Así es cómo funcionará el sistema de diálogo en Starfield

Starfield, el próximo juego estrella de Xbox, promete traernos un sistema de diálogo que dejará en pañales otras famosas sagas de rol como Skyrim. Gracias a una reciente entrevista a Todd Howard, podremos comprobar por nosotros mismos si esto es cierto o no.

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En un vídeo publicado a través del canal oficial de YouTube de Bethesa, aparece el famoso CEO de la compañía, Todd Howard, explicando este nuevo sistema de conversación: “Hemos vuelto a lo que diría que es un sistema de diálogo clásico de Bethesda, en el que se ve al personaje, sus gestos y tienes una serie de opciones que elegir.”

Howard también ha confirmado en dicho vídeo que Starfield tiene más de 250.000 líneas de diálogo (y va en aumento). Si lo ponemos en perspectiva, Starfield posee actualmente más del doble de líneas de lo que ya vimos en Fallout 4, por ejemplo. Además, como nuestro personaje no posee voz propia, ninguna de esas líneas nos corresponde a nosotros.

Además, Howard ha mencionado algunos de los títulos que han servido de inspiración en el desarrollo de este Starfield. En concreto, habla de SunDog: Frozen Legacy, un juego perteneciente a la época de Apple II y de Traveller, un juego de mesa de rol. Ambos juegos poseen en común su temática espacial y de ciencia ficción, áreas que Starfield domina a la perfección.

Nuevo sistema de persuasión en Starfield

No todo iba a ser dialogar, algunas veces también tenemos que persuadir a nuestro interlocutor. Starfield contará con un nuevo sistema de persuasión y en el vídeo lo podemos ver en acción. En el ejemplo mostrado, vemos una conversación con un personaje donde el jugador tiene varias opciones: puede ser tranquilo y evitar un encuentro violento o todo lo contrario, mostrarse intimidante.

Esto es posible gracias a un sistema de puntos. Si el personaje se muestra reacio a nuestros intentos iniciales de persuasión, nos costará más puntos para convencerlo (ya sea de forma violenta o pacífica). Obviamente esto no son Los Sims, no podremos intentar persuadir a un personaje de forma infinita. Para evitar esto, hay un límite de turnos establecido. En el vídeo no se llega a ver que ocurriría si fallásemos, pero si tenemos en cuenta el historial de Bethesda, lo más probable es que acabásemos a tortazo limpio.

Author: María López

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