La región de Sinnoh es considerada una de las más queridas en la historia de Pokémon, siendo parte integral de la cuarta generación de este fenómeno cultural. Recientemente, los aficionados han comenzado a redescubrir detalles ocultos en las cartas del juego de cartas coleccionables (TCG) de Pokémon, lo que ha logrado unir aún más a la comunidad de fans. Este interés renovado fue impulsado por un usuario de redes sociales, @TAHK0, quien compartió una imagen de la carta de Spiritomb, destacando tres elementos ambientales que se encuentran en el juego original.
Al observar la carta de Spiritomb, muchos fanáticos se sorprendieron al darse cuenta de que esta no solo era una representación de Pokémon, sino también un guiño a su entorno en la región de Sinnoh. Junto a ella, @TAHK0 mostró una imagen del lugar donde se encuentra a Spiritomb en los juegos, lo que llevó a varios a reflexionar sobre la atención al detalle presente en las cartas de TCG. Este descubrimiento ha abierto un diálogo sobre otros elementos similares, como la carta de Drifloon, que muestra un calendario con sellos de Drifloon cada viernes, resaltando su aparición en el Valle Windworks únicamente ese día.
Las interacciones en redes sociales han permitido que los fans compartan sus propias experiencias y descubrimientos relacionados con las cartas, creando un ambiente de comunidad y redescubrimiento del lore de Pokémon. Muchos expresan su deseo de ver más cartas que hagan referencia a los detalles visuales de los juegos, como el estilo de Lucas en el juego Brilliant Diamond y Shining Pearl, que también aparece en algunas cartas. Este auge en el interés por las cartas TCG muestra que los aficionados no solo buscan coleccionarlas, sino también apreciar sus conexiones con el universo de Pokémon.
Con todo esto, los fans esperan más sorpresas y detalles ocultos en futuras cartas, ya que esta atención al diseño podría llevar la experiencia del TCG a un nuevo nivel. Algunos rumores sugieren que es posible que Nintendo y The Pokémon Company consideren estas demandas de la comunidad para futuras colecciones.
A poco que te des un paseo por TIkTok, te vas a encontrar con un grupo de gente abriendo sobres de cartas carísimos para, con suerte, encontrarse con criaturas que puedan revender por un dineral. Suena a estafa piramidal, y en parte lo es, pero el juego de cartas de Pokémon es mucho más: aunque en su origen nació como entretenimiento para niños, con el tiempo se ha ido convirtiendo en una inversión repleta de cartas únicas, colorines, torneos y ataques absolutamente inescrutable. ¡Vamos a echar un vistazo a su historia!
Aunque nadie conoció Pokémon fuera de Japón hasta 1998, cuando Pokémon Rojo/Azul dio el salto a Estados Unidos (hasta el año siguiente no llegaría a Europa), en el país nipón nació directamente como franquicia, con sus versiones en Rojo y Verde, que después se modificarían para llegar al extranjero. Tan solo medio año después de que estas dos primeras versiones se lanzaran en Game Boy, y coincidiendo con la venta de su versión mejorada, Pokémon Azul, aparecieron las primeras cartas coleccionables.
Al principio, el 20 de octubre de 1996, solo se podía jugar con 102 cartas, con dibujos de Ken Sugimori, Mitsuhiro Arita y Keiji Kinebuchi, que tardaron dos años en salir del país y saltar el océano. Fue en esta época, donde el juego fue sumando cartas y haciéndose conocido entre los fans, cuando apareció la carta que a día de hoy se considera más valiosa de la historia (por más que algunos fans crean que simplemente es un intento de hinchar el precio para especular).
Se trata del Pikachu Ilustrador, una carta exclusiva que la revista CoroCoro dio a los ganadores de un concurso de arte y que, por aquel entonces, era una simple curiosidad (de hecho, no tiene ninguna habilidad en el juego real). Se cree que tan solo quedan 41 cartas, en distintas condiciones. La que está en mejor estado (un 10) fue comprada por el youtuber, influencer y, en general, millonario, Logan Paul. ¿El precio? Nada, se tuvo que rascar un poco la cartera para sacar de ella 5.275.000 dólares. Por ese precio seguro que crees que se debía incluir una pokéball con un Pikachu real dentro, pero lo cierto es que es una inversión: cuando Paul la revenda es posible que se saque uno o dos millones más, y la rueda del capitalismo agresivo vuelva a girar.
¡Te elijo a ti!
El funcionamiento de Pokémon TCG es similar al de Magic: hay mazos que puedes comprar, donde todo el mundo tendrá las mismas cartas de base, y después muchas -muchísimas- expansiones en sobres, en los que puede venir literalmente cualquier cosa -al fin y al cabo hay más de 200.000 modelos diferentes-, desde cartas normales y corrientes (un Rattata, por ejemplo) hasta otras con brillo, especiales, únicas, como un Charizard EX volando por el arte. Y luego tienes dos opciones: o bien meterlas en un álbum para que su calidad permanezca impoluta en el tiempo, o bien cometer el sacrilegio de jugar al juego.
El TCG de Pokémon, más allá de su temática, no es tan diferente a otros, aunque cada uno tenga sus diferencias en el gameplay, pero entre el tema, la variedad, el dinero que se puede ganar y la ludopatía generada por la adrenalina al abrir sobres (y la serotonina que liberas al encontrar esa carta que tanto deseabas), es normal que toda una generación esté enganchada, aunque ya ni siquiera juegue a los videojuegos ni tenga el más mínimo interés en la franquicia.
Para haceros una idea del éxito, a inicios de 1999, antes de que llegara toda la locura de redes sociales y de la inversión en cartas, Wizards of the Coast (a quien después Nintendo quitó la licencia) anunció que había vendido 400.000 sobres de cartas en solo mes y medio. En 2023, las cifras oficiales indicaron que en total se habían colocado 52.900 millones de cartas en todo el mundo. Volved a leer la cifra. Es como si cada persona del mundo tuviera 6 cartas y media. Cada. Persona. Del. Mundo.
Tú eliges tu camino, entrenador
Aunque en The Pokémon Company insisten una y otra vez que el juego se ha hecho exclusivamente para jugar y, efectivamente, hay campeonatos regionales, estatales y mundiales cada año (estos últimos cada año desde 2004), lo más que se puede llegar a ganar son 50.000 dólares, un número muy alejado del que ganan los que se dedican a hacer compraventa, enviando las cartas en perfecto estado a ser valoradas: cuantos menos desperfectos, más dinero costarán en el mercado.
Y la cifra de aficionados va en aumento. Si en el siglo pasado, en la entrada a los cines de Pokémon 2 regalaban un par de cartas, pretendiendo conseguir más adeptos al juego, lo de ahora es una auténtica locura. Por un lado tenemos el nivel de mera diversión, para el que se lanzan iniciativas como la versión para móvil, Pokémon TCG Pocket (donde, por supuesto, también hay especulación y se pueden gastar auténticos dinerales), o incluso regalos de cartas -ninguna espectacular- en cadenas de comida rápida. Pero, por otro, las redes sociales han creado una especie de NFT, de burbuja inversora absurda que aún no ha reventado.
Gente abriendo sobres sin parar (incluyendo algunos antiguos que cuestan un ojo de la cara), encontrando cartas que valen miles de dólares, comerciando con ellas… Puede que empezara como un juego infantil, pero se ha convertido en un síntoma más del capitalismo, una especie de colección de sellos moderna: invierte en cartas de Pokémon para inflar el precio, que unos pocos ganen mucho dinero y la gran mayoría solo tengan unas cartas muy bonitas a las que mirar.
Hay cientos de TCG donde elegir, pero ninguno tiene la experiencia, el nombre y, sobre todo, la publicidad, la inversión y la fama en redes sociales. El juego de cartas de Pokémonrepresenta, al mismo tiempo, el lado más cuqui de la humanidad y el lado más capitalista y pérfido. Y, en el fondo, ¿acaso hay un retrato más preciso del mundo que nos rodea?
Si tú también te pasas las horas esperando a que llegue la hora de abrir un nuevo sobre en Pokémon TCG Pocket, esto te interesa. Y es que el juego se prepara para un emocionante lanzamiento con la expansión Space-Time Smackdown (Pugna Espaciotemporal), programada para el próximo 29 de enero. Este nuevo set, que hará hincapié en personajes icónicos como Dialga y Palkia, promete añadir nuevas dinámicas al juego de cartas.
Entre las novedades destacadas se encuentra la carta Pachirisu ex, que introduce un movimiento denominado Aparato Chispeante. Este ataque ofrece una bonificación de 40 puntos de daño adicional si el Pokémon tiene una Herramienta Pokémon unida. Este elemento es significativo, dado que las herramientas han sido parte del juego de cartas original durante años, pero su llegada al formato digital de Pokémon TCG Pocket marca una primera implementación esperada por la comunidad de jugadores.
Las herramientas, un subtipo de cartas de entrenador, permitirán a los jugadores potenciar aún más sus estrategias al proporcionar efectos adicionales a los Pokémon activos o en banca, creando un nuevo nivel de complejidad táctica. Aunque aún no se han revelado detalles específicos sobre qué herramientas estarán disponibles en este nuevo set, los jugadores anticipan una diversidad que podría incluir elementos populares del juego de sobremesa.
Además de las cartas, la tan esperada función de intercambios dará su debut en esta expansión, una característica que muchos jugadores deseaban ver desde noviembre del año anterior. Esta mecánica hará que el juego sea aún más interactivo y permitirá a los usuarios compartir y conseguir cartas de forma más dinámica. Vamos, que toca gastarse todos los lingotes para poder hacernos con todas las cartas.
Hacerse con todos es un desembolso importante, diga lo que diga Ash Ketchum. Desde su lanzamiento el 30 de octubre de 2024, Pokémon TCG Pocket ha desatado una fiebre mundial gracias a su innovador formato de combates multijugador y la posibilidad de coleccionar cartas de las criaturas más famosas del planeta. En solo unos días, el juego ha generado una impresionante cifra de 120 millones de dólares, superando las expectativas de The Pokémon Company, que anticipaba un impacto significativo pero no de esta magnitud.
El sistema de micropagos ha permitido a los jugadores adquirir cartas de forma rápida, y uno de los usuarios más destacados, conocido como hajimesyacho, ha revelado que ha invertido aproximadamente 8,500 dólares para conseguir un mazo monumental de 50,000 cartas. Este jugador ha estado utilizando cada día el límite de gasto establecido por el juego, que permite una inversión máxima de 720 Pokélingotes, la moneda virtual necesaria para abrir sobres de cartas (si no quieres esperar e ir poco a poco como las personas normales, vaya). Esta estrategia ha sido clave para acumular una colección tan extensa en tan poco tiempo.
El costo más bajo, sin contar las ofertas, para alcanzar las 50,000 cartas es de 8,565 dólares. Sin embargo, la cantidad total puede variar dependiendo de las estrategias de compra y las promociones vigentes. A medida que los jugadores van buscando optimizar su experiencia y personalizar sus mazos, la tendencia hacia los micropagos se ha vuelto un aspecto central del juego.
La combinación de un modelo basado en micropagos y actualizaciones constantes promete que los ingresos seguirán creciendo a medida que más jugadores se unan a la aventura Pokémon. Con eventos y contenidos nuevos que se espera sean lanzados en los próximos meses, Pokémon TCG Pocket se posiciona no solo como un fenómeno actual, sino como un contendiente duradero en el ámbito de los juegos de cartas digitales.
A estas alturas es posible que creas que es imposible pasarse Pokémon Rojo/Azul de tal manera que sea un reto. Al fin y al cabo, se lo ha conseguido pasar Internet haciendo el bobo en Twitch casi de manera aleatoria, ¿cómo puede complicarse un juego de Game Boy? Bueno, pues quizá se lo debas preguntar a un streamer que después de 3978 intentos, que le han durado un año y tres meses, ha conseguido acabar con él de una manera prácticamente imposible.
Estas son las reglas (que, obviamente, son solo alcanzables con bots de PC, no en la consola portátil): Los Pokémon, sus movimientos y los objetos son totalmente aleatorios; solo puedes usar una criatura; el nivel de los enemigos sube un 50%; no puedes matar a los salvajes (y, por tanto, quedarte su experiencia)… La posibilidad de pasarse algo así es básicamente imposible. Y sin embargo.
PointCrow, que así se llama el jugador, ha conseguido pasarse el juego gracias a un Flareon que, por pura casualidad, le tocó con los movimientos correctos para poder seguir adelante. No es el único que lo ha logrado: el año pasado, SmallAnt lo consiguió después de tan solo 1786 intentos, gracias a un Skarmory. Y después, ¿qué queda? Bueno, después se planteó pasarse Pokémon Sol con reglas propias, jugándolo en un idioma que no habla (alemán) y haciendo diez sentadillas cada vez que un Pokémon se desmayara. A eso se le llama amor por la franquicia.
Cosa que saca Pokémon, cosa que es un éxito. No importa si es una aplicación para lavarse los dientes, un nuevo juego para dormir o un incentivo para dormir. Todo, absolutamente todo, se va a traducir en billetes en sus arcas. Y… ¿Cómo iba a ser menos Pokémon Trading Card Game Pocket? Aunque esta versión del juego de cartas (que lleva en pie desde 1996 en Japón) no trata de incentivar el “pay to win”, lo cierto es que la gente se ha desgañitado dejándose los cuartos para abrir un sobre más de vez en cuando. No es para menos.
Y es que Pokémon TCG Pocket sabe perfectamente dónde dar a tu ludopatía menos peligrosa: en el botón que permite abrir diez sobres de una sola tacada. Porque los combates están bien, la posibilidad de mostrar tu colección es divertida, pero no hay nada como abrir sobres y que salgan Pokémon especiales de todo tipo, llenando tus álbumes. Y si hay que gastarse unos eurillos de más, pues se gastan.
Hace una semana supimos que ya habían ganado alrededor de 208 millones de dólares durante su primer mes, y eso teniendo en cuenta que aún no hay nuevos mazos (será el día 16) y los eventos son relativamente sencillos de ganar. De momento, se calcula que Pokémon GO ha ganado en total 4000 millones de dólares desde su lanzamiento en 2016, y esta nueva aplicación lleva camino para vencer sin ningún tipo de problema.
Cuando la app esté funcionando al cien por cien, con varios mazos, intercambios, eventos semanales y todo tipo de añadidos, va a ser absolutamente imparable. Y demostrará, una vez más, que no importa lo que hagas en este mundillo, las consolas de última generación que salgan al mercado, las secuelas, remakes o IPs que aproveches. Al final, todo el dinero se lo va a llevar Pikachu.
Si eres un jugador de Pokémon TCG Pocket (y a tenor de mi TikTok, ¿quién no lo es?) ya estarás todos los días jugando al menos un par de veces al evento de Venusaur, ese que te permitirá, si todo va bien, sacar hasta cinco cartas promocionales exclusivas incluyendo, claro, la de Venusaur en versión arte completo. El problema es que prácticamente todos estamos lidiando con lo mismo una y otra vez: cuando nos dan un sobre, dentro tiene un Haunter o un Onix. La desesperación hecha juego.
Ademas de Venusaur, Haunter y Onix podremos conseguir cartas especiales de Jigglypuff (que puede cantar para dormir al enemigo) y Greninja. El problema es que solo hay un 12,66% de posibilidades de tener un Venusaur, un 15,82% de que el premio sea un Greninja… y un 23,84% de que sea cualquiera de las otras cartas. Y se está volviendo desesperante: ¿Cuántos Onix puede uno tener en su baraja?
El 13 de diciembre terminará esta misión especial y muchos empezamos ya a intuir que jamás tendremos este Venusaur especial. Por supuesto, en redes sociales ya hay “expertos” que te explican cómo conseguirlo, pero son los mismos trucos que los necesarios para abrir un “God Pack”. O sea, que no funcionan: este es un juego de posibilidades y no queda otra que tener paciencia mientras acumulamos cartas de Onix y de Haunter. Siempre podemos juntar tres de ellas para ponerles un brillito, supongo.
Pokémon TCG Pocket es el nuevo juego de moda. En muy pocos días ya tienen más de 10 millones de descargas y está dando beneficios sin parar a The Pokémon Company, con el truco más viejo del mundo: abrir sobres de cartas Pokémon y esperar a ver cuáles te tocan. Con suerte, algunas serán especiales, suficientes para hacer un mazo fuerte en un par de días, terminar las partidas contra “la máquina” y lanzarte a luchar contra personas reales. La pregunta es… ¿Cómo conseguir estas cartas especiales? Según Internet, hay truquitos.
Es muy sencillo, según dicen. Al elegir el mazo que quieres abrir, tan solo tienes que fijarte en la parte de arriba del mismo. Si es curva, significa que dentro vas a encontrar una carta especial. O eso es lo que aseveran algunos en TikTok desde que el juego se inició, aunque si haces la prueba encontrarás que no tiene por qué ocurrir. De la misma manera, otros supuestos “trucos” como encontrar el sobre que gira más lento que el resto, son meras leyendas urbanas (lo que, por otro lado, pega bastante con la historia de los videojuegos de Pokémon).
Los desarrolladores del juego han querido meter un poco de leña al fuego con unas declaraciones en las que ni afirman ni desmienten: “Aunque Pokémon Trading Card Game Pocket se inspira en la experiencia de abrir sobres físicos de Pokémon TCG, no podemos compartir nada específico de momento“. Gracias por nada, supongo. Es lógico, por otro lado: cuantas más posibilidades crea la gente que tiene de encontrar los Pokémon que andan buscando, más sencillo será que gasten dinero en abrir sobres.
Y vistas las colecciones que ya tiene la gente tan solo dos semanas después de su estreno, creedme si os digo que es muy, muy lucrativo dar esperanzas pero no pistas exactas. Pokémon TCG Pocket gana, ahora mismo, 5 millones de dólares al día. ¡Y acaba de salir! Vence a Pokémon Go, y se coloca como una de las más exitosas del momento, aunque sin superar a PUBG Mobile o a Monopoly Go. Aunque de ese juego es mejor hablar otro día porque es de los más perfidos de todo Internet. ¡Al menos en Pokémon ganas cartas sin perder tu cartera!