The Pokémon Company ha anunciado fecha para el esperado lanzamiento en dispositivos móviles de Pokémon Champions. Este juego de Pokémon centrados en el lado competitivo de los combates Pokémon se lanzó el pasado mes de abril en Nintendo Switch prometiendo ser el nuevo punto focal del juego competitivo, ya que es donde se celebrarán los torneos oficiales de Pokémon de aquí en adelante, empezando este mismo año.
Pokemon Champions llega con novedades para todos
Desde The Pokémon Company ya han confirmado algunas cosas importantes al respecto de esta versión. Para empezar, podremos compartir nuestro progreso entre nuestra consola y nuestro móvil vinculando una cuenta Nintendo a ambas. Además, los jugadores que inicien sesión en el juego tras el lanzamiento del juego en móviles y antes del 2 de septiembre recibirán una recompensa especial: un Raichu y las megapiedras para hacerlo megaevolucionar: una Raichunita X y una Raichunita Y, para que megaevolucione en Mega Raichu X y Mega Raichu Y respectivamente.
Aunque el juego ha causado cierta división entre la comunidad, debido a la relativa escasez de objetos y pokémons, la recepción del mismo ha sido positiva. Menos positiva ha sido la fragrante ausente de novedades a lo largo de los meses, probablemente a causa del retraso del lanzamiento de la versión móvil. Razón por la cual los jugadores esperan que, con el lanzamiento de esta versión para dispositivos móviles, el juego empiece a evolucionar con mayor velocidad.
Pokémon Champions se lanzará para dispositivos móviles iOS y Android el 17 de junio. En Nintendo Switch ya está disponible. Y si te gusta Pokémon, especialmente el combate, y si tienes algún interés en el juego competitivo, no deberías perderte este singular juego.
Square Enix ha hecho un stream especial para celebrar el 40 aniversario de la querida franquicia de JRPGs Dragon Quest. En el mismo, Yosuke Saito, productor del juego, Yuji Horii, creador de la saga, han presentado la nueva entrega de la franquicia: Dragon Quest XII. Con una particularidad. Han anunciado que han tenido que hacer un reboot del proyecto y que ahora pasará a llamarse Dragon Quest XII: Beyond Dreams.
Un proyecto repleto de problemas
Dragon Quest XII, técnicamente, ya había sido anunciado. Hace cinco años se presentó bajo el nombre de Dragon Quest XII: The Flames of Fate con un, literal, logo en llamas, y ninguna información más. Ahora, y debido a una serie de problemas que les han llevado a reiniciar el proyecto, vuelve en esta nueva encarnación.
Aunque la información que tenemos es aún muy escasa, nos han dejado con un pequeño teaser trailer conceptual del juego que nos deja ver a los protagonistas. Incluidos los diseños de Akira Toriyama, fallecido el pasado 2024, y del cual técnicamente ya se habían enseñado sus últimos trabajos realizados en vida, tanto para videojuego como para manga. Horii ha afirmado que en el futuro aclarara cómo es esto posible, incidiendo en que la música es de Koichi Sugiyama, compositor desde la primera entrega de la saga y fallecido en 2021.
Sin fecha de lanzamiento ni plataformas confirmadas, parece que aún tendremos que esperar mucho para ver la nueva entrega de Dragon Quest. En el mismo evento han anunciado también Dragon Quest Monsters: The Withered World, una nueva entrega de la subfranquicia Dragon Quest —una mezcla de Dragon Quest y Pokémon—, con nada más que un logo y afirmando que llegará pronto a Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.
Pokémon Viento y Pokémon Ola son dos de los juegos más esperados. Su presentación ha causado un enorme revuelo y los fans no pueden esperar a tener más detalles sobre el juego, algo de lo que son conscientes en The Pokémon Company. Razón por la que están dejando caer todo en cuenta gotas. Esta vez, dejándonos escuchar por primera vez la canción principal del juego completo con un vídeo entre bastidores de su grabación.
El vídeo nos permite no solo escuchar la canción completa en una impresionante versión orquestal interpretada por la Orquesta Sinfónica de la NHK, sino también escuchar una versión completa de la misma por primera vez. Algo que hará las delicias de los fans, que aún no han podido escucharla completa. Hasta ahora. Algo que deja intuir que en The Pokémon Company ya están preparados para ir revelando algunos detalles sobre el juego.
Un juego de pocos detalles (de momento)
Pokémon Viento y Pokémon Ola se lanzará en 2027 en exclusiva para Nintendo Switch 2. Más allá de eso sabemos que el juego se ambienta en una región tropical compuesta de numerosas aguas, que tendrá zonas submarinas que tendremos que investigar y que tendrá, como es habitual, tres pokémon iniciales. Sus nombres son Bowl, de tipo planta; Pombon, de tipo fuego; y Gecqua, de tipo agua.
Para conocer más detalles, aún tendremos que esperar. Pero podremos hacerlo escuchando esta estupenda versión sinfónica de su tema principal. Algo que seguro hará más breve la espera.
Horizontes Pokémon, la serie anime que ha marcado un nuevo rumbo para la franquicia, se adentra en un nuevo arco titulado ‘Wonder Voyage’, que promete ampliar las fronteras de la narrativa Pokémon al integrar elementos de otros juegos populares como Pokémon GO, Unite y el exitoso Pokémon Pokopia. Este nuevo capítulo, que llegará el 22 de mayo de 2026, marca un hito al dejar atrás la figura de Ash como protagonista, lo que indica una evolución significativa en la narrativa de la franquicia.
Aprovechando el éxito de Pokopia
‘Wonder Voyage’ se sitúa cronológicamente después de los eventos de Laqua y presenta al grupo de personajes principales reuniéndose para investigar una misteriosa dolencia que afecta a varios Pokémon. Esta premisa permite explorar nuevas localizaciones y mecánicas de juego, lo que, junto a las incorporaciones de personajes legendarios de la región de Paldea como Koraidon, Miraidon y Ogerpon, abre un abanico de posibilidades narrativas que se expanden más allá de la saga principal.
El primer póster promocional de la serie ha revelado no solo la inclusión de nuevos personajes, como uno junto a un Ditto, sino también la confirmación de referencias a otros juegos como Leyendas Z-A, sugiriendo que la Megaevolución podría jugar un papel relevante en esta nueva etapa. Esta sinergia con otros títulos dentro del universo Pokémon promete introducir dinámicas frescas y que podrían enriquecer la experiencia del espectador.
Además, se espera que ‘Wonder Voyage’ esté disponible en la plataforma Netflix en algún punto de 2026 o 2027, continuando así la estrecha relación entre la serie y la plataforma de streaming. Este ambicioso paso hacia adelante refleja el compromiso de la franquicia por evolucionar y adaptarse a las preferencias de los fans, manteniendo siempre viva la esencia Pokémon.
El desarrollo del juego Pickmos por parte de PocketGame ha desatado una controversia significativa en la comunidad de videojuegos. A pesar del conflicto legal que enfrenta Palworld con Pokémon, lo que podría haber desalentado a otros desarrolladores de aventurarse en el género de caza y coleccionismo de monstruos, Pickmos ha emergido como un influyente pero polémico competidor. Desde su anuncio, el título ha sido criticado por su aparente plagio de los diseños de Palworld y la icónica saga de Nintendo.
¿A que va a ser verdad que se parece mucho?
Inicialmente conocido como Pickmon, el estudio decidió cambiar el nombre a Pickmos intentando distanciarse de las acusaciones de plagio. No obstante, este cambio no fue suficiente para calmar a la comunidad, que ha señalado que muchos de los diseños de los Pickmon, que los jugadores pueden capturar, se asemejan notablemente a criaturas como Charizard, Raichu y Lucario. La similitud en los conceptos de juego ha levantado serias preocupaciones, llevando a una eliminación temporal del juego de la plataforma Steam.
Ante la creciente presión pública y las críticas, Networkgo, la editora del proyecto, anunció que asumiría el control del desarrollo de Pickmos para realizar una supervisión exhaustiva. Sin embargo, se aclaró que este cambio no afectaría el liderazgo de PocketGame, ya que ambas partes colaborarán para mejorar el producto final y abordar los elementos problemáticos que han causado controversia.
Actualmente, Pickmos no tiene una fecha de lanzamiento y su futuro es incierto. Sin un consenso claro entre las partes involucradas, el proyecto enfrenta el riesgo de ser cancelado de manera definitiva, dejando a la comunidad sin una esperanza tangible de que el juego retorne a Steam en un futuro cercano. Con el contexto actual, se puede anticipar que los próximos pasos del desarrollo serán cruciales para el destino del juego.
Pokémon es una franquicia que lleva años arrasando. Tiene todo para hacerlo. Personajes tremendamente carismáticos, una empresa con un músculo financiero y logístico para llevarla adelante, y un fandom dispuesto a perdonar los tropiezos que nunca son tan sonados como para que sean un problema. En The Pokémon Company tienen lo que tienen en Disney, en Sanrio y prácticamente nadie más: una franquicia de éxito eterno y la inteligencia para saber cómo explotarla.
Esa no es la única razón de la popularidad de Pokémon. Otra es que sus videojuegos son buenos de un modo muy peculiar. Son accesibles y disfrutables para el público casual e infantil, para quienes están pensados, pero son tan profundos como para que pueda surgir toda una escena competitiva a su alrededor. Una sancionada por la propia The Pokémon Company. Algo que han querido explotar de forma más profunda con Pokémon Champions.
Pokémon Champions demuestra que el competitivo es para todos
Lanzado el pasado 8 de abril en Nintendo Switch y Nintendo Switch 2, con una versión para móviles anunciada para un momento posterior de este mismo año, Pokémon Champions quiere ser el punto central del juego competitivo de Pokémon. Algo que se demuestra desde el momento que encendemos el juego.
Aquí apenas hay historia. No capturamos pokémon, sino que los conseguimos en una especie de sistema gacha o los transferimos de otros títulos de Pokémon. Ni siquiera podemos personalizar de forma muy profunda nuestro personaje protagonista. La parte central del juego es el combate. Con ranked, amistoso y torneos, todo gira entorno a los combates, y tras una serie de tutoriales para enseñarnos lo absolutamente básico sobre el juego, nos dan a elegir un pokémon, nos dan otros cinco que van en consonancia con el mismo, y nos lanzan a la arena para combatir.
Pokémon Champions se siente como que quiere convencer a los jugadores de que el competitivo es para todo el mundo. Y lo consigue. Porque si bien hace algunas concesiones por el camino para ello, lo que hace, a día de hoy, suma más que resta al juego y a sus posibilidades de futuro.
Si el competitivo de Pokémon tenía dos problemas eran, primero, que resultaba completamente inaccesible para quienes entraban de cero, y segundo, que al ir conectado a los juegos de la franquicia principal debían rendirse a las reglas y sistemas que se aplicaran pensando principalmente en la experiencia casual. Con Champions, centrado específicamente en ofrecer un juego competitivo centrado en el combate, han podido atajar ambas cosas. ¿Cómo? Haciendo algo tremendamente impopular y que les ha costado muchas críticas, en cierta medida injustas: recortando muchísimo contenido.
En Pokémon Champions hay 187 pokémon y de mecánicas de combate solo hay mega evoluciones, de las cuales hay 59. Objetos, algo más de 100. Siendo que actualmente hay 1.025 pokémon, las megaevoluciones, los movimientos z, el dinamax, la teracristalización y los movimientos +, además de algo más de 300 objetos, muchos jugadores se han sentido decepcionados por la tremenda escasez que supone con respecto de lo que había hasta ahora. Especialmente porque la próxima temporada competitiva se jugará ya en Pokémon Champions.
Pero este cambio es positivo. Al haber menos pokémon y menos objetos, es más fácil lidiar con ello para jugadores que se introducen por primera vez al juego competitivo, permitiendo un aprendizaje más sencillo. También permite a Pokémon Company crear metas más cerrados, donde controlen de forma delicada el nivel de poder que quieren conseguir en cada momento, pudiendo combinar diferentes mecánicas de combates u objetos si quieren añadir un nivel de complejidad extra en cualquier momento dado. Dándoles mayor flexibilidad a la hora de dar forma al competitivo, y abriendo la posibilidad a un meta más rico y variado, gracias a esa constricción. Porque, a veces, menos es más.
El problema de ser free-to-play
Dicho eso, no todo es bueno. Es cierto que la ausencia de muchos objetos clave y el centrar la mayoría de los objetos en las piedras de megaevolución, siendo la mayoría de objetos bayas de una u otra clase, hace que las estrategias basadas en objetos se vuelvan excesivamente pobres. Algo que deberían corregir añadiendo en futuras actualizaciones si no los objetos más populares del competitivo, si entre una docena y una ventana de objetos que vuelva más rico y complejo esta capa estratégica del juego.
Pokémon Champions es muy generoso. Casi demasiado. Pero ahí está el truco. Todos los free-to-play empiezan siendo muy generosos para acabar no siéndolos y es fácil ver cómo éste puede convertirse en un pozo de dinero. Para empezar, los pases de batalla mensuales, que si bien corresponden sobre todo a cosméticos, ya suponen un gasto más que generoso de dinero para cualquiera que quiera completarlos mensualmente.
Pero, ¿y quién quiera jugar totalmente free-to-play? Puede, en teoría. Solo hay una moneda de juego y dos tipos de tickets diferentes, que se consiguen mediante las suscripciones de pago, que, como decíamos, hasta el momento se ha repartido de forma generosa. Y aún más generosamente si se paga los 8 euros del starter pack que da una pequeña ventaja en ese sentido, pero que en ningún caso es necesaria.
El problema es que el juego tiene una suscripción. De 50 euros anuales, o 5 euros mensuales, ofrece grandes ventajas en moneda del juego y tickets. Aunque falta por ver si realmente será necesaria para mantenerse al ritmo de las actualizaciones del juego, esa no es la única suscripción que necesitaremos. Pues si queremos importar nuestros pokémon de otras entregas de la franquicia tendremos que traerlos desde Pokémon Home, una app gratuita donde podemos guardar a nuestros pokémon. Siempre y cuando no sean más de 30.
Aquí está la trampa donde seguramente acaben costando dinero a sus jugadores. Los pokémon de Pokémon Home no se transfieren a Pokémon Champions, sino que se prestan: se pueden usar en Champions, pero continúan en Home. Ocupan espacio tanto en Home como en Champions. Lo cual significa que si traemos nuestros pokémon previamente optimizados de otras entregas para ahorrarnos dinero estaremos poniendo a prueba los límites de nuestra cuenta de Home. Y si lo sobrepasamos, tendremos que pagar una suscripción mensual o anual que, si bien no es muy cara, es otra suscripción que sumar a la de Champions. O si queríamos jugar free-to-play, una que pagar, al menos.
Ese es el gran problema del juego. Que ya se ve por donde quieren cogernos la cartera. Lo más costoso y con diferencia es fichar pokémon, ya que conseguir pokémons de forma permanente es realmente caro, pero traerlos de Home requiere un espacio permanente que puede llevarnos a tener que pagar una suscripción, queramos o no. Y eso bien puede acabar siendo exactamente lo que mate el juego: la necesidad de The Pokémon Company de hacerse con nuestro dinero.
Lo que Mario Kart World empezó y Donkey Kong Bananza alisó, lo está aprovechando Pokopia: justo cuando creíamos que Switch 2 iba a entrar en un peligroso valle sin juegos antes del inevitable Mario o Zelda, Pokémon ha demostrado que es capaz de revitalizar cualquier cosa: ¿Qué le faltaba a Animal Crossing? Exacto: Pokémons. Eso, y una isla absolutamente gigantesca donde se pasan desde Pikachus hasta Timburs para saludar a tu Ditto-humano protagonista. Y si te parece un concepto extraño, aún no has visto nada. ¡Repasa con nosotros los 5 juegos más raros de la historia de la franquicia! Después de esto, el Pokémon Rojo se te va a quedar pequeño.
Pokémon: Catch The Numbers!
¿Creías que todos los juegos de Pokémon salieron para Nintendo? ¡Estás muy equivocado! Sega lanzó tres juegos de la saga en su consola educativa Pico, entre los que se encontraba un título educativo para aprender Hiragana y Katakana, otro de minijuegos (Pico for Everyone Pokémon Loud Battle!) y, finalmente, el que nos atañe. Catch The Numbers! no salió de Japón y estaba basado en el anime: el Team Rocket ha robado todos los Pokémon de Ash, Misty y Brock excepto Pikachu y Togepi, y el jugador debe solucionar distintas operaciones matemáticas para recuperarlos. Justo lo que querías al jugar a Pokémon: ¡Una raíz cuarada!
Magikarp Jump
Con la llegada de los teléfonos móviles y las apps, Nintendo no tenía muy claro lo que hacer con una de sus franquicias estrella. Así, después del éxito inesperado de Pokémon Go, trató de repetirlo con Magikarp Jump, que tuvo notablemente menos tirón. En el juego, los jugadores debían entrenar a Magikarp para competir en distintos concursos de salto, mejorando su altitud entrenándole y haciéndole comer bayas. Al final no se convertía en Gyarados y, honestamente, a nadie le importó demasiado este extraño spin-off. Qué le vamos a hacer.
Pokémon Smile
Mitad juego, mitad aplicación para que los niños se laven los dientes, Pokémon Smile tuvo un relativo éxito cuando salió a mediados de pandemia, en junio de 2020. Utilizando la realidad aumentada, los niños (y no tan niños) pueden lavarse los dientes delante de la cámara e ir matando las bacterias que mantenían a los Pokémon capturados en los dientes. Al rescatarlo, el jugador tiene la opción de atraparlo, y subirlo de nivel. ¿Para qué? Pues vete a saber, porque no hay combates de lavarse los dientes ni nada parecido. Tuvo tanto tirón que acabaron sacando otro spin-off para aprender a cuidarte, Pokémon Sleep. A ver cuándo un Pokémon Pagar Mis Impuestos.
Pokémon Café ReMix
Si hay cafés de gatos, ¿por qué no va a haber cafés de Pokémons? En este caso, tendrás un café que has montado junto a Eevee, donde los Pokémon entran a pedir la pitanza diaria. Tu labor será preparársela, pero más al estilo puzzle que al de Overcooked, por suerte. Poco a poco podrás ir consiguiendo más criaturas e incluso elevar su nivel, pudiendo llegar a tener auténticos clientes legendarios. Muy cuqui, muy cozy… Y sigue recibiendo actualizaciones a día de hoy. ¿Un poke-cafeinado, por favor?
The Thieves and the 1000 Pokémon
Probablemente hasta los más fans de Pokémon hayan levantado una ceja pensando “¿Qué demonios es esto?”. Sin embargo, es algo que existió para Nintendo 3DS, que los usuarios japoneses podían descargar gratuitamente y que servía como publicidad de la decimoséptima película de la saga. El juego consistía en, simplemente, elegir una fase en la que jugar, escoger los Pokémon que van a jugarla y hacerles pasar unos cuantos minijuegos donde, normalmente, perderás a una o varias de tus criaturas. Tuvo 16 niveles y 4 extras adicionales, porque aquí, por gratuito y sencillote que sea, no se hace nada a medias. O te haces con todos, o con ninguno, hombre ya.
Pokémon nunca deja de tener éxito. Por más quejas que coseche, con sus fans mostrándose insatisfechos por el actual estado de la franquicia, siguen comprando los juegos en masa. Y es lógico. Es una franquicia tan grande que, además de que la mayoría de personas que se quejan siguen comprándose el juego, su público objetivo sigue teniendo motivos de sobra para comprarlo. Porque su público objetivo es un público infantil y familiar, no el jugador franquiciado que lleva toda la vida jugando a Pokémon y querría que la franquicia evolucione con él. Incluso si, de vez en cuando, en Pokémon Company se deciden hacer algunas cosas que van más dirigida a ese público.
Para el 30 aniversario el gran juego de Pokémon no va a ser un juego de la franquicia principal. Pero eso no es malo. Y no lo es porque les ha permitido hacer un juego enorme, lustroso y cuyo público principal es uno un poco diferente al de siempre: sigue dirigiéndose a los niños, pero también hace algunas concesiones para un público general. Porque Pokopia no es solo el juego que inaugura y celebra los 30 años de Pokémon, sino uno de los mejores juegos de la franquicia en mucho tiempo.
Un juego con encanto y mucha garra
Pokopia nos pone en una premisa sencilla: somos un ditto que se le da mal transformarse en otros pokémon, pero tiene la particularidad de poder transformarse en seres humanos. Cuando por alguna razón toda la región de Kanto ha sido arrasada y todos los seres humanos han desaparecido, asumimos la forma de nuestro entrenador o entrenadora y comenzamos a reclutar la ayuda de otros pokémon para reconstruir la región.
A partir de aquí, la premisa es algo entre Animal Crossing y Minecraft. Animal Crossing porque tendremos que hacer amistad con los otros pokémon para que nos dejen sus habilidades para hacer toda clase de tareas, pudiendo así avanzar en el juego. Minecraft porque la reconstrucción requerirá la recolección y construcción de toda clase de infraestructuras, permitiéndonos ser tan extensos o mínimos como deseemos. Si queremos hacer lo justo para pasar al siguiente objetivo, podemos, pero si queremos extendernos hasta el infinito, el juego nos permitirá hacerlo tanto cuanto deseemos.
En ese sentido, el juego es menos Animal Crossing o Minecraft, aunque sean ejemplos familiares para la mayoría del público, que otro excelente título que pasó por debajo del radar en su momento. Dragon Quest Builders.
En aquel también teníamos que reconstruir pueblos, pero con la particularidad de que era también un Dragon Quest. Mientras que por el día recolectábamos y construíamos nuestras defensas, por las noches combatíamos contra monstruos para subir niveles y acabar con una gran amenaza para acabar pasando de escenario. Y si bien no hay subida de niveles ni combate en Pokopia, la tactilidad y la premisa de ese mundo desolado a reconstruir es la misma, demostrando un aire de familia que lo hará tremendamente disfrutable para quienes ya disfrutaran del juego de Square Enix.
Especialmente porque el juego es mucho más de lo que parece. Con cientos de Pokémon y decenas de hora por delante, aunque puede parecer un juego sencillo y relativamente pequeño, tiene contenido como para mantenernos pegados a la pantalla durante muchísimo más tiempo del que podría parecer. Algo que ya se intuía cuando los desarrolladores, Omega Force, confirmaron que habían reunido al mayor equipo de su historia para hacer este juego. Y no hablamos de un pequeño estudio indie: Omega Force hacen los Dynasty Warriors, demostrando así su tremenda versatilidad.
Con un lanzamiento exclusivo para Nintendo Switch 2, con versión digital y física solo en game keycard, este es uno de esos juegos que justifican una consola. Saliendo el 5 de marzo de 2026, promete ser el gran juego de celebración de Pokémon, aunque no el único. Incluso si, para la próxima generación, aún tendremos que esperar a 2027.
La tan esperada décima generación de Pokémon fue revelada oficialmente durante el livestream con motivo del 30° aniversario de la saga, conocido como Pokémon Presents. Este evento marcó un hito en la franquicia, ya que mostró por primera vez los títulos de esta nueva generación: Viento y Oleaje. Durante la presentación, se destacó la emoción palpable entre los fanáticos, quienes han esperado con ansias esta nueva entrega.
A viento y marea
Uno de los momentos más destacados del livestream fue la presentación de los tres Pokémon iniciales de esta generación. La primera mirada a estas criaturas ha generado un aluvión de especulaciones y entusiasmo entre los seguidores de la serie. Los aficionados pueden esperar estilos de diseño que sigan la tradición de innovación y creatividad que ha caracterizado a Pokémon hasta el momento.
Además de los nuevos Pokémon, la franquicia presentó un impresionante vistazo a un vasto mundo abierto que los jugadores podrán explorar. Este entorno parece estar diseñado para ofrecer una experiencia de juego más inmersiva y dinámica, permitiendo a los entrenadores interactuar de maneras más significativas con su entorno y los Pokémon que lo habitan. Esta jugabilidad expandida podría cambiar la forma en que los jugadores abordan sus aventuras en el universo Pokémon.
Con la promesa de lanzar estos títulos el próximo año, la anticipación y los rumores sobre el contenido adicional y las mecánicas de juego no han dejado de crecer. Los fanáticos están ansiosos por saber más y, sin duda, los próximos meses brindarán más detalles sobre Viento y Oleaje. Mientras tanto, la comunidad de jugadores continúa debatiendo las posibles innovaciones y cómo esta nueva generación podría influir en la longeva historia de Pokémon.
Este fin de semana se llevará a cabo el evento Tour de Pokémon GO: Global, marcando el gran cierre de la temporada Caminos Valiosos, uno de los momentos más destacados del año para los entrenadores de todo el mundo. Con su conclusión, los jugadores tendrán muy poco tiempo de inactividad, ya que la nueva temporada, llamada Recuerdos en Marcha, comenzará el 3 de marzo y se extenderá hasta el 2 de junio.
Ni un momento de pausa para los entrenadores
La nueva temporada se inaugurará con la tarea de investigación especial Destellos y Diamantes, la cual permitirá a todos los jugadores que inicien sesión durante este período recibirla y completarla a su propio ritmo. Aquellos que terminen esta misión recibirán otra tarea que garantizará un encuentro con el Pokémon mítico Volcanion, una oportunidad que no debe pasarse por alto.
El Pase de GO también estará de regreso, ofreciendo misiones y recompensas, incluidas versiones Deluxe para quienes deseen obtener premios adicionales. Además, se han confirmado fechas para los próximos Días de la Comunidad, que tendrán lugar el 14 de marzo, 11 de abril, 9 de mayo y 16 de marzo, siendo Scorbunny el protagonista del primero. Estos eventos ofrecerán incrementos en la probabilidad de capturar Pokémon shiny, tanto en incursiones como en huevos.
La temporada Recuerdos en Marcha traerá consigo cambios significativos en las ubicaciones de los Pokémon y su aparición en estado salvaje. Esto incluye un aumento en la probabilidad de encontrar Pokémon shiny, dando una nueva vibración a la caza. Asimismo, los eventos semanales se renovarán, asegurando que siempre haya algo interesante para hacer.
Por último, Niantic ha decidido trasladar los eventos de fin de semana a los sábados, lo que liberará a los entrenadores de tener que adquirir boletos para participar en ellos. Esta decisión busca hacer que la experiencia del jugador sea más accesible y atractiva.