El lanzamiento de Mecha Break, el esperado juego de batalla de mechas desarrollado por Amazing Seasun, ha enfrentado serias dificultades desde su periodo beta abierto a finales de febrero. Millones de jugadores chinos no pudieron acceder al juego debido a problemas de servidor, lo que desencadenó una ola de críticas negativas en Steam. La situación provocó que las calificaciones del juego descendieran a “mayormente negativas”, con cientos de comentarios centrados en la falta de preparación por parte del estudio para un lanzamiento global.
El poder de los usuarios es incuestionable, pero no siempre positivo
Kris Kwok, CEO de Amazing Seasun, ha reconocido que aunque las críticas reflejan un gran interés en el juego, también pueden dificultar el feedback constructivo. “Este tipo de review bomb es bastante común en las audiencias chinas. Lo tomamos como una señal de que hay muchas personas interesadas en nuestro juego, pero esos tipos de reseñas son dañinas y pueden terminar siendo repetitivas”, comentó Kwok en una entrevista reciente.
Por fortuna para Amazing Seasun, Steam ha implementado nuevas características que separan la página del periodo beta y de la demo del juego de la página principal. Esto significa que, tras el cierre de la beta, las reseñas negativas no afectarán la visibilidad del juego, permitiendo que nuevos usuarios se acerquen a Mecha Break sin estar influenciados por la controversia anterior.
A pesar de la mala prensa inicial, el CEO asegura que las calificaciones iniciales no definen el éxito a largo plazo del juego. El equipo ya ha realizado ajustes en la capacidad del servidor y planea un contenido consistente para múltiples temporadas tras el lanzamiento programado para el 1 de julio. “Creemos que la puntuación de reseñas de Steam en el primer mes no define un juego”, dijo Kwok, reafirmando su compromiso con una experiencia de juego única para los usuarios al pilotar mechas.