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Tag: Xbox

Subnautica 2 ya es el juego de Steam que más rápido ha vendido de 2026

Subnautica 2 ya es el juego de Steam que más rápido ha vendido de 2026

Subnautica 2 ha sido durante años el juego en más listas de deseados de Steam y en su lanzamiento, el pasado 14 de mayo, fue un absoluto éxito en ventas. Arrasando entre crítica y público, consiguiendo enamorar a un público ávido de más Subnautica, han conseguido lo que parecía imposible: es el juego que más rápido ha vendido de 2026. Lo cual se traduce en cifras espectaculares.

Subnautica 2 está arrasando

A una semana de su saluda, según Rhys Elliot, director de análisis de mercado de Alinea Analytics, Subnautica 2 ha vendido 4.1 millones de copias y ha generado 100 millones de dólares en ingresos. Por comparación, en Xbox ha vendido unas mucho más discretas 100.000 copias, demostrando el problema que tiene Microsoft para atraer al público a su plataforma.

Eso sí, existe una razón para ello. Según Elliot, “muchos jugadores de Xbox accedieron a Subnautica 2 gracias a Game Pass”, por lo que el total de jugadores está “bien por encima de los seis millones”. Lo cual convierte a Subnautica 2 en el juego más vendido y más jugado de lo que llevamos de 2026.

Algo que no parecía tan probable hace solo unos meses. La empresa que iba a publicarlo, Krafton, intentó cancelarlo para no tener que pagar 200 millones en beneficios a sus creadores si cumplían los objetivos. Finalmente, aunque el juego ha sido autopublicado por sus desarrolladores, Unknown Worlds, la jueza encargada del juicio donde se decidió devolverle los derechos declaró que, de cumplirse las condiciones para su bonus, Krafton tendrá que pagarles igualmente los mismos. Algo que parece que ya está más que sellado.

Por todo ello, apunta a que Subnautica 2 es uno de los grandes juegos del año. Y Unknown Worlds uno de los grandes ganadores de 2026 de la industria del videojuego. Pues si bien empezaron mal, parece que van a acabar muy bien este año.

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Author Álvaro ArbonésPosted on May 21, 2026May 21, 2026Categories Gaming, NoticiasTags Alinea Analytics, game pass, industria del videojuego, juego más vendido de 2026, Krafton, problemas legales, Rhys Elliot, Steam, Subnautica, subnautica 2, Unknown Worlds, Xbox

Xbox se ha dado cuenta de que no quieres una IA en tu consola y acaba de retirar Copilot a toda velocidad

Xbox se ha dado cuenta de que no quieres una IA en tu consola y acaba de retirar Copilot a toda velocidad

Puede que a lo largo del día escuches a gente buscando cosas en ChatGPT, o incluso utilizando otros agentes de IA mas secundarios como Grok, pero, por más que Microsoft se empeñe, lo de Copilot no está terminando de calar… precisamente porque están siendo muy agresivos al respecto. Es como si alguien quisiera darte un plato de macarrones con tomate pero te metiera la cuchara en la garganta una y otra vez. Y claro, se han acabado dando cuenta.

¿Qué puedo hacer hoy por ti, gamer?

Asha Sharma ha heredado la presidencia de Xbox, que es como heredar una casa en llamas en la que apenas encontrar supervivientes, y su primera acción era obvia: parar el desarrollo de Copilot en la consola y empezar a bajar el uso de la IA en los juegos de móvil. No va a reconocer el fracaso así de claro, pero sí que ha reconocido en Twitter que va a retirar las características que “no se alineen con nuestros objetivos”.

Copilot tiene 20 millones de usuarios pagados (que palidece, por ejemplo, ante los 50 millones de OpenAI… que aún así no son suficientes para mantener la empresa a flote), y no era el momento definitivamente, de ponerlo en consolas, por mucho que Xbox quisiera ganarse nuestra amistad afirmando que sería “tu colega de juego personal” que te ayudaría en cualquier momento y te daría recomendaciones de juego. Justo lo que quería: que una máquina quisiese ser mi amiga. Yupi.

El futuro de Xbox es uno de los mayores interrogantes del mundo actual de los videojuegos, y Sharma parece consciente de ello: “Xbox necesita moverse más rápido, aumentar nuestra conexión con la comunidad y tratar las fricciones con jugadores y desarrolladores“. Dicho de otra manera: ha comprado extintores para la casa en llamas. Ahora solo hace falta ver si no están caducados y puede salvar los muebles.

Author Randy MeeksPosted on May 8, 2026May 9, 2026Categories NoticiasTags Copilot, Xbox

Subnautica 2 deja atrás el drama y anuncia fecha de lanzamiento y nuevo tráiler

Subnautica 2 deja atrás el drama y anuncia fecha de lanzamiento y nuevo tráiler

Finalmente se ha revelado la fecha de lanzamiento de la continuación de la saga de supervivencia submarina, Subnautica 2, creada por Unknown Worlds.

Este juego, que se encuentra bajo el desarrollo de Krafton, estará disponible en acceso anticipado a partir del 14 de mayo en Xbox Series, Steam, Epic Games Store y la tienda de Microsoft.

Subnautica 2 is releasing into Early Access on May 14, 2026 at 8AM PDT! Check our map to find out what time it will be for you, across the globe 🥳

Read more about the Early Access launch here ➡️ https://t.co/LM6UTOBncZ pic.twitter.com/VClLFnIKGy

— Subnautica (@Subnautica) April 30, 2026

Ha costado, pero aquí está

En el marco de este anuncio, se ha publicado un nuevo tráiler cinematográfico que ofrece una visión fascinante del mundo submarino que los jugadores explorarán.

La secuela promete intensas experiencias de supervivencia, enfrentando a los jugadores contra temibles criaturas alienígenas en un entorno cavernoso y muchas veces aterrador. La premisa fundamental del juego sigue siendo la misma que la del título anterior: sobrevivir mientras descubres los secretos de un mundo acuático hostil.

Subnautica 2 ofrecerá a los jugadores la posibilidad de elegir entre cuatro personajes prediseñados, además de la opción de modificarlos con diversas características, permitiendo una personalización que enriquecerá la experiencia de juego.

El modo multijugador cooperativo también será parte fundamental de la aventura, lo que permitirá a los amigos unir fuerzas para explorar ruinas olvidadas y recopilar información crucial sobre el planeta sumergido en el que se ambienta el juego.

La llegada del juego a las plataformas mencionadas es solo el principio; se espera que el contenido evolucione y mejore con el tiempo gracias al modelo de acceso anticipado. Además, Unknown Worlds tiene un plazo hasta el 15 de septiembre para alcanzar un número específico de ventas que podría significar un pago de 250 millones de euros, un objetivo que Krafton ha estado tratando de evitar, generando así un entorno de alta expectativa alrededor del título.

Author Jesús BosquePosted on May 1, 2026May 1, 2026Categories NoticiasTags Steam, Subnautica, subnautica 2, Subnautica 2 lanzamiento, Subnautica 2 trailer, Xbox

Project Helix está cada vez más cerca y en unos días podremos saber mucho más sobre ella

Project Helix está cada vez más cerca y en unos días podremos saber mucho más sobre ella

Microsoft ha dado un paso significativo hacia la transparencia en sus operaciones relacionadas con Xbox, comunicándose de manera más efectiva con jugadores y desarrolladores. La compañía ha presentado Project Helix, su próxima consola, que promete marcar el rumbo de la siguiente generación de Xbox. Este ambicioso proyecto será uno de los temas centrales del nuevo formato de evento titulado Xbox Game Dev Update, el cual se transmitirá por YouTube.

El futuro de Microsoft

El primer episodio de Xbox Game Dev Update está programado para el 7 de mayo y busca establecer un puente de comunicación con programadores y técnicos. Según información compartida por Microsoft, este nuevo programa estará diseñado para presentar lo más destacado directamente de los equipos que desarrollan Xbox, ofreciendo un contexto técnico sobre las novedades y su importancia en el desarrollo de hardware y software.

Con esta iniciativa, Microsoft no solo pretende mantener a los desarrolladores informados sobre actualizaciones y cambios, sino que también desea estrechar la conexión con los aficionados a Xbox. Esto permitirá a los jugadores descubrir el lado mecánico de las estrategias de la marca y cómo estas influirán en la producción de videojuegos. La CEO de Xbox, Asha Sharma, ha resaltado un enfoque de transparencia que involucra todos los actores en la industria del videojuego, lo que refuerza el compromiso de la compañía de mejorar sus relaciones tanto con los creadores como con la comunidad de jugadores.

Este nuevo formato de evento es un esfuerzo más de Microsoft por consolidar su relación con los desarrolladores, siendo una continuación de iniciativas anteriores, como el Developer_Direct y el Partner Preview. Con Xbox Game Dev Update, la división de gaming de Microsoft busca no solo informar, sino también inspirar confianza y colaboración en un sector en constante evolución.

Author AgenciasPosted on May 1, 2026May 1, 2026Categories NoticiasTags Microsoft, project helix, Project Helix microsoft, Project Helix presentacion, Xbox

Xbox sufre un descenso del 33% en las ventas de hardware y su CEO promete cambios

Xbox sufre un descenso del 33% en las ventas de hardware y su CEO promete cambios

Xbox enfrenta un desalentador panorama financiero, como lo ha confirmado Microsoft en su informe más reciente. La compañía ha reportado una caída interanual del 7% en los ingresos generados por la venta de contenidos y servicios, además de un descenso alarmante del 33% en las ventas de hardware. Este retroceso se debe a múltiples factores, incluidos la disminución en las ventas de títulos como Call of Duty, el aumento de precios del servicio de suscripciones Game Pass y la notable escasez de lanzamientos en los últimos meses.

La compañía está en muy serios problemas

El mensaje de la nueva dirigente de Xbox, Asha Sharma, ha sido claro y directo, utilizando las redes sociales para abordar estos resultados decepcionantes. Su cercanía y transparencia con los usuarios han sido bien recibidas, y la estrategia de comunicación abierta parece marcar un cambio positivo en las percepciones hacia la marca. Asha Sharma no ha dudado en reconocer los problemas actuales, lo cual es poco común en el liderazgo de grandes empresas, y su enfoque ha generado una atmósfera de mayor confianza entre la comunidad gamer.

Con la llegada de una nueva generación de consolas en el horizonte y el anuncio de Project Helix —una propuesta que podría ofrecer un hardware de alto rendimiento aunque a un coste elevado—, existe incertidumbre sobre cómo será recibida por los consumidores. El éxito de Sharma en priorizar la comunicación directa con los usuarios podría ser crucial para la aceptación de futuros proyectos, a pesar de las reticencias que puedan existir debido a su precio.

Aunque los desafíos son evidentes, la dirección que está tomando Xbox bajo el liderazgo de Sharma podría significar un cambio en la narrativa de la marca. A medida que se avanza hacia una nueva era en el mundo de los videojuegos, los próximos meses serán decisivos para determinar si esta estrategia logrará revertir la tendencia negativa en las ventas y fortalecer la lealtad de los usuarios.

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Author SoftonicPosted on April 30, 2026May 1, 2026Categories Gaming, NoticiasTags Asha Sharma, comunicación abierta, game pass, ingresos Xbox, Microsoft, nueva generación de consolas, project helix, proyectos de Xbox, ventas de hardware, Xbox

El nuevo Fable tiene unos especialistas haciendo las cinemáticas: Blizzard Entertainment

El nuevo Fable tiene unos especialistas haciendo las cinemáticas: Blizzard Entertainment

Blizzard Entertainment está colaborando en la creación de los cinemáticos del nuevo juego Fable, lo que ha elevado significativamente las expectativas entre los aficionados. Esta colaboración fue anunciada por Matt Booty, director de contenido de Xbox, quien explicó en el Official Xbox Podcast que diversos estudios de Xbox están uniéndose para aprovechar sus fortalezas en distintos proyectos. Conocidos por su excelencia en la creación de cinemáticos, los trabajos de Blizzard han marcado un referente en la industria desde hace décadas, como lo demuestra la aclamación de las cinematicas de títulos como Diablo y World of Warcraft.

Especialistas en animaciones

Playground Games, el estudio detrás de la serie Forza, está desarrollando Fable, un juego de rol que se espera sea lanzado en otoño de 2026. Aunque el equipo es famoso por sus títulos de carreras, ahora se enfrenta al desafío de trabajar en un RPG, una tarea que ellos mismos deben dominar mientras reciben soporte artístico de Blizzard. Esta asociación no solo promete mejorar la calidad visual de Fable, sino que también genera una fuerte emoción en la comunidad de jugadores, quienes esperan ansiosos los resultados de esta colaboración.

Además de Blizzard, otras colaboraciones entre estudios de Xbox están en marcha. The Coalition, conocido por su trabajo con Unreal Engine, está apoyando a estudios como inXile, mientras que Compulsion Games utiliza tecnología de captura de movimiento de Activision. Estos esfuerzos reflejan un enfoque colaborativo dentro del ecosistema de Xbox que busca optimizar recursos y experiencias.

El regreso de Fable, un título que ha estado alejado de las consolas por un tiempo considerable, suma presión pero también entusiasmo, ya que los fanáticos anticipan no solo un gameplay innovador, sino también cinemáticos que leves al juego a un nuevo nivel visual. Mientras algunos rumores sugieren que el lanzamiento del título podría estar retrasado debido a la competencia con GTA 6, Playground Games ha reafirmado que su Fable sigue en marcha para 2026.

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Author SoftonicPosted on April 17, 2026April 17, 2026Categories Gaming, NoticiasTags BLizzard, Blizzard Entertainment, cinemáticos de videojuegos, colaboración en videojuegos, diablo, Fable, Fable 2026, Playground Games, RPG, World of Warcraft, Xbox, Xbox Game Pass

En Microsoft afirman que se siente “raro” que Marathon haya salido bajo la bandera de Sony

En Microsoft afirman que se siente “raro” que Marathon haya salido bajo la bandera de Sony

La adquisición de Bungie por parte de Sony en 2022 marcó un hito en la industria de los videojuegos, generando reacciones mixtas entre críticos y aficionados. Este movimiento resulta irónico, considerando la profunda conexión histórica de Bungie con Xbox, donde luego de crear la emblemática franquicia Halo, se estableció como un pilar fundamental para el éxito de la consola de Microsoft.

Consideran que Bungie era algo muy suyo

Ed Fries, exejecutivo de Xbox y figura clave en la compra original de Bungie hace 26 años, compartió su perspectiva en el programa The Expansion Pass. “No podría haber imaginado que Bungie acabaría siendo parte de Sony”, comentó Fries, refiriéndose a las tensiones pasadas entre Bungie y la dirección de Xbox. Recuerda que su salida de Microsoft estuvo marcada por la presión para lanzar Halo 2 antes de tiempo, algo que él se opuso vehementemente.

This acquisition became even more poignant with el lanzamiento de Marathon, un nuevo juego de Bungie disponible exclusivamente para PlayStation. Fries expresó su asombro al ver el logotipo de PlayStation en un juego que fue desarrollado por un estudio cuyas raíces están tan profundamente entrelazadas con Xbox. “Es extraño lanzar Marathon en Xbox y ver aparecer el logotipo de PlayStation”, afirmó.

Desde su adquisición, Bungie ha continuado evolucionando, adaptándose a nuevas realidades de la industria. La compra por parte de Sony estuvo precedida por un periodo de financiamiento de NetEase, pero la unión con el gigante japonés ha permitido a Bungie explorar nuevas oportunidades creativas. La historia de la compañía se ha transformado drásticamente y, con ello, también las dinámicas entre los principales actores en el mercado de consolas.

Fries concluyó su reflexión señalando que el rumbo que ha tomado Bungie es algo que nunca habría imaginado, subrayando el dinamismo y la naturaleza impredecible de la industria de los videojuegos.

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Author SoftonicPosted on April 10, 2026April 10, 2026Categories Gaming, NoticiasTags adquisición de Bungie, Bungie, Ed Fries, franquicia Halo, industria de los videojuegos, juegos exclusivos, Marathon, PlayStation, Sony, Xbox

La inteligencia artificial llegará a Xbox mucho antes de lo que esperas

La inteligencia artificial llegará a Xbox mucho antes de lo que esperas

Microsoft está dando un paso significativo hacia el futuro de los videojuegos con la introducción de su asistente de Inteligencia Artificial, Gaming Copilot, que será implementado en la actual generación de consolas Xbox, posiblemente en las Xbox Series X|S. Esta iniciativa fue anunciada por Sonali Yadav, gerente de producto del grupo de socios de IA para juegos de Xbox, quien destacó en un panel en la GDC que el asistente estará integrado en más servicios utilizados por los jugadores.

Muy pronto en todas las consolas

Gaming Copilot aspira a convertirse en una guía digital opcional que ofrezca soporte a los jugadores en diversas actividades. Entre sus funcionalidades se incluyen proporcionar recetas de crafteo en Minecraft y ofrecer consejos estratégicos para juegos competitivos como Overwatch. Además, el asistente podrá responder preguntas sobre el historial de juego, detalles de la cuenta y suscripciones, lo que lo convierte en una herramienta versátil para la comunidad gamer.

El desarrollo de Gaming Copilot ha estado en marcha durante un tiempo, con pruebas en fase beta ya realizadas por algunos usuarios. Microsoft ha valorado altamente el feedback recibido hasta el momento, lo que ha contribuido al perfeccionamiento del asistente. Aprendimos mucho el año pasado y apreciamos todo el feedback que hemos recibido de la comunidad, comentó Yadav, indicando que los jugadores de Xbox podrán experimentar con Gaming Copilot en unos meses.

Con esta integración de la Inteligencia Artificial, Microsoft se posiciona entre las empresas de tecnología que están apostando por un futuro más interactivo en el ámbito de los videojuegos. Aunque no se han especificado todos los servicios a los que se aplicará el sistema, es evidente que la compañía busca transformar la experiencia de juego al proporcionar herramientas que optimicen la jugabilidad y la interacción del usuario.

Author AgenciasPosted on March 13, 2026March 13, 2026Categories NoticiasTags Copilot, copilot xbox, Microsoft, Minecraft, overwatch, Xbox, xbox ia

Xbox anuncia que debemos esperar el regreso de muchos de sus juegos clásicos

Xbox anuncia que debemos esperar el regreso de muchos de sus juegos clásicos

Con motivo del 25 aniversario de Xbox, la compañía ha anunciado planes significativos para la preservación de videojuegos, incluyendo la reedicción de clásicos icónicos que se jugarán de maneras completamente nuevas.

En una charla en la Game Developers Conference, Jason Ronald, vicepresidente de la división de next-gen de Xbox, enfatizó la importancia de preservar y modernizar juegos del pasado para que las nuevas generaciones puedan disfrutarlos.

Esta iniciativa forma parte de un compromiso más amplio hacia la preservación del patrimonio de los videojuegos, que ha tomado fuerza en los últimos años.

Siguen buscando preservar sus juegos clásicos

Ronald mencionó que el equipo de preservación de juegos ha estado trabajando arduamente para hacer accesibles títulos antiguos utilizando nuevas tecnologías, como el auto HDR y el aumento de fotogramas por segundo (FPS boost).

Estas características no solo mejoran la calidad gráfica y el rendimiento, sino que también permiten que juegos concebidos antes de la llegada del HDR se sientan frescos y actualizados. Aunque no se han revelado los títulos específicos que se volverán a lanzar, la promesa es que ofrecerán experiencias que resonarán con los jugadores modernos.

A pesar de estas iniciativas, algunas críticas han surgido en torno a ciertos enfoques de la preservación, destacando la necesidad de estrategias sólidas a largo plazo. Recientemente, quedó claro que no todos los intentos de utilizar tecnología avanzada, como la IA generativa, han sido bien recibidos en la comunidad de jugadores, lo que subraya la complejidad del desafío que enfrenta la industria.

Desde la creación de listados laborales enfocados en la emulación de sistemas, Xbox parece estar tomando medidas concretas para asegurar que la historia de los videojuegos se mantenga accesible. La visión de Ronald en cuanto a la preservación refleja no solo una realidad comercial, sino también una conexión emocional, ya que muchos consideran que los grandes juegos son atemporales y deben ser disfrutados por todos.

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Author Jesús BosquePosted on March 12, 2026March 13, 2026Categories Gaming, NoticiasTags 25 aniversario, accesibilidad de juegos, Aumento de FPS, emulación de sistemas, experiencias de juegos modernas, Game Developers Conference, Jason Ronald, juegos icónicos, preservación de videojuegos, tecnología HDR, Xbox, Xbox 25 aniversario

Xbox deja caer su campaña de marketing más polémica

Xbox deja caer su campaña de marketing más polémica

Asha Sharma asumió el mando de Xbox hace dos semanas, marcando el inicio de una nueva era para la icónica marca de gaming de Microsoft. Este cambio de liderazgo se hizo evidente durante la Game Developers Conference (GDC) en San Francisco, donde se presentó Project Helix, el esperado sucesor del hardware Series X/S, aunque los detalles sobre especificaciones y fechas aún son motivo de especulaciones.

Ya solo las Xbox son una Xbox

Uno de los cambios más notables bajo la gestión de Sharma ha sido la casi completa retirada de la controvertida campaña de marketing “Esto es una Xbox”. Esta iniciativa, que buscaba posicionar a Xbox no solo como una consola, sino como una plataforma versátil que abarcaba desde dispositivos móviles hasta gadgets de realidad virtual, fue considerada ofensiva por algunos empleados de la empresa. Según informes, había incomodado a los trabajadores porque sentían que la campaña distanciaba a Xbox de su esencia como consola de videojuegos.

La campaña fue impulsada anteriormente por Sarah Bond, quien también dejó la empresa en un contexto de reestructuración. Las decisiones de marketing, así como el enfoque general de la comunicación de Xbox, parecen estar cambiando drásticamente con la llegada de Sharma al cargo. Actualmente, el único remanente de la campaña “Esto es una Xbox” ha sido eliminado de Xbox Wire, donde anteriormente se podía acceder a artículos relacionados.

Con esta nueva dirección, Asha Sharma tiene la tarea de reintegrar el hardware de Xbox al centro de la atención. Con Project Helix, la marca busca rejuvenecer su imagen y conectar de nuevo con su base de consumidores, una estrategia que puede indicar un enfoque más tradicional en comparación con las ideas previas sobre el ecosistema Xbox.

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Author SoftonicPosted on March 12, 2026March 13, 2026Categories Gaming, NoticiasTags Asha Sharma, cambio de liderazgo Xbox, Game Developers Conference, marketing de Xbox, nueva estrategia Xbox, project helix, Sarah Bond, videoconsole, Xbox, Xbox Game Pass

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