En la primera etapa de gloria de los juegos indie, todos recordamos esos juegos que nos demostraron que había un mundo tras el mainstream: Braid, Hotline Miami, Cave Story, Limbo, Papers Please y, por supuesto, Spelunky. Derek Yu, en 2008, lo lanzó de manera gratuita para Windows, y después hizo un remake para Xbox 360 donde se hizo inmensamente famoso. A día de hoy no solo se sigue jugando, sino que acaba de recibir su versión definitiva.
¡A las cuevas!
Cabe recordar que las cuevas de Spelunky en las que el personaje debía indagar para encontrar tesoros y salvar damiselas en peligro eran generadas de manera aleatoria, algo que a lo que ahora estamos acostumbrados pero que en su momento rompió por completo las perspectivas de los gamers. Y ahora, por fin, el juego ha llegado donde, en el fondo, siempre debió llegar: a Spelunky64.
No, el “64” no es de Nintendo 64, sino de Commodore 64, el ordenador de 8 bits que salió en 1982. Y si crees que es un simple de-make visual, piensa de nuevo: el equipo ha hecho que corra en hardware real de Commodore 64, ya sea en el aparato original o en un emulador. Paul Koller, su desarrollador, ya había creado demakes antes, pero ninguno tan complejo como este.
Y, la verdad, cumple muy bien recreando sus mecánicas, incluyendo los niveles procedurales y los diferentes objetos que se pueden conseguir, hasta un punto que en los 80 hubieran considerado magia. Obviamente tiene limitaciones -sobre todo gráficas-, pero francamente, podría -y, sobre el papel, debería- haber sido mucho peor. ¿El precio? Pues solo un poco más caro que gratis: 2,99 dólares en itch.io. Tú dirás si puedes resistirte.