El estudio de desarrollo 343 Industries ha anunciado por fin que el próximo mes de julio se incluirá la esperada campaña en modo cooperativo dentro de Halo Infinite. Sin embargo, por el momento solo estará disponible en su versión beta.
Gracias al blog oficial Halo Waypoint, ya sabemos que los test de este modo cooperativo darán comienzo en la semana del 15 de julio. Por ahora, Microsoft se encuentra probando la modalidad online de esta campaña cooperativa, así que aquellos usuarios que quieran jugar de forma local, tendrán que seguir esperando.
Eso sí, para empezar a probar la beta, tendremos que inscribirnos (de forma gratuita) al programa de Halo Insider. Los test son parte de una versión separada de Halo Infinite, así que cualquier progreso que hayas hecho en la campaña, no se tendrá en cuenta en la beta. Tampoco se transferirá el progreso a cualquier campaña que ya tengas iniciada a parte.
Al momento del lanzamiento de Halo Infinite, algunos fans se desanimaron cuando se supo que el juego saldría sin campaña cooperativa. Si tenemos en cuenta la historia de la franquicia, este siempre ha sido uno de los modos más utilizados y populares entre la comunidad, así que era normal entender la decepción.
John Mulkey, diseñador principal de Halo Infinite, reconoció que el entorno natural de mundo abierto creó ”muchas preguntas nuevas” para el equipo. ”¿Cómo establecemos un estado de mundo compartido? ¿Cómo mantenemos el equipo de fuego unido? ¿Cómo determinamos la intención y el enfoque de la misión? ¿Cómo evitamos que la secuencia rompa la narrativa?”, son algunas de las preguntas que se planteó el equipo según Mulkey.
Con todo esto, el equipo de 343 Industries ha trabajado muy duro para traer una campaña cooperativa a Halo Infinite que solucionara todas las problemáticas planteadas anteriormente. Como ya sabes, si quieres probar de primera mano esta beta, será necesario que te registres en el programa de Halo Insider. Una vez nos hayamos registrados y formemos parte del programa, ya tendremos total acceso a la beta a partir del día 15 de julio.
No está siendo un arranque fácil para Halo Infinite. A pesar de que el modo campaña ha gozado de buenas críticas especializadas y una acogida espectacular por los usuarios, el videojuego desarrollado por 343 Industries no termina de despegar en su modo online, con estadísticas realmente malas en lo que respecta a número de jugadores.
Por esta razón, desde el estudio de desarrollo se han puesto manos a la obra para intentar revertir la situación. ¿Cómo? Pues con la Season 2 del multijugador, una temporada que para muchos llega tarde. ¿Podrá darle la vuelta? Te contamos todas las novedades de la segunda temporada de Halo Infinite y sus mejores modos nuevos.
¿Cuándo estará disponible?
La primera pregunta es la más fácil de responder: la segunda temporada de Halo Infinite ya está disponible para descargar. Bajo el nombre de “Lone Wolves”, esta season dos se lanzó el pasado 3 de mayo de manera escalonada en todo el mundo.
Cierto es que hubo algunas complicaciones durante las primeras horas (incluso días), pero ya los servidores están a pleno rendimiento y se puede jugar sin problema alguno.
Dos nuevos mapas
Como no podía ser de otra forma, el lanzamiento de la segunda temporada de Halo Infinite trae consigo dos nuevos mapas: Catalyst (Arena) y Breaker (Big Team Battle).
Lo primero que hay que decir de ambos mapas es que son muy diferentes a lo que Halo Infinite nos tiene acostumbrado en su multijugador. El propio estudio ya comentó esto en un post en su blog oficial, donde puntualizaban que querían experimentar con nuevos diseños y formas diferentes a lo preestablecido.
En el caso concreto de Catalyst, los jugadores más avezados se darán cuenta de que el mapa que más se le asemeja es el de Epitaph de Halo 3, con una arquitectura muy Forerunner con esa mezcla entre el monolito y lo ornamentado que caracteriza a dicha civilización. Desde el estudio han intentado evocar ese estilo arquitectónico para causar una gran impresión. Así mismo, es uno de los mapas preferidos para el modo de “Captura la bandera”, aunque funciona con varios muy bien (y con el primero que se probó fue, de hecho, con “Land Grab”, uno de los nuevos modos introducidos).
Y por otro lado tenemos a Breaker. A nivel estético, este escenario cuenta con un toque industrial rodeado de grandes dunas de arena y polvo. El mapa es perfecto para francotiradores en su zona central, por lo que estar bien resguardado se convierte en algo fundamental para no correr peligro. No obstante, es un mapa que cuenta con especial hincapié en el “base contra base”, con multitud de rampas y elementos dinámicos en tiempo real, como un láser que atraviesa la zona y puede cortar todo lo que encuentre a su paso. Esta tensión con el “láser” lo hace también perfecto para el “Captura la bandera”.
Tres modos nuevos
Vamos con el otro punto fuerte de Halo Infinite, los tres modos nuevos que se han lanzado: King of the Hill, Land Grab (ya mencionado antes) y Last Spartan Standing.
Arrancando con el primero de todos, con King of the Hill tenemos el “rey de la colina”, como su traducción desvela. Es una iteración de uno de los modos más conocidos de Halo; en otras palabras, es ya conocido con anterioridad, pero ahora con algunos cambios. A pesar de ello, el planteamiento sigue siendo el mismo, por lo que los jugadores tendrán que alcanzar una cima y permanecer allí el tiempo suficiente para conseguir un punto. Más puntos se traduce en victoria para ese equipo. Sencillo, ¿verdad? Es habitual de los modos online, así que seguro que te suena.
Por otro lado tenemos Land Grab, el modo con el que se probó el diseño de “Breaker” por primera vez. Para que se entienda, esta modalidad es idéntica a la que podemos ver en otros multijugadores bajo el nombre de “Conquista”. Por tanto, la idea es controlar alguna de las tres zonas neutrales -o las tres a la vez, aunque es complicado- y conseguir que permanezcan bajo nuestro dominio el mayor tiempo posible.
Y para finalizar, Last Spartan Standing, el que es nuestro favorito. Es el peso fuerte de esta segunda temporada de Halo Infinite, ya que se trata de un battle royale a pequeña escala. Mientras que los otros modos son ya conocidos de sobra, aquí se da un cambio no sólo a lo visto anteriormente en Halo, sino también en el battle royale: un total de 12 jugadores tendrán que aguantar el mayor tiempo posible sin morir, con munición limitada y sólo 5 reapariciones en pantalla. Si te matan esas 5 veces, estás eliminado de la partida. Un modo divertido, rápido y frenético. Sin lugar a dudas, el modo más relevante de esta season 2.
Cambios en general
Como es obvio, esta segunda temporada también modifica aspectos del juego en sí. Se han balanceado aquellas armas que pudieran estar más descompensadas, así como la corrección de los pequeños bugs encontrados (que se pueden consultar en la página web).
Además, se han incluido nuevos cosméticos, véase Eaglestrike, Rakshasa y el núcleo de armadura Fracture, este último gratuito. Como detalle adicional, esta segunda temporada tiene también su propia historia, un argumento que será contado a través de diferentes cinemáticas y eventos. En ellos se nos presentarán a dos nuevos Spartan: Dinh y Eklund. La aventura arranca justo donde lo dejó la primera temporada, así que los jugadores que lleven desde el inicio tendrán mucho bagaje ganado.
¿Con cuál te quedas?
Y hasta aquí todos los nuevos detalles de Halo Infinite. Como se puede ver, 343 Industries ha introducido una gran cantidad de contenido con esta segunda temporada, amén de un pase de batalla para adquirir mediante pago previo (y del que no hemos comentado nada porque la principal novedad es que incluye decenas de nuevos cosméticos).
De todas las novedades citadas, ¿con cuál te quedas? ¿Qué modo te parece el más interesante? ¿Y el mapa preferido? No dudes en probarlos todos, que ya está disponible para descargar.
Mientras la segunda temporada de Halo Infinite añadía nuevos mapas, modos de juego, un Pase de Batalla y mucho más, había algo que nadie esperaba: la inclusión de Clippy, el famoso asistente de Microsoft.
El retorno de Clippy fue compartido por el Senior Product Manager de Xbox, James Shields, que publicó en sus redes sociales varias capturas de pantalla mostrando algunos de los nuevos cosméticos. Uno de los elementos que más llamó la atención fue Clippy, que ha vuelto pero en forma de amuleto para nuestras armas. Eso sí, ha cambiado de nombre y lo encontraremos como Clipster, aunque sigue conservando su esencia.
Si estás interesado en conseguir este simpático amuleto, debes saber que ya está disponible en el juego desde el pasado martes. Desde luego, esta noticia sorprenderá a los jugadores más longevos de Halo, que seguro se alegrarán de reencontrarse con Clippy tras más de 10 años desaparecido de los ordenadores de Microsoft.
Si no sabes qué es Clippy, no te preocupes, ya que es un elemento un tanto arcaico propio de las versiones antiguas de Windows. Apareció por primera vez en Microsoft Office 97 y fue un asistente virtual al cual podías acudir si necesitabas ayuda o para ofrecerte sugerencias. En aquellos tiempos, la idea de tener un asistente virtual con el que pudiéramos ”hablar” nacía de la idea de que las personas nos relacionábamos con los ordenadores como si se trataran de humanos. Karen Fries, la directora de programas de Microsoft y la informática Melinda French se apoyaron en esta idea e impulsaron la creación de Flippy y la infame suite de Microsoft Bob (software que convertía el escritorio de tu ordenador en una especie de casa interactiva).
Por suerte o por desgracia, en Halo Infinite no tendremos a Clippy dándonos consejos ni sirviéndonos de asistente. Aún así, es un bonito detalle por parte de 343 Industries para rememorar símbolos que han formado parte de la historia de la informática.
Un mod de Halo Infinite ha vuelto loco a los usuarios de Twitter estos últimos días y no es para menos, ya que nos hace jugar en tercera persona al más puro estilo Fortnite.
Halo siempre se ha caracterizado por su jugabilidad en primera persona y este mod nos hace soñar con otra perspectiva diferente, más parecida a la de juegos como Fortnite.
De primeras puede parecer que no va tan fluido como se esperaría pero hemos de decir que el mod funciona bastante bien. Esta nueva visión sumada al diseño del entorno, nos hace recordar bastante a un mapa clásico de Fortnite y a su jugabilidad, no sabemos si de manera intencionada o no. De todas formas, no viene mal recordar que también podemos encontrar al Jefe Maestro dentro de Fortnite como una skin, la cual estuvo disponible hace meses para los jugadores.
¿Halo Infinite con un modo Battle Royale?
Un debate que se ha dado mucho desde el lanzamiento de Halo Infinite es si este debería haber incluido un modo Battle Royale. Desde 343 (desarrolladora tras Halo Infinite) han ignorado deliberadamente esta opción y han declarado que el único BR en el que están interesados es el ”Battle Rifle” (ama usada en Halo).
Entendemos que Halo Infinite no ha querido verse a sí misma como un juego que solo siguiera las modas actuales, pero nunca esta de más experimentar con el gameplay y ofrecer algo novedoso dentro de la tendencia. Esto lo podemos ver muy bien en Call of Duty y en especial, Warzone, un modo que ha arrasado entre los jugadores.
Quién sabe si en el futuro tendremos nuevos modos con jugabilidades diferentes dentro de Halo, el tiempo lo dirá. Por ahora, nos estamos adentrando en la segunda temporada del multijugador de Halo Infinite (empezará a comienzos del próximo mes) y tendremos nuevos mapas, modos y eventos que seguro encantaran a los más fanáticos de la saga.