Supergiant Games, el aclamado estudio detrás de Hades, ha revelado su enfoque innovador y poco convencional para el desarrollo de videojuegos. En una reciente entrevista, el director del estudio, Amir Rao, destacó que no cuentan con documentos de diseño largos y elaborados, ya que su metodología se basa en un proceso iterativo. El juego es el documento de diseño, afirmó Rao, enfatizando que el desarrollo está centrado en aprender e iterar a partir de las experiencias dentro del juego mismo.
El foco en los comentarios de los jugadores
Rao explicó que el equipo no siempre tiene un plan fijo sobre cómo avanzar, ya que estructuran su producción en torno a lo que necesitan aprender en cada etapa. Esto significa que los desarrolladores se adaptan y responden a la retroalimentación, lo que puede dar lugar a respuestas que parecen evasivas. A menudo, esas respuestas no existen, no porque esté escondiendo algo, sino porque realmente no sé adónde nos llevarán las iteraciones, agregó. Este método ha demostrado ser efectivo, como lo demuestra el reciente lanzamiento de Hades 2, que ha sido muy bien recibido por la crítica y la comunidad.
Supergiant está totalmente centrado en observar la recepción de esta nueva entrega antes de considerar futuros desarrollos. Rao subrayó la importancia de dedicarse a aprender de los comentarios de los jugadores, lo que permite al estudio evolucionar en su enfoque creativo. Con su estilo único de trabajo, Supergiant continúa estableciendo tendencias dentro de la industria de los videojuegos, asegurando que cada título no solo se desarrolle, sino que también se refine y mejore tras su lanzamiento.