Taika Waititi ha confirmado hoy que su película de Star Wars en Lucasfilm está “paralizada” y que, por ahora, ya no sigue adelante dentro del estudio. La noticia llega después de más de seis años de desarrollo y deja aún más clara una impresión que muchos fans arrastraban desde hace tiempo: el futuro de Star Wars en cines suena ambicioso cuando se anuncia, pero luego cuesta verlo tomar forma de verdad.
Según explicó el propio Waititi, él y Tony McNamara, el guionista asociado al proyecto en su etapa más reciente, están ahora volcados en otra película. También comentó que tiene “unas cuatro películas más” que intenta poner en marcha, así que Star Wars ha ido perdiendo sitio en su agenda a corto plazo.
Eso sí, no habló de una cancelación definitiva. Más bien dejó una rendija abierta a retomar el proyecto más adelante, al decir, en esencia, que “las pausas terminan”.
Lucasfilm anunció oficialmente esta película en 2020, con Waititi como director y coguionista junto a Krysty Wilson-Cairns. Con el paso del tiempo, el guion fue cambiando de manos y Tony McNamara acabó ocupándose de la escritura.
La película de Star Wars de Taika Waititi nunca llegó a tener fecha de rodaje confirmada, ni siquiera una ventana aproximada de estreno. En una franquicia de este tamaño, eso suele ser una pista bastante clara de que el entusiasmo inicial se ha ido enfriando.
Tampoco hubo demasiada información sobre la historia. Lucasfilm nunca llegó a publicar una sinopsis oficial, aunque Waititi sí había dicho en otras ocasiones que quería abrir un poco más el universo de Star Wars y recuperar parte de la diversión y del espíritu aventurero de las películas originales.
Y no es un caso aislado.
La pausa del proyecto de Waititi encaja bastante bien en un patrón que Lucasfilm viene repitiendo desde el estreno de The Rise of Skywalker. Desde entonces, varios proyectos anunciados con mucha fanfarria han acabado atascados, retrasados o directamente apartados, incluidos los relacionados con Patty Jenkins y Kevin Feige.
Ahora mismo, el calendario cinematográfico de Star Wars sigue sin dar demasiada seguridad. De todos los títulos mencionados públicamente, Star Wars: Starfighter, dirigida por Shawn Levy y con Ryan Gosling al frente del reparto, es la única que tiene una fecha clara para llegar a los cines: el 28 de mayo de 2027.
La reacción entre los seguidores ha sido desigual. Hay quien está decepcionado, porque la mezcla de Taika Waititi con Star Wars prometía una propuesta distinta dentro de la saga. Otros, en cambio, llevan tiempo pensando que su tono cómico nunca terminó de encajar del todo con la franquicia.
Más allá de la discusión creativa, sigue ahí una crítica que aparece una y otra vez cuando se habla de Lucasfilm: anunciar proyectos demasiado pronto, antes de que estén realmente listos. Y, como viene pasando con el estudio, el tiempo que separa el anuncio de una película de su estreno sigue siendo muy difícil de calcular. Por ahora, no se sabe cuándo Lucasfilm volverá a mover activamente la película.
Author: Emmanuel Bosque
{
"social": {
"email": "",
"facebook": "",
"twitter": "",
"linkedin": ""
},
"ja-JP": "",
"de-DE": "Emmanuel Bosque schreibt bei Softonic über Videospiele: Neuerscheinungen, Updates, die aus einem Spiel still und leise ein anderes machen, und eine Branche, die ihre Schritte selten vorher ankündigt. Er schreibt für die, die spielen wollen, nicht für die, die diskutieren wollen: was heute spielbar ist, auf welcher Plattform und ob der Download sich lohnt. Er gehört zum Redaktionsteam von Softonic und arbeitet täglich mit KI-Werkzeugen in der Produktion.",
"en-US": "Emmanuel Bosque covers video games at Softonic: releases, the updates that quietly turn a game into a different one, and an industry that rarely announces its moves in advance. He writes for the person who is going to play, not the person who is going to argue: what you can play today, on which platform, and whether it is worth the download. He is part of Softonic's editorial team and works daily with AI tools in content production.",
"es-ES": "Emmanuel Bosque cubre videojuegos en Softonic: lanzamientos, actualizaciones que convierten un juego en otro sin decirlo y los movimientos de una industria que casi nunca avisa. Escribe pensando en quien va a jugar, no en quien va a discutir: qué se puede jugar hoy, en qué plataforma y si de verdad merece la descarga. Forma parte del equipo editorial de Softonic y trabaja a diario con herramientas de IA en la producción de contenido.",
"fr-FR": "Emmanuel Bosque couvre les jeux vidéo chez Softonic : sorties, mises à jour qui transforment discrètement un jeu en un autre, et une industrie qui prévient rarement à l'avance. Il écrit pour celui qui va jouer, pas pour celui qui va débattre : ce qui est jouable aujourd'hui, sur quelle plateforme, et si le téléchargement en vaut la peine. Il fait partie de l'équipe éditoriale de Softonic et travaille au quotidien avec des outils d'IA dans la production de contenu.",
"it-IT": "Emmanuel Bosque si occupa di videogiochi su Softonic: uscite, aggiornamenti che trasformano un gioco in un altro senza dirlo e un'industria che quasi mai avvisa in anticipo. Scrive per chi ha intenzione di giocare, non per chi ha intenzione di discutere: cosa si può giocare oggi, su quale piattaforma e se vale davvero il download. Fa parte del team editoriale di Softonic e lavora ogni giorno con strumenti di IA nella produzione dei contenuti.",
"nl-NL": "Emmanuel Bosque schrijft bij Softonic over videogames: releases, updates die een spel stilletjes in een ander spel veranderen, en een industrie die haar stappen zelden vooraf aankondigt. Hij schrijft voor wie gaat spelen, niet voor wie gaat discussiëren: wat je vandaag kunt spelen, op welk platform en of de download het waard is. Hij maakt deel uit van de redactie van Softonic en werkt dagelijks met AI-tools in de contentproductie.",
"pl-PL": "Emmanuel Bosque zajmuje się grami w Softonicu: premierami, aktualizacjami, które po cichu zmieniają grę w zupełnie inną, i branżą, która rzadko uprzedza o swoich ruchach. Pisze dla tych, którzy chcą zagrać, a nie dla tych, którzy chcą się spierać: w co można zagrać dziś, na jakiej platformie i czy naprawdę warto pobierać. Należy do zespołu redakcyjnego Softonica i codziennie korzysta z narzędzi AI w produkcji treści.",
"pt-BR": "Emmanuel Bosque cobre games na Softonic: lançamentos, atualizações que transformam um jogo em outro sem avisar e uma indústria que raramente anuncia seus movimentos com antecedência. Escreve para quem vai jogar, não para quem vai discutir: o que dá para jogar hoje, em qual plataforma e se vale mesmo o download. Faz parte da equipe editorial da Softonic e trabalha diariamente com ferramentas de IA na produção de conteúdo."
}
View all posts by Emmanuel Bosque