Sony patenta pagos desde el mando de PS5: así usaría DualSense

En marzo de 2025, Sony registró una patente que se publicó en septiembre de 2026. En ese documento se plantea una posible forma de acelerar las compras en PS5: usar el mando DualSense como intermediario para transferir datos de pago a la consola. De momento no pasa de ahí. Sony no ha anunciado esta función para la PS5 actual ni ha confirmado que vaya a llegar a futuros mandos o consolas. La idea aparece en una patente titulada Video Game Controller-Driven Information Transfer, presentada en marzo de 2025 y publicada en septiembre de 2026.

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Según la documentación, el sistema permitiría que el mando detectara un smartphone situado dentro de una distancia predeterminada.

A partir de ese momento, ambos dispositivos iniciarían una especie de intercambio digital para enviar a la PS5 la información necesaria y cerrar una compra sin tener que introducir manualmente los datos de la tarjeta con el mando. La patente menciona varios métodos de transferencia inalámbrica, entre ellos NFC y Bluetooth. Si alguna vez se aplicara, también podría servir para acercar al DualSense una tarjeta bancaria o una tarjeta regalo compatible y así adelantar el proceso de pago o de canje.

Los usos que describe la patente son amplios y encajan bastante con la forma en que funciona hoy PlayStation. Según el documento, esta tecnología podría utilizarse para comprar juegos completos, contenido descargable, monedas virtuales, objetos dentro del juego y cosméticos.

También contempla el canje de tarjetas regalo con solo acercarlas al mando, sin tener que introducir un código largo carácter por carácter. Lo que busca está bastante claro: recortar fricción. Cualquiera que haya tenido que meter datos de pago o canjear códigos en consola sabe cómo es la experiencia: escribir con un mando sigue siendo lento, incómodo y torpe.

Aunque todo siga en fase de patente, el interés comercial se entiende rápido. El negocio de PlayStation depende cada vez más de las ventas digitales y del gasto recurrente en contenidos adicionales.

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En el ejercicio fiscal cerrado en marzo de 2026, el software digital y el contenido adicional generaron 16.100 millones, y 9.100 millones de esa cifra procedieron del contenido adicional, según los resultados financieros de Sony. En el primer trimestre del ejercicio 2026, el 82 % de los juegos de PS5, las microtransacciones y el DLC se vendieron en formato digital, también de acuerdo con las cuentas de Sony.

La comodidad, eso sí, también abre dudas. Un proceso de pago más directo podría empujar compras impulsivas, sobre todo entre jugadores más jóvenes, además de los problemas habituales de gasto familiar no autorizado o fraude por contracargo.

Y hay otra pregunta de fondo: si esta función hace falta de verdad. PlayStation Network ya permite guardar métodos de pago y comprar con bastante rapidez. Por ahora, lo único concreto es la patente, que deja ver que Sony sigue buscando maneras de hacer que comprar en PlayStation sea casi tan fácil como pulsar un botón. No se sabe si la compañía acabará convirtiendo esta idea en una función real para PS5 o para futuros mandos.

Author: Manuel Bosque

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