de jugadores por su participación y aportaciones durante la fase de prueba, señalando que estos comentarios son fundamentales para mejorar el título. “Un enorme agradecimiento por probar y hacernos saber sobre los errores y sus comentarios; nos ayuda mucho”, indicaron los creadores en su comunicado.
La versión beta abierta de REPO ya está disponible en Steam por un precio de 9,75€. Esta versión incluye funciones destacadas como un nuevo mapa, la mencionada mecánica de sobrecarga, así como un selector de región del servidor y diversas mejoras de calidad de vida que facilitan el proceso de hospedaje, unión y juego. La incorporación de estos ajustes podría atraer a nuevos jugadores y mejorar la experiencia general, indispensable para un juego que busca conquistar su mercado.
En un toque humorístico, la noticia también menciona un curioso objeto disponible en el juego: un patito feo que se puede colocar debajo de un cubo, añadiendo un elemento de diversión al contexto oscuro del juego. Este tipo de características ligeras podría servir para equilibrar la atmósfera tensa que REPO procura crear.