GPTRACK50, el estudio responsable de Stupid Never Dies, ha puesto fecha a su nuevo RPG de zombis para un jugador: saldrá en Steam el 21 de octubre. El anuncio viene acompañado de algo que también suma puntos, y no pocos. Su demo gratuita, First Bite, ya puede descargarse y deja jugar los primeros compases de la aventura, con el progreso listo para pasarse a la versión completa.
Stupid Never Dies tira hacia el RPG de acción en 3D y gira alrededor de una mazmorra extraña, combates rápidos, bloqueos y mordiscos encadenados. La historia sigue a Davy, al que GPTRACK50 define como “el zombi más débil del mundo”, y que además está enamorado de una chica congelada.
Lo que le toca hacer es abrirse camino por el dungeon, derrotar a KOM, el Rey de los Monstruos, y dar con alguna forma de devolverla a la vida. Solo con esa premisa ya se adivina por dónde va el juego: raro, macabro y con ese punto excéntrico que no intenta disimular.
First Bite sirve bastante bien para presentar esa idea. La demo enseña lo básico del combate y también cómo arranca la aventura. Y, tratándose de un lanzamiento indie, que todo lo avanzado en la prueba se conserve para la edición final se agradece de verdad.
GPTRACK50 será un estudio nuevo, pero no aparece de la nada. En la presentación oficial explican que el equipo reúne a veteranos del género de acción, incluidos desarrolladores con experiencia en la saga Devil May Cry de Capcom. Eso ayuda a entender por qué el proyecto ha despertado curiosidad aunque siga siendo una producción más bien pequeña. Sobre el papel, la mezcla tiene sentido: sensibilidad de acción japonesa y una identidad visual y narrativa bastante poco corriente.
Donde parece estar su mejor carta es en la progresión. Davy puede comerse los núcleos de los monstruos para quedarse con sus habilidades, una idea que en algunos avances ya han descrito como una especie de “Style Eat”. Luego está Body Hack, un sistema pensado para retocar el cuerpo del protagonista y llevarlo hacia el estilo de juego que más te encaje, con poderes y formas sacados de hombres lobo, arpías y otras criaturas del dungeon. De ahí pueden salir configuraciones muy distintas entre sí.
En cuestión de tono, varias comparaciones lo colocan en una zona intermedia entre Dungeon Crawler Carl y Dead Rising, tanto por la estructura de mazmorra como por el humor negro, el caos y la estética zombi. También hay quien le encuentra algo de Suda51 y de Swery en esa personalidad tan pasada de vueltas.
Las primeras impresiones, de momento, hablan de un juego con muchísimo estilo, ideas propias y un protagonista con animaciones y una forma de moverse muy particular. Pero no todo son elogios. También se menciona una acción algo flotante, la falta de un sistema de fijación de objetivos y un arranque de la demo que va más lento de lo deseable. De aquí a octubre, la duda de verdad es otra: si la versión final será capaz de desarrollar mejor su fórmula de dungeon crawler y dejar el combate más fino. Aún no está claro hasta qué punto resolverá esas dudas antes de estrenarse en Steam.