Resident Evil debuta con récord: encuentra la fórmula del cine de videojuegos

Resident Evil (2026) ha llegado hoy a los cines con récord en taquilla y récord en Rotten Tomatoes. Y buena parte de la conversación gira alrededor de una decisión rara para una saga tan reconocible, la de poner al frente a un protagonista que no viene del canon.

La nueva Resident Evil (2026) de Zach Cregger ha arrancado con 60 millones de dólares en la taquilla de Estados Unidos y 108,3 millones en todo el mundo, según los primeros datos publicados hoy. A eso se suma un 96 % en Rotten Tomatoes, cifra que ya la coloca como la película basada en videojuegos mejor valorada hasta ahora dentro de ese agregador. También respalda una apuesta poco habitual: convertir a Bryan, un personaje ajeno a los juegos e interpretado por Austin Abrams, en el centro de todo.

Con esos números, Resident Evil (2026) ya apunta a convertirse en un punto de inflexión para las adaptaciones de videojuegos. Y también deja bastante claro por qué funciona: su mejor idea no ha sido copiar los juegos al milímetro.

Todo pasa por Bryan, el personaje de Austin Abrams.

Bryan es un mensajero médico atrapado en pleno brote de Raccoon City. No es un superpolicía ni un héroe de acción. Entra en escena con miedo, se equivoca, grita, duda y responde como respondería una persona corriente si de pronto le tocara atravesar un apocalipsis zombi.

Ahí está buena parte del acierto. La película no se apoya en Leon, Chris o Jill para llevar el peso del relato, sino en alguien que apenas logra seguir con vida. Y eso, lejos de volverlo irritante, lo hace mucho más cercano.

El tono cambia con esa sola decisión.

En lugar de empujar Resident Evil (2026) hacia otra fantasía de acción desatada, Zach Cregger la lleva de vuelta al survival horror que hizo famosa a la saga: vulnerabilidad, caos, tensión y esa mezcla tan reconocible de miedo y torpeza que siempre ha estado en los juegos.

La idea de fondo se entiende rápido: ser fiel no pasa siempre por repetir personajes concretos, sino por recuperar la sensación de estar jugándolos.

Ese planteamiento también le abre la puerta a un humor bastante específico.

La torpeza de Bryan deja momentos cómicos, pero sin empujar la película hacia la parodia. Según varias informaciones, los pases de prueba hicieron que Zach Cregger recortara algunos chistes, aunque la combinación de comedia y terror siguió ocupando un lugar importante en el resultado final.

Y al lado de Resident Evil: Welcome to Raccoon City (2021), la diferencia salta a la vista.

Resident Evil: Welcome to Raccoon City (2021) hizo 42 millones de dólares en todo el mundo durante toda su etapa en salas, con un presupuesto de 25 millones. Resident Evil (2026), en cambio, ya ha pasado esa cifra en un solo fin de semana.

Ese salto también pesa cuando se mira el historial reciente de la franquicia. las seis películas de Milla Jovovich y Paul W.S. Anderson superaron en conjunto los 1.200 millones de dólares, pero ninguna consiguió una valoración “Fresh” en Rotten Tomatoes. La que mejor salió parada fue Resident Evil: The Final Chapter, y se quedó en un 39 %.

Además, el rendimiento de Resident Evil (2026) cae en un momento bastante más amable para el cine de videojuegos, con Street Fighter en 2026, Sonic the Hedgehog 4 en 2027, The Legend of Zelda en 2027 y Elden Ring en 2028.

Todavía no se sabe si Resident Evil (2026) podrá sostener este ritmo durante las próximas semanas. Pero sus cifras de arranque ya dejan un mensaje muy claro en Hollywood: a veces, para ser fiel a un videojuego, no hace falta aferrarse a sus héroes. Hace falta conservar su espíritu.

Author: Emmanuel Bosque

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