Desde Xbox han confirmado que GTA 6 será jugable en sus servicios de streaming, Xbox Cloud Gaming. Ofreciendo así la posibilidad de jugarlo de lanzamiento tanto comprando el juego y jugándolo de forma nativa desde el disco duro como jugándolo a través de la nube.
Esto significa que no podrás jugar el juego en PC y que Xbox no tiene los derechos exclusivos de streaming. Algo importante ya que GTA 6 todavía no está anunciado para PC y algunos juegos de consolas son jugables a través de streaming en PC. Si bien podrás jugar a través de streaming en tu consola al juego, si así quieres, en cualquier momento y en cualquier parte. Una aclaración que no cambia de forma radical el lanzamiento del juego, pero que sí cambia significativamente la experiencia para quienes esperaban jugarlo en streaming.
Call of Duty: Modern Warfare 4 ha presentado un nuevo trailer, esta vez mostrando uno de sus nuevos modos de juego: DMZ. Este nuevo modo de juego será muy particular, ya que nos pondrá en la situación de un escenario apocalíptico en el que tendremos que descubrir qué ha ocurrido. Con nuevas pistas en cada rincón, tendremos que investigar para intentar conocer qué es exactamente lo que ocurrió y que es todo lo que está aún por descubrir.
Modern Warfare 4 se ambienta en un conflicto a escala global centrado en la Península Coreana. Con la campaña llevándonos a través de misiones en todo el mundo, con combates en Nueva York, persecuciones a alta velocidad en Paris y batallas de trincheras en Corea, DMZ se centrará en los aspectos más terribles de esta guerra. Creando así un modo equivalente al Zombis para Modern Warfare para aquellos que quieren algo más que el modo campaña y el modo online.
Un juego con algo para todo el mundo
Confirmando que el juego tendrá cross-play, cross-progression y multijugador con 12 mapas de inicio, el juego quiere situarse un nuevo inicio para la franquicia. Para descubrir si consiguen tener éxito con este nuevo título, no tendremos que esperar, ya que Call of Duty: Modern Warfare 4 saldrá el próximo 23 de octubre de 2026.
Xbox ha confirmado en su blog la llegada de los Logros Míticos. Conseguirás un Logro Mítico cada vez que consigas que todos los logros originales de un videojuego. Todos los logros que se agreguen posteriormente, ya sea a través de un DLC o de una actualización no serán necesarios, por lo que si conseguiste todos los logros de un juego y luego se actualizaron los mismos, tu Logro Mítico se mantendrá a pesar de los cambios del mismo.
Un logro para los más dedicados
Los Logros Míticos son retroactivos e incluyen juegos desde la época de Xbox 360, por lo que es posible que tengas ya uno o varios de estos logros en tu perfil. Los Logros Míticos tienen su propio espacio dentro del perfil, con un marco heroico que les hacen destacar sobre los demás. Y para hacer más sencillo saber cuánto tefalta para conseguir unn Logro Mítico, una nueva barra de progreso aparecerá ahora en la información de cada juego, dándote información de cuántos logros te faltan y cómo conseguirlos.
Ahora bien, de momento los Logros Míticos solo están disponibles para los usuarios del programa Xbox Insider. Sin fecha para aquellos que aún no están dentro del mismo, tendrás que unirte al programa si quieres desbloquear ya los Logros Míticos.
Se han filtrado algunas posibles cifras sobre el próximo juego de Hideo Kojima, Physint, y son mareantes de ser ciertas. Porque según ha sabido Christopher Dring, de The Game Business, y según comentó en su podcast el pasado viernes, Xbox ha “fichado a Kojima por un proyecto referido como Physint con un presupuesto de alrededor de 400 millones de dólares”.
Un presupuesto desorbitado, pero sin aclaración
Según aclaró el propio Dring más tarde en su cuenta de X, la red social anteriormente conocida como Twitter, según ha oído el presupuesto está específicamente en “cualquier cifra entre 300 y 600 millones de dólares, aunque la que más se baraja es la de 400 millones”. Algo que Jason Schreier, de Bloomberg, ha afirmado que, según sus fuentes, en Microsoft han negociado una cifra “significativamente menor a esas cantidades”, mientras que Jez Corden, de Windows Central, ha afirmado que están pagando solo una fracción del presupuesto.
A pesar de todo, ninguno de ellos ha aclarado exactamente cuáles serían estas cifras o cuál sería exactamente su participación. Y si es menor, cuál sería entonces la situación de Kojima Productions y si tendría que desescalar su producción o si tendría que buscar otros socios comerciales para pagar la totalidad del proyecto.
Physint es un juego de acción y espionaje que promete ser un sucesor espiritual de Metal Gear Solid que fue originalmente anunciado para PlayStation. Pero tras que Sony, abruptamente, cancelara el proyecto, Microsoft se hizo con los derechos del mismo, asegurando la continuidad del mismo en el tiempo. Además, Hideo Kojima está trabajando en otro proyecto para Microsoft, el misterioso OD, del cual aún no sabemos casi nada. Por lo que parece que la relación de Kojima y Microsoft se estrecha, si bien aún falta por ver hasta qué punto.
En una entrevista con IGN el creativo japonés ha declarado que “SIE dijo que quería hacer una videollamada por Zoom (…). Me dijeron que ya no podían financiar el desarrollo de Physint. Me quedé de piedra y les pregunté: ‘¿Qué acabáis de decir?’. No acababa de asimilar lo que me habían dicho. No estaba seguro de haberlo entendido bien porque estaba en estado de shock”. Confirmando así que todo ocurrió de la noche a la mañana, sin ninguna clase de anuncio previo.
Sobre la situación, todo lo que pensó es que “si perdemos un contrato, pensé que quizá tendría que despedir a toda la gente que trabaja en Physint, ¿no? O nuestro estudio podría acabar colapsando porque nos quedaríamos sin liquidez“, razón por la cual “me puse en contacto con Xbox y se portaron de maravilla. (…) Y su primera reacción fue algo así como: “Esta presentación ha sido fantástica. ¡Nunca habíamos visto una presentación como esta!”. Y así es como empezó todo con Xbox”.
Además de eso, Kojima ha dado algunos detalles importantes sobre el futuro de Physint. Aclarando que no saben cuál será el motor del juego, ahora que no saben si tienen acceso al motor Dejima, que la idea es convertir el juego en una experiencia transmedia para hacerla más atractiva cara a posibles inversores, y que, en sus propias palabras, “no estoy peleado con Sony. No tenemos ninguna disputa”, parece que las cosas siguen su marcha. Aunque el propio Kojima no ha querido aclarar las razones por las que Sony canceló el proyecto, afirmando que para saberlo habría que preguntar sobre ello a Sony.
Sobre por qué ha hecho todo esto, ha afirmado que “si solo me quedan 10 años, hay tantas cosas que todavía quiero hacer, así que quiero establecer prioridades y decidir qué puedo hacer“, por lo que parece que Physint puede ser su último juego. Y debe pensar, en general, en la salud de su estudio. Por lo que parece que aún nos queda mucho por saber del futuro de Physint, de Kojima y de Kojima Productions.
Microsoft ha anunciado de forma oficial que los dueños de juegos físicos de Xbox podrán digitalizarlos para jugarlos sin necesidad de sus versiones físicas. Esto ya lo reveló The Verge el mes pasado y es parte de la campaña de Microsoft para preservar los juegos de anteriores consolas y en preparación para la próxima generación de consolas de Xbox. Lo cual nos hace temer, también, por el futuro del físico en el ecosistema Xbox.
Tus juegos físicos ahora digitales
A este respecto, Jason Ronald, vicepresidente de la nueva generación de Xbox, ha comentado que “la mayoría de los juegos en formato físico de Xbox One y Xbox Series X son compatibles con esta nueva función. Para obtener el contenido digital, los jugadores pueden introducir un disco compatible en su consola Xbox One o Xbox Series X y abrir el juego”, asegurando así que el proceso será rápido y sencillo incluso para toda clase de usuarios.
Esta nueva función comenzará a partir del próximo 31 de agosto para los miembros de Xbox Insiders, extendiéndose a los demás usuarios de Xbox en los próximos meses. Un leak reciente nos dio más detalles, confirmando que no todos los juegos llegarán a la plataforma ya que dependerá de que los desarrolladores quieran que sea posible esta opción. “Estamos empezando con miles de títulos y seguiremos añadiendo más con el tiempo”, dice Ronald. “Aunque no todos los títulos estarán disponibles en el lanzamiento, este es un paso importante hacia un futuro en el que los jugadores puedan tener mayor confianza en que los juegos que compran permanecerán con ellos durante los próximos años”.
Además, también tienen la intención de que puedan jugar estos mismos juegos en PC. Todo esto ocurre al mismo tiempo que PlayStation ha confirmado su intención de matar el formato físico en su plataforma. Confirmando una tendencia que no parece que hable bien del futuro del medio.
Thomas Mahler, director de Ori y CEO de Moon Studios, desarrollador original del juego, ha salido a la palestra a afirmar que no hay ningún nuevo juego de la franquicia en desarrollo. O al menos no ninguno que le haya sido comunicado. Del mismo modo, ha aprovechado la ocasión para afirmar que quiere de vuelta los derechos de Ori y que duda que ningún otro estudio tenga la capacidad para hacer un juego de la saga.
Por supuesto, cabe la posibilidad de que hayan estado haciendo el juego sin consultarle. Microsoft tiene los derechos de Ori y, por extensión, no tienen porqué contar con Mahler o con Moon Studios para hacer una nueva entrega de la franquicia. Y consultarle sería solo por interés o por pura cortesía. Por lo que el desmentido de Mahler no es necesariamente la confirmación de que no está en desarrollo el juego.
Para tener seguridad tendremos que esperar a la GamesCom, que comienza mañana día 25 a las 18:30, hora peninsular de España. Y si no, hasta el Xbox Developer Interactive de este otoño. Si para entonces no tenemos noticias, entonces sabremos que Mahler tiene razón. Pero hasta entonces, no podemos saber con seguridad nada.
Blizzard Entertainment es el estudio que mejores números ha tenido de entre los estudios internos de Xbox, dando por primera vez en casi una década dos años seguidos un crecimiento continuo. Y la razón se resume en dos títulos en particular. Overwatch y Diablo 4: Lord of Hatred han superado todas las expectativas, teniendo un gran resurgimiento que ha servido para aupar de nuevo a la compañía al trono que parecía que habían perdido.
Un regreso en toda forma
En un email interno al que ha tenido acceso Windows Central, la presidenta de Blizzard, Joanna Faries, ha comentado que la compañía “ha acabado el año como el estudio de la división de estudios de Xbox que mejor desempeño ha tenido, y este pasado año ha marcado nuestro mejor tercer año fiscal según ingresos brutos en la historia de Blizzard”. Demostrando así que la compañía ha encontrado la tecla por fin con sus juegos.
Las razones, según dice, es que “Diablo 4: Lord of Hatred y Overwatch han tenido un funcionamiento excepcional en particular, con Overwatch teniendo su mejor cuarto desde 2022”. Confirmando así que el cambio de nombre, pasando de llamarse Overwatch 2 a Overwatch, fue una buena decisión.
También el hacer un mucho mayor énfasis en las actualizaciones y saber elegir bien las colaboraciones. Con colaboraciones tan populares como las de Persona, Hello Kitty o el grupo de k-pop Le Sserafim, parece que Overwatch ha vuelto a sus días de gloria tras un tiempo en el que no terminaba de funcionar. Algo que en Blizzard les ha funcionado y les está sirviendo para ser el mejor estudio de Microsoft. Algo importante considerando que han recortado 1.600 empleos entre todos sus estudios este mismo año, algo de lo que es de esperar Blizzard se libre gracias a su gran desempeño.
Xbox lanzó recientemente sus planes para que podamos jugar a videojuegos de consola en PC. Comenzando con juegos de Xbox y un catálogo muy limitado, aún está en proceso de seguir ampliándolo. Y parece que ya tenemos algunas fechas más concretas de cuando será eso. Porque documentos filtrados a The Verge ponen fechas específicas de cuando llegarían los primeros juegos de Xbox 360 y cuál es la hoja de ruta para este servicio, que será a bastante largo plazo.
Una retrocompatibilidad muy esperada
Para empezar, la idea es que podamos jugar a juegos de Xbox a partir de este mismo octubre. Principalmente, porque el plan de Xbox es que su próxima consola, Helix, sea compatible tanto con los juegos de consolas como de PC. Así, su idea es que los juegos sean retrocompatibles, y el primer paso será hacer que los juegos de la primera Xbox sean jugables en PC.
Del mismo modo, los juegos de Xbox 360 serán retrocompatibles en algún momento entre 2027 y 2028, los cuales estarán también disponibles en GamePass. Pero con una pequeña pega. Tendrán que ser los desarrolladores quienes decidan sumarse a la iniciativa, por lo cual no será un catálogo completo: solo quienes decidan sumarse podrán hacerlo. Pero a cambio, estos juegos podrán jugarse tanto en PC como en la consola o consolas de nueva generación de Xbox, sea cuando sea que se lancen.
A su vez, una beta del programa para pasar los juegos de disco a digital se lanzará este mismo julio, lanzándose oficialmente en agosto. Por lo que, si estas filtraciones son correctas, parece que Microsoft ha decidido hacer de este verano el momento de desempolvar tus antiguos juegos de Xbox y asegurarte de que les des una nueva vida.
Double Fine ha anunciado el despido de veintitrés empleados en un comunicado escrito por el propio Tim Schafer, líder del estudio. En este comunicado afirma que “como equipo pequeño y unido, estas acciones no se toman a la ligera. Solo la supervivencia de nuestro estudio nos haría considerar una acción tan dolorosa. Nuestra transición a estudio independiente también significa tener un tamaño que podamos sostener”.
Los otros estudios afectados por estas medidas son Compulsion Games, desarrolladores de South of Midnight y We Happy Few; Ninja Theory, desarrolladores de Hellblade y Bleeding Edge; y Undead Labs, desarrolladores de State of Decay. Aunque en el caso de estos, fueron comprados por empresas que aún no se han hecho públicas. Del mismo modo, Arkane Studios, desarrolladores de títulos de culto como Dishonored y Deathloop, están en proceso de consulta en Francia y se desconoce si se les otorgará la independencia o se venderá a otra empresa.