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Stupid Never Dies ya tiene fecha en Steam: su demo gratis ya está disponible

GPTRACK50, el estudio responsable de Stupid Never Dies, ha puesto fecha a su nuevo RPG de zombis para un jugador: saldrá en Steam el 21 de octubre. El anuncio viene acompañado de algo que también suma puntos, y no pocos. Su demo gratuita, First Bite, ya puede descargarse y deja jugar los primeros compases de la aventura, con el progreso listo para pasarse a la versión completa.

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Stupid Never Dies tira hacia el RPG de acción en 3D y gira alrededor de una mazmorra extraña, combates rápidos, bloqueos y mordiscos encadenados. La historia sigue a Davy, al que GPTRACK50 define como “el zombi más débil del mundo”, y que además está enamorado de una chica congelada.

Lo que le toca hacer es abrirse camino por el dungeon, derrotar a KOM, el Rey de los Monstruos, y dar con alguna forma de devolverla a la vida. Solo con esa premisa ya se adivina por dónde va el juego: raro, macabro y con ese punto excéntrico que no intenta disimular.

First Bite sirve bastante bien para presentar esa idea. La demo enseña lo básico del combate y también cómo arranca la aventura. Y, tratándose de un lanzamiento indie, que todo lo avanzado en la prueba se conserve para la edición final se agradece de verdad.

GPTRACK50 será un estudio nuevo, pero no aparece de la nada. En la presentación oficial explican que el equipo reúne a veteranos del género de acción, incluidos desarrolladores con experiencia en la saga Devil May Cry de Capcom. Eso ayuda a entender por qué el proyecto ha despertado curiosidad aunque siga siendo una producción más bien pequeña. Sobre el papel, la mezcla tiene sentido: sensibilidad de acción japonesa y una identidad visual y narrativa bastante poco corriente.

Donde parece estar su mejor carta es en la progresión. Davy puede comerse los núcleos de los monstruos para quedarse con sus habilidades, una idea que en algunos avances ya han descrito como una especie de “Style Eat”. Luego está Body Hack, un sistema pensado para retocar el cuerpo del protagonista y llevarlo hacia el estilo de juego que más te encaje, con poderes y formas sacados de hombres lobo, arpías y otras criaturas del dungeon. De ahí pueden salir configuraciones muy distintas entre sí.

En cuestión de tono, varias comparaciones lo colocan en una zona intermedia entre Dungeon Crawler Carl y Dead Rising, tanto por la estructura de mazmorra como por el humor negro, el caos y la estética zombi. También hay quien le encuentra algo de Suda51 y de Swery en esa personalidad tan pasada de vueltas.

Las primeras impresiones, de momento, hablan de un juego con muchísimo estilo, ideas propias y un protagonista con animaciones y una forma de moverse muy particular. Pero no todo son elogios. También se menciona una acción algo flotante, la falta de un sistema de fijación de objetivos y un arranque de la demo que va más lento de lo deseable. De aquí a octubre, la duda de verdad es otra: si la versión final será capaz de desarrollar mejor su fórmula de dungeon crawler y dejar el combate más fino. Aún no está claro hasta qué punto resolverá esas dudas antes de estrenarse en Steam.

Author: Emmanuel Pina

{ "social": { "email": "", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" }, "ja-JP": "", "de-DE": "Emmanuel Pina schreibt bei Softonic über Unterhaltung: Kino, Serien und das Gewirr von Plattformen, in dem man sie suchen muss. Ihn interessiert der Start genauso wie das Kleingedruckte: wo etwas läuft, bis wann, und warum es ohne Vorwarnung aus einem Katalog verschwindet. Er gehört zum Redaktionsteam von Softonic und arbeitet täglich mit KI-Werkzeugen in der Produktion.", "en-US": "Emmanuel Pina covers entertainment at Softonic: film, television series and the tangle of platforms you have to search through to find them. He is as interested in the premiere as in the fine print: where something is available, until when, and why it vanishes from a catalogue without warning. He is part of Softonic's editorial team and works daily with AI tools applied to content production.", "es-ES": "Emmanuel Pina se ocupa del entretenimiento en Softonic: cine, series y el enredo de plataformas donde hay que ir a buscarlas. Le interesa tanto el estreno como la letra pequeña: dónde se puede ver algo, hasta cuándo y por qué desaparece de un catálogo sin avisar. Forma parte del equipo editorial de Softonic y trabaja a diario con herramientas de IA aplicadas a la producción de contenido.", "fr-FR": "Emmanuel Pina couvre le divertissement chez Softonic : cinéma, séries et l'enchevêtrement de plateformes où il faut aller les chercher. La sortie l'intéresse autant que les petites lignes : où se trouve un titre, jusqu'à quand, et pourquoi il disparaît d'un catalogue sans prévenir. Il fait partie de l'équipe éditoriale de Softonic et travaille au quotidien avec des outils d'IA appliqués à la production de contenu.", "it-IT": "Emmanuel Pina si occupa di intrattenimento su Softonic: cinema, serie e il groviglio di piattaforme in cui bisogna andarle a cercare. Gli interessa l'uscita tanto quanto le clausole in piccolo: dove si trova un titolo, fino a quando e perché sparisce da un catalogo senza avvisare. Fa parte del team editoriale di Softonic e lavora ogni giorno con strumenti di IA nella produzione dei contenuti.", "nl-NL": "Emmanuel Pina schrijft bij Softonic over entertainment: film, series en de kluwen van platforms waarin je ze moet zoeken. De première interesseert hem net zoveel als de kleine lettertjes: waar iets te zien is, tot wanneer, en waarom het zonder aankondiging uit een catalogus verdwijnt. Hij maakt deel uit van de redactie van Softonic en werkt dagelijks met AI-tools in de contentproductie.", "pl-PL": "Emmanuel Pina zajmuje się rozrywką w Softonicu: kinem, serialami i gąszczem platform, w których trzeba ich szukać. Interesuje go zarówno premiera, jak i to, co zapisano drobnym drukiem: gdzie dany tytuł jest dostępny, do kiedy i dlaczego znika z katalogu bez ostrzeżenia. Należy do zespołu redakcyjnego Softonica i codziennie korzysta z narzędzi AI w produkcji treści.", "pt-BR": "" } View all posts by Emmanuel Pina

Author Emmanuel PinaPosted on September 17, 2026September 30, 2026Categories Noticias

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