En medio de esta efervescencia informativa, el desarrollo de Exodus, un nuevo RPG de ciencia ficción creado por exmiembros de BioWare, está captando la atención de la comunidad gamer. Drew Karpyshyn, director narrativo del videojuego, ha compartido su punto de vista sobre la presión que sienten los desarrolladores para cumplir con las altísimas expectativas de los jugadores. “Sabemos que hay un gran apetito por experiencias RPG épicas”, declaró en una entrevista exclusiva. Esta presión es aún mayor considerando el historial de la industria y la competencia creciente en el mercado de los videojuegos.
Afirma que hacen falta más juegos como Mass Effect
Karpyshyn, quien también fue escritor en las primeras entregas de Mass Effect, destaca la necesidad de elevar el estándar de calidad en el desarrollo de videojuegos. “El bar siempre se eleva con cada gran juego que se lanza”, señala, enfatizando la importancia de superar las expectativas de los fans. Por su parte, el director del juego, Chris King, añade que busca brindar experiencias nuevas y frescas, alejándose de las fórmulas establecidas que puedan resultar monótonas.
El equipo de desarrollo también ha manifestado su deseo de que las misiones secundarias en Exodus no se sientan añadidas artificialmente y ha reconocido las limitaciones en cuanto a la duración del juego. Como jugador, King reconoce que la repetitividad en algunas franquicias lo ha desconectado, y espera que la comunidad gamer esté lista para descubrir un enfoque innovador en el enorme universo del RPG espacial que ofrece Exodus.