La nueva entrega de la serie de videojuegos de Fórmula 1, F1 25, ha llegado con mejoras notables en el manejo de los monoplazas, presentando una conducción más suave y realista que su predecesor, F1 24. Los desarrolladores de Codemasters han logrado eliminar los problemas de subviraje que afectaban a la experiencia en la anterior entrega, aunque los jugadores han señalado que aún no alcanza la calidad de F1 23. Se destaca, sin embargo, que la conducción es aceptable y ofrece momentos divertidos en circuitos, especialmente gracias a una inteligencia artificial más competitiva.
El mayor problema: cosas que deben solucionarse mediante parches
El modo historia, Braking Point 3, ha continuado la narrativa de conflictos entre pilotos pero ha sido criticado por su ejecución y una historia clichéd que no sorprende. A pesar de las diferentes perspectivas del modo, los jugadores sienten que la narrativa no logra capturar la tensión real que se vive en el entorno de la Fórmula 1. También se ha mejorado el Modo Mi Equipo, que permite mayor profundidad en la gestión del equipo y en las decisiones estratégicas durante las carreras.
Uno de los avances más destacados de F1 25 es la recreación de cinco circuitos escaneados con tecnología LIDAR. Esta técnica ha elevado significativamente el nivel de detalle y la experiencia visual. Sin embargo, los modos complementarios como F1 World han quedado desatendidos, careciendo de novedades importantes que favorezcan el interés de los jugadores.
En el ámbito gráfico, F1 25 presenta la opción de Path Tracing para PC, mejorando notablemente la calidad visual, aunque requiere hardware potente para funcionar adecuadamente. A pesar de sus avances y la mejora general en su jugabilidad, la crítica apunta a la necesidad de innovaciones más significativas para justificar la compra, sugiriendo que los aficionados podrían preferir regresar a F1 23 hasta que se realicen actualizaciones sustanciales en el futuro.