Roblox limita desde hoy el doomscrolling en juegos infantiles

Roblox ha puesto en marcha hoy nuevas restricciones dentro de su plataforma para evitar que los juegos pensados para menores premien el consumo de feeds infinitos de vídeos o de contenidos sin pausas naturales, tal y como ha comunicado la empresa. La idea, dice Roblox, es reforzar la seguridad infantil después de una polémica que muchos usuarios resumieron así: el doomscrolling de TikTok, pero metido dentro de un juego para niños.

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La nueva regla afecta a las experiencias incluidas en la categoría Roblox Kids and Select. A partir de ahora, los desarrolladores no podrán juntar a la vez tres elementos concretos: un feed de contenido multimedia, un sistema de reproducción automática o scroll infinito y recompensas dentro del juego por seguir viendo ese contenido.

Roblox presenta el cambio como una medida de protección para los usuarios más jóvenes. “Recompensar a los usuarios por consumir un feed continuo de contenido sin pausas naturales no es apropiado para usuarios más jóvenes”, ha señalado un representante de la compañía.

También ha querido dejar claro que esto no supone una prohibición total del scroll infinito dentro de la plataforma. La restricción se ciñe a esa combinación concreta entre feed continuo y recompensas en experiencias para menores, y deja fuera otros formatos, como los anuncios en vídeo recompensados, según ha explicado la propia Roblox.

El cambio llega después del revuelo en torno a Steal an Egg, uno de los juegos de los que más se ha hablado en la plataforma durante los últimos días. Su mecánica daba ventajas dentro del juego a cambio de quedarse viendo un feed de vídeos cortos mientras el personaje corría en una cinta. Ahí fue donde saltaron las críticas: muchos usuarios y creadores vieron en ello una forma de trasladar hábitos propios de las redes sociales a un entorno por el que pasan niños de manera habitual. Tras la reacción negativa de la comunidad, Roblox acabó retirando el juego.

La retirada de Steal an Egg y la posterior actualización de las normas se han recibido, en líneas generales, de forma positiva, y una parte de la comunidad ha valorado la rapidez con la que llegó la respuesta. Aun así, la decisión cae en un momento sensible para la empresa, que sigue bajo presión política y regulatoria en Estados Unidos y en otros mercados por denuncias de grooming, contenidos inapropiados y posibles casos de explotación.

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En los últimos meses, Roblox ha ido ampliando la verificación de edad, las restricciones de chat según franjas de edad y sus sistemas de moderación, de acuerdo con los cambios que la propia compañía ha ido anunciando. Por ahora, no está claro cómo aplicará esta norma fuera de los mercados occidentales ni qué impacto real tendrá para los desarrolladores afectados.

Author: Jay Ricson Biñas

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