Stuntman: Hollywood revive por sorpresa: vuelve casi dos décadas después

Stuntman: Hollywood apareció en el State of Play de Sony de junio de 2026 como el regreso de la saga casi veinte años después, con un nuevo juego de Saber Interactive respaldado por licencias de Universal Products & Experiences y versiones ya confirmadas para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC, aunque todavía sigue sin fecha de lanzamiento.

Stuntman: Hollywood fue una de las sorpresas del State of Play de Sony de junio de 2026 y devuelve a primer plano una saga que llevaba casi dos décadas desaparecida.

Saber Interactive retoma la idea original, poner al jugador en la piel de un especialista de cine, pero ahora la mete de lleno en producciones de Hollywood reconocibles al instante.

La serie arrancó en 2002 con el primer Stuntman. Luego tuvo una segunda entrega en 2007, Stuntman: Ignition.

Y ahí se quedó.

Desde entonces, la franquicia no se había movido, así que el anuncio ha pillado a muchos por sorpresa, más aún cuando en la presentación de Sony y Saber Interactive se confirmaron versiones para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC, aunque de momento no hay fecha de lanzamiento.

Otro detalle importante es el acuerdo entre Saber Interactive y Universal Products & Experiences.

Las películas ficticias de los juegos anteriores se quedan atrás. Esta vez, la entrega tira de licencias muy conocidas del cine y la televisión, entre ellas Fast & Furious, Regreso al futuro, Knight Rider, Miami Vice y Earthquake, tal y como se vio en su presentación.

El cambio tiene bastante sentido porque la fantasía de ser un doble de acción encaja mucho mejor aquí. Y, claro, ponerse al volante del DeLorean o de K.I.T.T. dispara el hype bastante antes que conducir un coche genérico en un escenario inventado.

Por lo que se ha visto, Stuntman: Hollywood no renuncia a la identidad de la saga.

Cada nivel plantea una secuencia de acción en la que toca seguir marcas, enlazar maniobras y ejecutar acciones concretas justo en el momento exacto para conseguir una buena valoración, así que la clave sigue siendo la de siempre: repetir, mejorar y clavar cada toma.

Saber Interactive también dice que quiere conservar ese punto de habilidad, aunque haciéndolo más llevadero para quienes lleguen nuevos, y para darle más recorrido a la rejugabilidad habla de episodios B-roll y stunt arenas, dos formatos pensados para ofrecer retos cortos fuera de la campaña principal.

Lo que se enseñó en Summer Game Fest 2026 ha dejado, por ahora, sensaciones en general bastante favorables.

Varios avances publicados después del Summer Game Fest 2026 destacan una conducción arcade rápida y con buena respuesta, niveles breves que invitan a repetir una y otra vez y el tirón inmediato de manejar vehículos icónicos, aunque también han aparecido críticas y comentarios online que apuntan a que las físicas todavía pueden sentirse algo planas o con poco peso.

La idea, de entrada, parece muy sólida. Ahora toca ver si la ejecución acompaña. Saber Interactive todavía no ha anunciado cuándo llegará a PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }