EA y Bit Reactor han lanzado hoy, 15 de octubre de 2026, el parche 1.2 de Star Wars: Zero Company en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Es una actualización grande, de las que tocan varios de los asuntos que más se habían discutido desde el lanzamiento: la dificultad, el equilibrio entre clases, la economía de la campaña y una buena tanda de problemas técnicos.
Pero lo más interesante del parche 1.2 es que no se queda en la típica lista de correcciones.
También añade modificadores de campaña para nuevas partidas, reglas opcionales para quien quiera una experiencia más dura, abarata muchas mejoras de la base y retoca personajes y habilidades que parte de la comunidad veía demasiado por encima del resto.
Entre los ejemplos que han compartido los desarrolladores hay cambios bastante concretos: se reducen los aumentos máximos de salud al usar Focus Points, los disparos de apoyo ahora pueden fallar y se impide compartir mejoras entre personajes que mantienen una mala relación.
En un juego tan volcado en la composición del escuadrón y en la sinergia entre mercenarios, ajustes así pueden cambiar bastante la manera de plantear cada misión.
Bit Reactor también ha metido mano a varias clases y, en especial, a Cly, uno de los personajes que más veces aparecía en las quejas de la comunidad por ser excesivamente fuerte.
Según el estudio, la idea detrás de este ajuste es frenar las estrategias demasiado dominantes y devolver peso a decisiones tácticas más variadas.
Tiene sentido. En un título que bebe tanto de la escuela de XCOM, ese equilibrio sostiene buena parte de la tensión en combate.
Otra medida importante del parche 1.2 es la rebaja en el coste de muchas mejoras de las instalaciones, una respuesta bastante directa a quienes sentían que los Créditos eran demasiado escasos frente a gastos más urgentes, como objetos o equipamiento.
En la parte técnica, la actualización corrige una lista larga de errores: bloqueos, softlocks, inconsistencias con el apuntado y con las mecánicas de Overwatch, además de varios problemas de rendimiento.
El parche 1.2 llega después del parche 1.1 del 16 de septiembre de 2026, que ya había empezado a arreglar varios fallos de estabilidad.
Star Wars: Zero Company salió el 27 de agosto de 2026. Es un juego táctico por turnos ambientado en las Guerras Clon y desarrollado por Bit Reactor, un estudio formado por veteranos de XCOM.
El foco está puesto en un escuadrón de mercenarios, no en jedis ni en otros usuarios de la Fuerza. Esa decisión ayudó a que se distinguiera dentro de la franquicia Star Wars.
La recepción crítica fue, en líneas generales, positiva en la prensa especializada: se elogió su vertiente táctica, la presentación y la historia, aunque también recibió críticas por problemas técnicos y por una variedad de enemigos algo limitada.
En ventas, el estreno fue fuerte. Según Electronic Arts, Star Wars: Zero Company superó el millón de copias a comienzos de octubre y, de acuerdo con los registros de Steam, alcanzó 77.889 jugadores simultáneos en Steam el 30 de agosto, un récord para un juego de Star Wars en la plataforma. Aun así, a mediados de octubre sus picos de 24 horas se movían más bien alrededor de los 2.600 usuarios.
Pese a esa bajada, normal después del lanzamiento, el buen rendimiento comercial permitió a Bit Reactor recuperar a buena parte del personal que había sido apartado temporalmente antes del estreno, cuando todavía había dudas sobre cómo responderían las ventas.
Eso ha vuelto a encender las especulaciones sobre posibles contenidos descargables más adelante, aunque por ahora Bit Reactor sigue centrada en algo más inmediato: estabilizar y afinar el juego base.
Author: Emmanuel Bosque
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