Star Wars Zero Company, el nuevo táctico por turnos de Bit Reactor y Electronic Arts (EA), ha puesto hoy el foco en Tel-Rea Vokoss. La presenta como una de sus grandes bazas, y la impresión que deja de entrada es fuerte: esta Jedi Padawan ya apunta a estar entre las versiones mejor resueltas de un Jedi que han pasado por los videojuegos de Star Wars.
Lo interesante está en el tipo de juego. Zero Company logra esa sensación dentro de un táctico por turnos, no en un título de acción desatada, y ahí está buena parte del mérito: mantiene viva la fantasía de poder de un Jedi sin apoyarse a cada rato en el despliegue constante de The Force Unleashed.
Aquí meten a un Jedi en un sistema de coberturas, posicionamiento y gestión del riesgo, y aun así Tel-Rea Vokoss transmite poder, amenaza y capacidad para decidir una partida. Y hay otro detalle importante en cómo está planteada: no es una unidad más para reclutar y sumar al plantel. Es la única Jedi del grupo del jugador, un personaje único y ligado de forma directa a la historia.
Por eso cada despliegue pesa. Llevar a Tel-Rea Vokoss a una misión puede ser la diferencia entre una victoria cómoda y una operación que se sostiene por muy poco, casi al borde del desastre, pero también obliga a aceptar un riesgo real si la situación se complica.
En combate, todo en ella gira alrededor de la presión en distancias cortas, el control del mapa y los recursos defensivos. Sus sables de luz dobles le permiten rematar enemigos con una eficacia brutal a corta distancia, mientras que su postura defensiva añade otra imagen clásica del imaginario Jedi: desviar disparos de bláster.
Y esa mecánica no está ahí solo para verse bien. En la práctica puede borrar droides más débiles al devolverles el fuego y castigar a cualquiera que intente tumbarla insistiendo con disparos. A medida que avanza la partida también desbloquea herramientas más agresivas, como el lanzamiento de sable, junto con habilidades basadas en la Fuerza que le sirven para sacar rivales de cobertura o romper formaciones enemigas. El resultado es una unidad que se siente realmente distinta al resto del plantel y que cambia el ritmo de la batalla cuando entra en juego.
Zero Company refuerza todavía más esa idea con su sistema de progresión. Tel-Rea Vokoss mejora mucho cuando el jugador fortalece sus Bonds con Hawks y con el resto del escuadrón, lo que abre nuevas sinergias y habilidades, así que en buenas manos puede sacar adelante misiones enteras desde ese papel de unidad de alto riesgo y alta recompensa.
También importa el contexto. Star Wars Zero Company está disponible desde el 27 de agosto de 2026 en PS5, Windows y Xbox Series X/S, y llegó al mercado con una acogida generalmente favorable, según Metacritic.
En PC debutó con una puntuación de 86 en Metacritic, una cifra que lo coloca entre los juegos de Star Wars mejor valorados de los últimos años. Para Bit Reactor, además, ese arranque tiene un peso especial después de las suspensiones temporales de empleo aplicadas antes del lanzamiento por la incertidumbre financiera, ya que las buenas ventas iniciales y la recepción positiva están ayudando a reincorporar a parte de ese personal.