Super Mario Bros. Wonder es Mario tal como lo concibió Miyamoto: con mordiscos en el culo

Super Mario Bros. Wonder ha hecho un cambio significativo en Super Mario que lleva más de 30 años esperándose, y tiene que ver con pegar bocados

Super Mario Bros. es un juego fundacional en muchos sentidos. Además de haber creado los principios básicos de lo que debe ser un buen plataformas, nos ha dado personajes icónicos, unas canciones extremadamente reconocibles y tantos juegos que ya ni siquiera somos capaces de recordarlos todos. Nada de eso significa que Miyamoto haya podido hacer todo lo que quería en Super Mario. O no hasta ahora. Porque durante años, uno de los enemigos de Mario no habían hecho lo que debían hacer: morder a Mario.

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Esto puede sonar raro. Pero vamos a ponernos en contexto. Todos los enemigos de Mario siempre han tenido un modo de hacernos daño que era coherente con su diseño. Las tortugas usaban su caparazón. Los enemigos con pinchos utilizaban esos pinchos. Los Hermanos Martillo nos tiraban sus herramientas, las plantas carnívoras intentaban comernos y Chomp Chomp sólo quería saber cómo sabíamos. ¿Pero qué ocurría con los Goomba? ¿Por qué nos hacía daño chocarnos con estos enemigos básicos, de color marrón, de aspecto tan extraño? Pues Super Mario Bros. Wonder ha respondido a esta pregunta. Nos pegan un bocado.

Esto es algo que Masanobu Sato supo una vez del propio Miyamoto, quien dice que Mario sufre daño tras chocar contra un Goomba porque recibe daño del mismo. ¿Por qué no hemos visto esto hasta ahora? Por limitaciones técnicas primero, pero por la costumbre después. El modo de representarlo originalmente fue que al chocar, se daba la vuelta, satisfecho, como dando a entender que tras el mordisco, el Goomba se sentía saciado.

Todo esto le ha parecido muy interesante a Sato, pero no le ha parecido suficiente para Super Mario Bros. Wonder. Por eso ha decidido añadir una nueva animación en la cual, cuando un Goomba choca contra nuestro más querido fontanero, este le pega un mordisco para, inmediatamente después, sonreír de oreja a oreja. Algo que explica en profundidad el propio Saito en una entrevista hilarante, a la par que interesantísima, que te dejará con aún más ganas de ponerle las manos encima a este potencial juego del año.

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Author: Álvaro Arbonés

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