Hace ya años que se da por hecho que un videojuego no puede existir por sí solo. Si tiene éxito, obviamente va a haber una secuela un par de años después que de pie a una saga de la que se lance una franquicia, que, con suerte, se adueñe del mundo y haga que todos los niños se quieran comprar camisetas y muñecos. Pero, ¿qué pasa cuando la segunda parte no es igual de buena y todo el mundo se olvida de su existencia? Vamos a echar un vistazo a esos juegos que se hicieron, pero de los que ya nadie se acuerda. Las secuelas que no sabías que llegaron a existir de algunos de los títulos más famosos de la historia. Un paseo por el delicioso, delicioso fracaso.
6-Parasite Eve 3
Square Enix hizo historia con las dos primeras entregas de Parasite Eve, un clásico de finales de milenio para PlayStation en el que Aya Brea tenía solo seis días para parar a Eve, una mujer que estaba a punto de acabar con el mundo con una combustión espontánea. Tuvo adaptación a cine, varios mangas y su primera secuela fue todo un bombazo. Sin embargo, Square acabó perdiendo la licencia del título y dejó que pasaran once años hasta la esperada tercera parte.
The 3rd Birthday era solo una secuela de Parasite Eve porque compartía a la protagonista, pero el gameplay (ahora era un shooter en tercera persona) y la historia no se parecían demasiado a lo que conocíamos. Cierto es que solo era un juego para PSP, pero fue decepcionante para la gran mayoría de los fans de la saga. Tanto, que desde 2010 no se han atrevido a volver a traer a la vida a Aya. Aunque en plena fiebre de revivals quién sabe, oye, el futuro está por escribir…
5-Tetris 2
Sí, sí, sé lo que estás pensando: hay cientos de versiones de Tetris, ¿por qué debería preocuparme por una secuela directa? Bueno, en primer lugar, porque hay dos juegos titulados Tetris 2. Uno salió directamente para ZX Spectrum -en el que, como curiosidad, los primeros diez niveles los hicieron totalmente borrachos- y el otro fue producido por Nintendo para sus consolas del momento (NES, SNES, Game Boy). Y, por supuesto, la Gran N cometió el error no solo de cambiar demasiado, sino de convertir al juego en un clon de Dr. Mario. O sea, un clon de una adaptación.
Ahora, en lugar de hacer desaparecer líneas con bloques, lo que tenías que hacer era unir bloques del mismo color para quitar las piezas que ya estaban en la pantalla. Por lo que sea, Tetris 2 nunca tuvo éxito y Nintendo lo ha barrido debajo de la alfombra pese a que fue un absoluto éxito de ventas en 1994. Y con razón: es un acto de sinvergonzonería de lo más salvaje.
4-Pac-Man 2
La idea de Pac-man estaba bastante clara: un redondel con boca que se come pastillas por un laberinto y mata fantasmas. Suficiente para hacer secuelas como Ms. Pac-man o Super Pac-man, que fueron construyendo poco a poco la franquicia. Pero en 1994, Namco decidió darlo todo con la primera secuela realmente oficial: Pac-Man 2: The New Adventures. ¿Y qué tenía en común con el juego original? Absolutamente nada.
Pac-man 2 era una aventura gráfica de point and click (sí, tal y como suena) en el que nuestro protagonista tenía que solucionar distintas misiones encargadas por otros personajes. El juego bebía de la serie de animación de los 80 y de Pac-Land con la idea de hacer su propio spin-off, pero quizá su mayor error fue ponerle un “2” y hacer creer a la gente que iba a continuar el gameplay de toda la vida. El resultado es un desastre en el que ni siquiera controlabas a Pac-man, sino que resolvías puzzles para que cambiara su actitud e hiciera cosas. Un desastre bien olvidado por el tiempo.
3-The Legend Of Zelda: Ancient Stone Tablets
Ni los fans más acérrimos de Zelda se acuerdan de esta secuela, exclusiva para Satellaview -una especie de módem por satélite para Super Nintendo- y en la que el protagonista ni siquiera era Link, sino el avatar que los jugadores habían creado, una especie de Mii primigenio. Dividido en cuatro episodios, era una secuela de A Link To The Past que solo se podía jugar una hora en días determinados y contaba con voces, narradores y hasta banda sonora en directo.
Ancient Stone Tablets transcurre seis años después de la muerte de Ganon, que vuelve una vez más y solo puede desaparecer utilizando la fuerza del jugador. Una curiosidad que se creía perdida en el tiempo y un grupo de hackers ha conseguido recuperar, aunque sea sin música ni comentaristas en directo. Una curiosidad perdida en el tiempo que probablemente nunca veremos relanzada de manera oficial por Nintendo. Una pena.
2-Arm Wrestling
¿Sabías que la saga Punch-Out!! va mucho más allá de aquel juego con Mike Tyson para NES? De hecho, esa era la quinta parte de la saga, que empezó en 1984 para las máquinas arcade japonesas y a la que le dio tiempo a pasar incluso por las Game & Watch. Su cuarta entrega, en particular, dejaba de lado el boxeo para centrarse en… ¡Echar un pulso!
Arm Wrestling salió en los arcades americanos en 1985 y trataba de vencer a cinco contrincantes en el noble arte de echar un pulso. Si vencías veinte asaltos, te convertías en el rey del pulso y el juego empezaba de nuevo en un nivel más complicado. Eso sí, si no estás viendo ahora mismo secuelas de Arm Wrestling para Switch es porque éxito, lo que se dice éxito, no tuvo demasiado. Por lo que sea.
1-Uncharted: Lucha por el tesoro
De todos es sabido que Uncharted tuvo una precuela para PSP, El abismo de oro, que gustó (aunque sin tirar cohetes). Lo que es menos sabido es que también tuvo otra secuela, Lucha por el tesoro, en la que el gameplay cambiaba y pasaba de ser un juego de acción en 3D… a uno de cartas. Literalmente. Como si se tratara del TCG de Pokémon o de Magic, el jugador coleccionaba distintas cartas y luchaba contra enemigos utilizando los movimientos para acabar con su salud.
Obviamente, este spin-off no fue creado por Naughty Dog, sino por Bend Studios, que también habían hecho El abismo de oro. No fue un éxito, precisamente debido a que, en el fondo, era un sacadinero muy obvio, pero se mantuvo hasta 2019 con el multijugador online abierto. ¡Es más! Llegó a recibir dos DLCs con cartas basadas en Uncharted 2 y Uncharted 3. ¿Quién dijo que Nathan Drake no tenía mil vidas por vivir?