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Hablamos con los creadores de Skate City: New York. Esto es lo que nos han contado de la próxima sensación de Apple Arcade

Apple Arcade está a punto de recibir un nuevo título que promete convertirse en todo un éxito: Skate City: New York. Tras el éxito del juego original en 2019, sus creadores se han aventurado a la difícil tarea de llevar esta experiencia a un nivel completamente nuevo. En esta nueva entrega, prevista para el 9 de enero de 2025, el equipo ha ampliado el alcance del juego y lo ha perfeccionado en todos los aspectos, desde el diseño hasta las mecánicas, pasando por los gráficos y la música.

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En Softonic hemos tenido la oportunidad de hablar con los responsables del proyecto. Con nosotros se han sentado Ryan Cash, CEO de Snowman, y Andrew Schimmel, Senior Producer de la compañía, que nos han descubierto todos los detalles de esta obra que, estamos seguros, dará mucho de qué hablar.

La esencia de Skate City: capturar un sentimiento

La primera entrega de Skate City fue una carta de amor a los videojuegos de skate que muchos disfrutamos en nuestra infancia. Según nos cuenta el equipo de Snowman, su propuesta se centraba en capturar la esencia de este deporte y del estilo de vida que lo rodea, más que en ofrecer solo una simulación técnica o un reto para nuestras habilidades táctiles. Según sus creadores, el desafío principal no fue solo desarrollar el juego, sino desarrollarlo pariendo de la base de los dispositivos móviles. Y vaya si lo consiguieron: Skate City fue muy bien recibido por la crítica y logró conectar con una audiencia sorprendentemente amplia, desde los más nostálgicos hasta nuevos jugadores.

El éxito de esta primera entrega no dejó lugar a dudas: había que hacer una secuela. Pero no una secuela cualquiera. Los avances en la tecnología móvil y la potencia cada vez mayor de los iPhone y los iPad permitieron al estudio apuntar más alto. En palabras de sus responsables: “Queríamos algo más grande, más ambicioso. Y, ¿qué mejor lugar para ambientar la aventura que Nueva York?”.

La ciudad de Nueva York representa el epicentro de la cultura del skate, “un espacio donde las calles mismas cuentan historias”. En Skate City: New York, cada partida nos llevará a explorar este inmenso escenario de forma única, gracias a un sistema de generación procedural que utiliza elementos diseñados a partir de localizaciones reales. Esto significa que, aunque siempre estaremos en Nueva York, cada recorrido será diferente y único.

Más trucos, más personalización y un mundo más vivo

Una de las peticiones más recurrentes al primer juego fue la profundidad en ciertas mecánicas. Los desarrolladores han escuchado a los jugadores y han trabajado enormemente para ampliar las posibilidades de esta nueva entrega, añadiendo más trucos, desafíos más variados y una ciudad que está más viva que nunca. La acción transcurre a lo largo de cuatro grandes cuadrantes, cada uno con su propia personalidad y diseño. Desde los icónicos rascacielos hasta los tranquilos parques urbanos, cada área refleja un aspecto diferente de la Gran Manzana.

En este mismo sentido, la personalización juega un papel clave en Skate City: New York. Por primera vez, podremos crear avatares que reflejen nuestro estilo personal, podremos recrearnos a nosotros mismos o a nuestros skaters favoritos. La variedad de opciones disponibles es simplemente impresionante y nos permite ajustar desde la vestimenta hasta los rasgos físicos. Un nivel de personalización, según comentaba Andrew, que busca profundizar nuestra conexión, sí, pero sobre todo es clave para capturar la diversidad inherente al mundo del skate.

Otro elemento que ha recibido una atención especial —como todos los juegos del estudio— es la música. La banda sonora del primer juego es ya atemporal, pero en esta segunda entrega se ha llevado a otro nivel. La música será más dinámica, algo más rápida y adaptada al ritmo de las partidas, creando una atmósfera que, como nos resultará familiar de títulos como Alto’s Odyssey, complementa, apoya y resalta la acción en pantalla.

Más que un juego, una experiencia integral gracias a Apple Arcade

Uno de los aspectos que más destaca de Skate City: New York es cómo el título se apoya al máximo el ecosistema de Apple. Diseñado desde cero para dispositivos como el iPhone y el iPad, el juego también brilla cuando lo disfrutamos en una gran pantalla a través de un Apple TV. Ryan explica como la versatilidad del ecosistema permite que la experiencia sea completamente fidedigna.

Igual que una película se disfruta mejor en el cine, pues sabemos que estamos viendo exactamente lo que el director concibió, las plataformas de Apple, permiten que vivamos la misma experiencia que ha salido del equipo de Snowman.

El diseño del juego es posible, por supuesto, gracias a las capacidades del hardware de Apple. Desde los controles táctiles hasta el procesamiento de los gráficos, cada elemento ha sido optimizado para sacar el máximo partido a los dispositivos, algo que resulta evidente en el nivel de detalle que se ha logrado. “Cuando lo ves en un televisor, parece casi un título de consola”, nos comentan los desarrolladores.

Por estos motivos y por dar continuidad a una saga que nació en Apple Arcade, la elección del servicio de juegos de Apple como plataforma no es casual. “Apple ofrece un ecosistema que garantiza que los jugadores puedan disfrutar del juego tal como fue concebido, sin interrupciones y con la mejor calidad posible”.

Lo que viene: un futuro lleno de posibilidades

Aunque Skate City: New York ya apunta a ser un título destacable desde su lanzamiento, los desarrolladores nos han adelantado que esto es solo el comienzo. El juego se irá expandiendo con nuevas áreas, desafíos y mecánicas que ampliarán aún más las posibilidades. Una estrategia que asegura que como jugadores siempre tengamos algo nuevo por descubrir y que el juego siga evolucionando con el tiempo.

Con todo, Skate City: New York es una evolución natural que promete capturar todo lo que amamos del skate y llevarlo a un nivel completamente nuevo. Un juego que se apoya en toda la tecnología que todos llevamos en el bolsillo para ofrecernos una experiencia única, inmersiva y profundamente personal. ¿Nuevo en la saga o sin ganas de esperar? La primera versión del juego —coincido totalmente con Ryan y Andrew— es única y todo un referente en este tipo de juegos que ya podemos jugar.

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Entre tanto, en compañía de juegos como NBA 2K25 y Balatro+, Vampire Survivors o estos 5 juegos de Apple Arcade que debes jugar sí o sí, podemos irnos preparando, porque la próxima gran sensación de Apple Arcade está a punto de llegar, y estamos seguros de que no va a dejar a nadie indiferente. La pasión, el detalle y la innovación detrás de este proyecto lo convierten en uno de los lanzamientos de referencia en Apple Arcade. Un juego que va más allá del juego. Un juego que refleja el amor por un deporte muy especial.

Author: David Bernal Raspall

{ "de-DE": "Architekt | Gründer von hanaringo.com | Trainer für Apple-Technologien | Autor bei Softonic und iDoo_tech, zuvor bei Applesfera", "en-US": "Architect | Founder of hanaringo.com | Apple Technologies Trainer | Writer at Softonic and iDoo_tech, formerly at Applesfera", "es-ES": "Arquitecto | Creador de hanaringo.com | Formador en tecnologías Apple | Redactor en Softonic y iDoo_tech y anteriormente en Applesfera", "fr-FR": "Architecte | Créateur de hanaringo.com | Formateur en technologies Apple | Rédacteur chez Softonic et iDoo_tech, précédemment chez Applesfera", "it-IT": "Architetto | Fondatore di hanaringo.com | Formatore in tecnologie Apple | Scrittore per Softonic e iDoo_tech, precedentemente su Applesfera", "ja-JP": "建築家 | hanaringo.comの創設者 | アップル技術のトレーナー | SoftonicおよびiDoo_techのライター、以前はApplesferaで", "nl-NL": "Architect | Oprichter van hanaringo.com | Trainer in Apple-technologieën | Schrijver bij Softonic en iDoo_tech, voorheen bij Applesfera", "pl-PL": "Architekt | Założyciel hanaringo.com | Trener technologii Apple | Pisarz w Softonic i iDoo_tech, wcześniej w Applesfera", "pt-BR": "Arquiteto | Fundador do hanaringo.com | Instrutor em tecnologias Apple | Escritor na Softonic e iDoo_tech, anteriormente na Applesfera", "social": { "email": "races_provost0x@icloud.com", "facebook": "", "twitter": "https://twitter.com/david_br8", "linkedin": "https://www.linkedin.com/in/davidbernalraspall/" } } View all posts by David Bernal Raspall

Author David Bernal RaspallPosted on December 15, 2024December 24, 2024Categories Noticias

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