Este fin de semana, los jugadores de Xbox tienen la oportunidad de disfrutar de tres títulos destacados a través del evento Free Play Days de Microsoft. Estos juegos, disponibles únicamente hasta el domingo 2 de marzo son CATAN – Console Edition, Worms W.M.D y Dragon Ball FighterZ. Tres títulos muy diferentes entre sí pero a los que seguro que les das horas de vicio.
Si te da pereza sacar y montar juegos de mesa, aquí tienes uno de los clásicos
CATAN, la versión de consola del popular juego de mesa, ha recibido una fuerte recomendación de jugadores habituales, destacando su fiel adaptación a las consolas. Los aficionados al juego de mesa han expresado su entusiasmo, indicando que esta versión es un excelente complemento para disfrutar con amigos. Sin embargo, se ha mencionado que muchos jugadores prefieren experimentar CATAN en otras plataformas, lo que podría limitar su atractivo entre la comunidad de Xbox.
Por otro lado, Worms W.M.D representa un regreso a las raíces de la franquicia. El título es considerado un relanzamiento de los juegos clásicos de Worms, ahora con un estilo artístico renovado que ha encantado a los críticos. Muchos jugadores sostienen que la mejor forma de disfrutar de Worms W.M.D es en compañía, lo que lo convierte en una elección ideal para reuniones de amigos y sesiones de juego en grupo.
Finalmente, Dragon Ball FighterZ sigue siendo una joya entre los juegos de lucha. Aunque ha recibido elogios por su jugabilidad y profundidad, se ha señalado que la mayoría de los jugadores optan por jugarlo en plataformas como PlayStation o PC, lo que ha dejado a los servidores de Xbox poco poblados. A pesar de eso, el evento Free Play Days puede ser una oportunidad para revitalizar la comunidad, atrayendo a más jugadores a la plataforma de Xbox.
Obsidian Entertainment ha estado trabajando intensamente en su nuevo proyecto, Avowed, durante más de seis años, marcando una destacada vuelta al universo de Pillars of Eternity. Este título que ha salido hace tan solo algunos días al mercado, ha recibido la aprobación de Microsoft y ha generado una considerable expectativa entre los jugadores, aunque las críticas han sido variadas en la comunidad. Avowed está diseñado exclusivamente para Xbox Series en consolas y promete un vasto mapa de 256 kilómetros optimizado para ofrecer una experiencia inmersiva.
La directora del RPG, Carrie Patel, ha abierto la puerta a futuras expansiones o secuelas. En una reciente entrevista, Patel mencionó que el equipo está interesado en seguir desarrollando contenido dentro del mundo de Avowed, sin cerrar ninguna opción en cuanto a posibles DLCs. Ahora que hemos construido este maravilloso mundo y también hemos desarrollado la fuerza del equipo, me encantaría hacer más con él, afirmó, reflejando la intención del estudio de extender la historia y mecánicas del juego.
El desarrollo de Avowed ha experimentado varios cambios significativos desde su inicio. Originalmente concebido como una experiencia de mundo abierto similar a Skyrim, este enfoque fue ajustado tras la llegada de Patel en 2021, optando por un diseño de grandes zonas interconectadas. Según Patel, esta decisión se basó en la experiencia del estudio con The Outer Worlds, permitiendo crear entornos más variopintos y ofrecer una progresión más satisfactoria a los jugadores. Construir un juego con zonas abiertas nos permite diseñar áreas con mayor intención y detalle, explicó.
Con Avowed, Obsidian reafirma su compromiso con la creación de mundos ricos y detallados, manteniendo las expectativas altas en un entorno competitivo donde la innovación y la narrativa son clave. Los jugadores aguardan ansiosos más información sobre este título que promete reintegrar su esencia en el universo de Pillars of Eternity.
La última actualización de febrero para consolas Xbox Series X/S ha comenzado a implementarse, trayendo consigo características significativas y mejoras en la experiencia de los usuarios. Una de las novedades más destacadas es el acceso a Xbox Cloud Gaming (en beta) para los miembros de Xbox Game Pass Ultimate, lo que permite a los jugadores invitar a otros a sus sesiones de juego a través de navegadores en televisores compatibles.
Los usuarios ahora pueden generar enlaces de invitación desde el menú del juego o la guía y compartirlos con amigos, facilitando la colaboración en línea. Esta funcionalidad podría transformar la manera en que los jugadores se conectan, haciéndolo más accesible y directo.
Además, la actualización introduce nuevos juegos al catálogo de Xbox Game Pass. Títulos como Kingdom Come: Deliverance II y Tomb Raider IV-VI Remastered se han añadido recientemente, con la promesa de que más juegos se unirán en un futuro cercano. Entre los próximos títulos se espera la llegada de juegos como Cult of the Lamb, Neva, Hotline Miami y Atomic Heart, lo que amplía aún más las opciones disponibles para los suscriptores.
Esta actualización también incluye una mejora en la calidad de la experiencia de juego, gracias a un nuevo indicador de calidad de red para los juegos en la nube. Esta función, que se introdujo en la actualización de enero, permite a los jugadores evaluar la estabilidad de su conexión mientras disfrutan de sus títulos favoritos. Además, se ha lanzado una actualización de firmware para el control Xbox Wireless, asegurando que el hardware de los jugadores funcione a su máxima capacidad.
En resumen, la actualización de febrero de Xbox no solo aporta nuevas funcionalidades y títulos al servicio, sino que también mejora la conectividad y el rendimiento general, invitando a los jugadores a explorar y disfrutar más del ecosistema Xbox.
El futuro de Everwild, el ambicioso proyecto de Rare, ha estado en un silencio inquietante durante casi cinco años, lo que había llevado a muchos fans a asumir su posible cancelación. Y cuando ya casi estaban hechos a la idea sabemos que en una reciente entrevista con Xbox Era, Phil Spencer, director de Xbox, ha proporcionado un rayo de esperanza al confirmar que el desarrollo del juego continúa. Spencer manifestó que el equipo de Rare está trabajando con calma y dedicación, profundizando en los detalles del título para ofrecer una experiencia de calidad y única.
La pandemia afectó significativamente el calendario de desarrollo en la industria de los videojuegos, incluido Everwild, lo que ha contribuido al prolongado silencio acerca del juego. Sin embargo, Spencer enfatizó que este tiempo se ha utilizado para garantizar que el proyecto cumpla y supere las expectativas de los jugadores, algo que resulta fundamental para Rare, especialmente después del exitoso lanzamiento de Sea of Thieves.
Desde su presentación inicial, Everwild ha despertado un gran interés por su enfoque original y su potencial narrativo. Con Sea of Thieves como su carta de presentación más reciente, Rare espera capturar la imaginación de su base de fans, que ansía conocer más sobre su nuevo producto. Aunque todavía es incierto cuándo se lanzará el juego, se estima que la fecha de estreno se sitúe a partir de 2026, dada la sobrecarga de lanzamientos programados para 2025.
La confirmación de Spencer no solo reprime los temores de cancelación, sino que también destaca el compromiso de Rare por crear un producto que no solo sea esperado, sino que ofrezca una experiencia memorable. Con el respaldo continuo de Xbox, los fans de Everwild pueden al menos aferrarse a la esperanza de que su espera dará frutos en un futuro cercano.
No es la primera vez que los suscriptores de Xbox Game Pass tienen a su disposición este juego de estrategia en 2D; nuevamente se une al catálogo de Xbox Game Pass, prometiendo a los jugadores una experiencia accesible y entretenida. Este título permite a los jugadores construir y gestionar un reino de forma simplificada y es una excelente opción para quienes se inician en el género.
En el juego, los participantes asumen el rol de un rey que recorre un reino bidimensional, utilizando monedas para reclutar aldeanos para diversas tareas. Estos pueden incluir desde la construcción de defensas hasta la defensa activa del reino. La dinámica diaria permite organizar y mejorar la estructura del reino, mientras que las noches traen consigo la amenaza de Gree’, un conjunto de enemigos que atacan y desafían las estrategias defensivas de los jugadores.
La adición de un modo multijugador en pantalla dividida en esta entrega es otro de los puntos destacados, permitiendo a dos jugadores colaborar. Sin embargo, la dinámica cambia significativamente si uno de los reyes es derrotado: el jugador cuya corona se ha perdido debe pasar a apoyar al sobreviviente, lo que puede añadir un giro estratégico al juego.
A diferencia de otros títulos del género, que suelen ser más complejos y desafiantes, este juego se destaca por su facilidad de comprensión, convirtiéndolo en una opción ideal para jugadores nuevos. Aunque si el rey es derrotado, el juego no llega a estar completamente acabado; el heredero debe reconstruir el reino, lo que añade un matiz menos punitivo en comparación con entregas anteriores de la saga.
Desde su lanzamiento en 2015, la saga Kingdom ha evolucionado, y esta última entrega promete ser una adición atractiva para los jugadores que buscan una experiencia menos intensa pero igualmente satisfactoria en el universo de los juegos de estrategia. Su llegada a Xbox Game Pass refuerza la propuesta de accesibilidad y diversión que caracteriza a la serie.
Entre los títulos ya confirmados, destacan Crash Team Racing: Nitro-Fueled, disponible desde el 4 de diciembre, y el reciente Indiana Jones y el Gran Círculo, que se une al catálogo este lunes 9 de diciembre. Además, Wildfrost hará su debut al día siguiente, el 10 de diciembre, consolidando un inicio de mes cargadito de novedades para los suscriptores de Game Pass.
Lo que nadie esperaba era la llegada de For the King 2 y Hunt: Showdown 1896 al servicio el próximo 12 de diciembre. For the King 2 es un roguelite de estrategia por turnos que simula juegos de rol de mesa y que goza de reseñas generales “Muy positivas” en Steam. Por su parte, Hunt: Showdown 1896, una versión mejorada del shooter de extracción de Crytek, ya estuvo disponible en prueba gratuita a través de Game Pass, pero ahora se incorpora de forma permanente.
El impacto de estas nuevas incorporaciones es mayor considerando que ya se habían adelantado algunos títulos de enero de 2025. Entre estos, se encuentran Carrion el 2 de enero y Road 96 el día 7, dos juegos que regresan tras haber sido retirados del servicio anteriormente. También llegarán Eternal Strands el 28 de enero, Sniper Elite: Resistance el 30 y Citizen Sleeper 2: Starward Vector el 31, ampliando la oferta para el inicio del año.
Eso sí, es importante recordar que la mayoría de los juegos de lanzamiento disponibles en el catálogo desde el primer día están ahora reservados para los niveles Ultimate y PC, por lo que, si estás en el nivel Standard, deberás ampliar tu suscripción.
Llevamos meses esperando a que Xbox lance una app de juegos en Android, algo que todos vemos como el paso lógico. Con tiendas en ordenador y consola, ¿qué es lo que está frenando a Xbox a lanzar la misma app en nuestro teléfono? Parece que la respuesta la acaban de dar desde la dirección de la empresa.
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Hace unas semanas, Sarah Bond, Presidenta de Xbox tras la fusión de la compañía con Activision / Blizzard, dijo que en noviembre “los jugadores podrán jugar y comprar juegos de Xbox directamente desde la aplicación Xbox en Android”. Estamos casi en diciembre y la función todavía no está disponible, pero Bond dice que no es culpa de Microsoft.
El problema, según ella, es que Microsoft solo podrá hacerlo cuando entre en vigor una orden judicial que obligue a introducir cambios radicales en la Play Store de Google en Android, como abrirla a la competencia y poner fin al requisito de que las aplicaciones utilicen Google Play Billing.
3/4: Due to a temporary administrative stay recently granted by the courts, we are currently unable to launch these features as planned. Our team has the functionality built and ready to go live as soon as the court makes a final decision.
Sarah Bond se ha referido a ello en un hilo de Bluesky hoy, escribiendo: “Debido a una suspensión administrativa temporal concedida recientemente por los tribunales, actualmente no podemos lanzar estas funciones según lo previsto. Nuestro equipo tiene la funcionalidad construida y lista para entrar en funcionamiento tan pronto como el tribunal tome una decisión final”.
Tras la publicación de este mensaje, el portavoz de Google, Dan Jackson, respondió con la misma declaración que la empresa había emitido hace varias semanas. Así se defiende en Google antes estas declaraciones de Xbox:
“Microsoft siempre ha podido ofrecer a sus usuarios de Android la posibilidad de jugar y comprar juegos de Xbox directamente desde su aplicación, simplemente ha decidido no hacerlo. Microsoft, al igual que Epic, están ignorando estos problemas de seguridad tan reales. Seguimos centrados en apoyar un ecosistema que funcione para todos, no solo para dos de las mayores compañías de juegos”, explica el portavoz.
Microsoft lleva años planificando su estrategia de tiendas de aplicaciones para móviles. Sin embargo, por frustrante que resulte para los jugadores, la compañía aún no ha dicho explícitamente qué aspectos de la situación le impiden ofrecer compras de juegos para Xbox como ya hacen Steam y PlayStation. Es como si no quisieran pagar la comisión de Google en Android, pero no les importase hacerlo en las plataformas de Steam, Xbox o Nintendo.
Cuando comenzó la guerra en Ucrania, nadie del sector de los videojuegos se acordó de GSC Game World, ya que había cosas mucho más importantes en juego, como la vida de las personas inocentes que estaban siendo asesinadas por Rusia en su invasión al país europeo. Pero, con el tiempo, GSC Game World volvió al imaginario colectivo.
GSC Game Worldes una empresa ucraniana de desarrollo de videojuegos fundada en Kiev en 1995 y es conocida sobre todo por su saga S.T.A.L.K.E.R., la cual hoy nos tiene aquí liados delante de la pantalla, ya que lanzó hace unos días la esperada secuela del juego que lanzaron en 2007.Sí, hace 18 años que S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl llegó a nuestros ordenadores.
En mitad de la guerra, el gigante americano de los videojuegos llamado Xbox tendió su mano a la compañía, asegurando que les apoyarían en el proceso y en la financiación. A cambio el título saldría en Game Pass de día 1. Y así fue, la ayuda fue vital para sacar el juego adelante y el título llegó al Game Pass el primer día.
Nosotros hemos estado dos semanas jugando al título, ya que nos mandaron la clave desde la distribuidora para poder jugarlo con tiempo y podemos decir que estamos ya en condiciones de poder hablar del juego.
Un juego al que es difícil llegar y sentirse cómodo, pero te recompensa
La experiencia con STALKER 2 ha sido difícil. He tenido que luchar contra los horrores de La Zona, las anomalías que se esconden a plena vista y los numerosos problemas técnicos del juego de supervivencia para mantener la cabeza fuera del agua.
STALKER 2 es un esfuerzo por llevar la serie de culto a los estándares modernos y a un público más amplio, ahora con el apoyo de Microsoft y un lanzamiento desde el primer día en Game Pass.
Stalker 2 es un juego de supervivencia en primera persona y mundo abierto con un desarrollo histórico. Han pasado 15 años desde el último lanzamiento de la serie y de GSC Game World, Stalker: Call of Pripyat. Stalker 2 se anunció por primera vez en 2010, se canceló en 2012 y se revivió en 2018. Las condiciones de este proceso creativo han sido extremadamente turbulentas. Aunque solo podemos analizar el juego que tenemos delante, sería absurdo no tener en cuenta estos factores externos.
29 years ago, GSC Game World began as a small group of passionate creators, united by the dream of bringing unique stories to life. Much time has passed since that day, yet this journey continues. And many people during this long way have been working hard to make it all… pic.twitter.com/H6KONJFWw7
Los juegos de STALKER se desarrollan en y alrededor de un área llamada La Zona, una gran zona de exclusión establecida por el ejército después de que no uno, sino dos desastres de Chornobyl que volvieran el espacio… extraño. Inhabitable no es la palabra adecuada, ya que hay varias ciudades pequeñas, pero estas catástrofes nucleares provocaron un cambio que, a día de hoy, nadie acaba de entender.
Desde entonces han surgido muchos peligros, y tendrás que informarte rápidamente si quieres sobrevivir incluso a la excursión más corta por la naturaleza. Las anomalías, por ejemplo, son peligros localizados que pueden causar todo tipo de daños corporales si no miras por dónde vas. Puede ser una gran burbuja que te cubra de ácido o un minihuracán que te haga girar tan rápido que revientes: la variedad es impresionante.
Empiezas el juego con un detector rudimentario que emite un pitido cada vez que hay una anomalía cerca. No te dice exactamente dónde están esas trampas mortales, solo te avisa de que hay una cerca. Este pitido era a la vez un consuelo y un escalofriante recordatorio de que la muerte está en todas partes.
Adaptarte al medio o morir, de eso trata STALKER 2
La habilidad y la destreza de un Stalker es lo bien que conoce su entorno, lo que se traduce muy bien aquí. En Stalker 2 no hay un sistema de subida de nivel; no pones puntos extra en tu habilidad física para correr más rápido; no hay mejoras oculares para ver en la oscuridad – tus mejoras vienen a través del equipo y la experiencia personal. Si te enfrentas a un monstruo por primera vez, es todo un shock. Varios cadáveres después, ya sabes cómo manejar la situación a la perfección.
En general, los PNJ quedan impresionados con tus hazañas. Al fin y al cabo, los Stalkers son los mejor equipados y a menudo lo bastante desesperados como para aventurarse en lugares de los que otros temen incluso hablar. Sin embargo, la otra cara de llamar a La Zona tu hogar es que no perteneces a ningún otro lugar, y a menudo debes ganarte la confianza de otros que te ven como un misterioso solitario antes de que te dejen entrar en lo bueno (una cama caliente, sobre todo).
No wonder it feels a bit crowdy in the Zone. A million copies were sold, and much more stalkers joined the artifact hunt with Game Pass.
This is just the start of our unforgettable adventure. The Heart of Chornobyl emanates stronger with each of us.
Las misiones que te encomiendan las facciones y los extraños habitantes del juego van desde dar una lección a alguien (intenta no dispararle, pero tampoco pasa nada si le disparas) hasta misiones de búsqueda, pasando por cualquier otra cosa que se te ocurra. Tu papel es el de reparador, repartidor o exterminador. Cualquier trabajo vale.
No me sentía en deuda con ninguna de las facciones o personas de interés del juego, y no nos escondemos si alguna vez hemos matado a alguien que no debíamos, pero es que nos estaban hablando muy mal y lo primero es el respeto. Más tarde nos pasó factura, pero también es de ser adulto aceptar las consecuencias de nuestros actos.
El sentimiento de “yo contra el mundo” es muy fuerte aquí, y aunque puedes alinearte con una facción para obtener algunas ventajas. Para un juego que intenta, y a menudo consigue, sumergirte en su mundo, los PNJ de Stalker 2 presentan algunos problemas.
Todo es tan serio, la muerte está a la vuelta de la esquina y, sin embargo, ese guardia cuenta el mismo chiste, de la misma manera, cada vez que estoy cerca. Hemos leído que un jugador se perdió en una misión y la falta de sueño empezó a afectarle. Y el juego le castigó con voces incorpóreas: constantes ladridos de PNJ en su cabeza, una y otra vez, durante el trayecto de 1 km de vuelta a la base. Fue un infierno fascinante explica el jugador.
Y es que el juego te pone en tensión todo el tiempo: la escasez de munición, medicinas e incluso sueño te pone en situaciones realmente desesperadas, que es donde brilla el ingenio de STALKER 2.
Todo lo que hace Stalker 2 parece muy deliberado. Desde apuntar con el arma hasta abrir el inventario, todo es lento y, al menos al principio, un poco torpe.
A message from the GSC Game World Team.
Before you step into the Zone, we’d like to take a moment to share something from the heart. pic.twitter.com/wuLRAkq7Ba
Un juego tosco, pero con gran sensación de superación: no apto para todos los públicos
Aprendimos de los errores por las malas: muriendo. Algunas de los muertes no se podían prever, pero perecer en situaciones que se podían haber evitado a menudo nos enseñó algo. Sé más cauteloso, revisa las esquinas y, tal vez, no pises el gran montón de sustancia viscosa amarilla incandescente.
La facilidad con la que podíamos perecer no se vio favorecida por la letanía de problemas técnicos que tuvimos al principio de la partida. Las anomalías del viento lanzaban a los NPC a la atmósfera. Los momentos dramáticos se estropeaban porque los personajes se quedaban atascados en su pose predeterminada.
Y, a menudo, el juego se ralentizaba hasta alcanzar una tasa de fotogramas de un solo dígito durante los momentos importantes. Un parche del primer día ha resuelto muchos de los problemas técnicos que plagaban las incursiones en La Zona y, aunque las cosas siguen sin ser perfectas, ha mejorado la situación.
El hecho de que este juego exista es un testimonio de la valentía del equipo de desarrollo, que tiene un fascinante documental sobre el juego.
STALKER 2 es una experiencia que recompensa a los que perseveran. Puede que no sea para todo el mundo, pero si te gusta, podrás explorar un mundo deliberado, brutal y, a menudo, satisfactorio. Existir en La Zona es luchar, pero una vez que empecé a entender mi entorno y las maquinaciones de su gente, el páramo empezó a parecerme cómodo, un sitio al que llamar hogar.
Un juego que abraza la nostalgia puede parecer paradójico, pero no es tan sorprendente. Al igual que los juegos para un jugador y las series evolucionan con cada nueva entrada, los juegos de servicio en vivo como Fortnite y Overwatch crecen con cada nueva temporada, actualización o cambio de equilibrio.
Los jugadores anhelan experiencias de juego de las que sientan nostalgia, y a estas alturas ya han pasado entre siete y ocho años desde los inicios de Fortnite y Overwatch. A medida que más juegos de servicio en vivo se mantengan durante más tiempo, es de esperar que esta práctica sea cada vez más común.
THIS. IS. NOT. A. DRILL.
OG is coming BACK and is here to stay. Relive Battle Royale from the start and explore the OG map, collect OG loot, and relive OG seasons. Drop back in on December 6. pic.twitter.com/Zpg1CrItS5
Conforme pierden jugadores, los juegos online abrazan sus orígenes
Cuando se lanzó en 2016, Overwatch arrasó en todo el mundo. Perfeccionó la fórmula del shooter de héroes y dio a Blizzard su primer soplo de aire fresco en décadas.
Overwatch también se subió a la moda de los servicios en vivo a medida que ganaba impulso y se convirtió en la gallina de los huevos de oro que todas las compañías de juegos AAA intentaron perseguir. El juego evolucionó con el tiempo con nuevos héroes, mapas, modos y mecánicas, pero había algo verdaderamente mágico en los primeros días de Overwatch.
Por su parte, Fortnite aprovechó la popularidad de PlayerUnknown’s Battlegrounds en 2017 con un modo battle royale experimental. Aunque en un principio se trataba de un modo secundario con pocas expectativas, Fortnite: Battle Royale revolucionó la industria del juego y se convirtió en un creador de tendencias, todo el mundo quería ser Fortnite. Tanto Overwatch como Fortnite han evolucionado drásticamente desde sus humildes comienzos.
Hemos visto cómo el apoyo a Overwatch se ralentizaba hasta desaparecer, la creación y el colapso de la Overwatch League, y su decepcionante transición a Overwatch 2.
Hemos visto múltiples capítulos de Fortnite con mapas, modos, mecánicas y atuendos únicos, además de la expansión de Fortnite como centro para otros juegos. Aunque puede que hayas tenido el mismo cliente de juego instalado en tu PC durante años, no se puede negar que la versión de Overwatch o Fortnite que arrancas hoy es muy diferente a la que arrancábamos en 2017. Eso crea un sentimiento de nostalgia por los primeros días de estos títulos que se puede aprovechar para obtener contenido.
La nostalgia es una trampa, pues pretender devolvernos un tiempo ya pasado, pero funciona
Parte del atractivo de los juegos de servicio en vivo es su naturaleza en constante evolución. Los jugadores tienen razones para volver al juego día tras día y pueden encontrar cambios drásticos o adiciones de contenido cuando se conectan. Esto mantiene el equilibrio y la frescura, y crea distintas épocas en los juegos que la gente recuerda con cariño.
Esos recuerdos fomentan la nostalgia, y atender a esa nostalgia es una vía inteligente para un desarrollador que busque formas de recuperar la buena voluntad o de hacer que los jugadores vuelvan.
Para un juego como Overwatch 2, con muchos cambios controvertidos, algo como Overwatch: Classic es una apuesta segura con un historial de éxito probado.
Para Epic Games, Fortnite OG es una forma calculada de destacar cómo Fortnite puede servir como centro para varias versiones diferentes del mismo juego y, potencialmente, traer de vuelta a personas que no han cogido el juego desde 2017.
Para los juegos de servicio en vivo que constantemente necesitan encontrar nuevas formas de traer de vuelta a los jugadores que ya no juegan y mantener a los actuales constantemente comprometidos, volver a sumergirse en contenido más antiguo no es una mala idea. Ya hay un historial demostrado de contenidos que vuelven y que los fans abrazan. Reintroducir ese contenido puede ser un anuncio más significativo para los jugadores antiguos que una nueva temporada, y estos modos de tiempo limitado o temporadas más cortas pueden dar a los desarrolladores un paréntesis mientras trabajan en nuevos contenidos.
Los jugadores también acuden a estos lanzamientos. El lanzamiento inicial de Fortnite OG dio lugar al mayor número de jugadores diarios de la historia del juego, así que tiene sentido que Epic Games revise el concepto, y que los responsables de juegos como Overwatch 2 tomen nota y respondan en consecuencia.
Pero un aviso a los desarrolladores: la nostalgia engancha por un tiempo, cuidado con que vuestro “vuelta a los orígenes” no sea el canto de cisne tras el cual cierre vuestro juego.
Xbox ha lanzado una nueva campaña publicitaria titulada “Esto es una Xbox” en la que muestra los muchos dispositivos que los jugadores pueden utilizar para disfrutar de los juegos de Xbox. Para quien no se haya dado cuenta hasta ahora, el objetivo de Xbox es que cada pantalla sea una consola.
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Entre ellos se encuentran la Xbox Series X y la Xbox Series S, además de otras opciones menos convencionales como una Samsung Smart TV, un Amazon Fire TV Stick, un teléfono móvil, las gafas de realidad virtual Meta Quest 3 y mucho más.
Según la compañía, la campaña “invita a la gente a jugar con Xbox a través de múltiples dispositivos y pantallas” y “muestra la evolución de Xbox como una plataforma que se extiende a través de dispositivos”.
La recepción de los anuncios ha sido un poco desigual hasta ahora, con algunos comentarios que sienten que se aleja demasiado de la identidad principal de la marca.
En conjunto, nosotros creemos que es una campaña bastante eficaz. Desde hace algún tiempo, la marca Xbox ha ido evolucionando hacia un modelo de negocio más centrado en el software, impulsado en parte por la decisión de lanzar más juegos de Xbox en otras plataformas.
La opción de acceder a los últimos juegos de Xbox a través de una pieza de hardware de bajo coste como un Fire TV Stick podría resultar muy atractiva para los jugadores más ocasionales. También ayuda a reducir las barreras financieras asociadas a la necesidad de adquirir una consola completa, lo que solo puede ser positivo.