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Tag: Mark Darrah

Tras el cierre de sus servidores, se abre la posibilidad de que Anthem pueda tener servidores locales

Tras el cierre de sus servidores, se abre la posibilidad de que Anthem pueda tener servidores locales

Anthem, el ambicioso juego desarrollado por BioWare, ha cerrado oficialmente sus servidores, marcando un final esperado para un título que había perdido la atención del público mucho antes de su cese definitivo. Muchos jugadores se sorprendieron al descubrir que los servidores aún estaban operativos hasta el verano pasado, reflejando más una confusión del sistema de desarrollo de la industria que una falla del juego en sí. Este cierre ha dejado un vacío, pero también ha avivado la esperanza entre un pequeño grupo de entusiastas que desean revivir la experiencia sin depender de los servidores de EA.

La comunidad podría llegar a mantener el juego

El exproductor ejecutivo de Anthem, Mark Darrah, aseguró que existe código para servidores locales que podría ser recuperado, lo que da una pizca de esperanza a aquellos que buscan restaurar el juego. Sin embargo, el camino hacia la revitalización no será fácil y puede verse obstaculizado por problemas técnicos y una posible orden de cese y desistimiento por parte de EA, lo que podría limitar severamente cualquier esfuerzo de recuperación.

Recientemente, el youtuber And799 presentó un vídeo donde muestra una versión preliminar de Anthem funcionando con dos cuentas conectadas, aunque se advierte que se trata de un concepto inicial y no de un juego completo. El progreso es incipiente, y las expectativas deben ser moderadas, según quienes están detrás del proyecto denominado Fort’s Forge.

A pesar de estos obstáculos, la comunidad de jugadores ha demostrado un interés renovado, especialmente en el subreddit dedicado a Anthem, que inicialmente iba a ser archivado en modo de solo lectura. Ante la fuerte demanda, los moderadores han decidido reevaluar su enfoque, indicando que si la comunidad desea seguir activa, necesita voluntarios dispuestos a asumir la moderación del foro. Este compromiso comunitario podría ser clave para mantener viva la conversación sobre Anthem en el futuro.

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Author SoftonicPosted on January 22, 2026January 23, 2026Categories Gaming, NoticiasTags And799, anthem, EA, Mark Darrah, Reddit, servidores locales, subrreddit

Los creadores del mayor fracaso de la historia de EA creen que podría haber sido un éxito, de no haber sido por EA

Los creadores del mayor fracaso de la historia de EA creen que podría haber sido un éxito, de no haber sido por EA

El anuncio del cierre anticipado de Anthem en 2026 ha desatado un intenso debate dentro de la industria de los videojuegos, reavivando la iniciativa Stop Killing Games. Este MMORPG, que se lanzó en 2019 y cuya recepción fue en gran medida negativa, se extinguirá tras siete años de trayectoria, dejando a los jugadores sin la posibilidad de acceder a su contenido una vez que se apague el servidor.

Un fracaso que sabían que iba a ocurrir

Mark Darrah, ex productor ejecutivo de Anthem, ha expresado su descontento respecto a esta situación. Durante una reciente entrevista con el YouTuber MrMattyPlays, Darrah explicó que el juego podría haber sido diseñado de manera diferente, permitiendo su continuidad incluso después de que los desarrolladores cerraran el soporte. Sin embargo, indicó que esto sería complicado dadas las estructuras actuales de diseño de juegos multijugador.

Darrah hizo una analogía con la gestión de residuos tóxicos, sugiriendo que, al igual que la sociedad ha decidido no permitir que las empresas químicas contaminen los ecosistemas, también debería considerar los costos asociados con la preservación de los videojuegos. “Es un costo que debemos estar dispuestos a asumir”, dijo. Como ejemplo, mencionó el sistema de hosting peer-to-peer de Destiny como una posible solución para mantener los juegos operativos tras el retiro del soporte por parte de sus creadores.

La desaparición de juegos como Anthem y The Crew no solo afecta a los jugadores que han invertido tiempo y dinero, sino que también es un golpe para los desarrolladores que ven cómo sus esfuerzos y creatividad se esfuman. Darrah sugirió que, con algunos compromisos en términos de calidad y experiencia del jugador, sería posible evitar el cierre definitivo de estos títulos, planteándose preguntas sobre el futuro y la sostenibilidad de los juegos en la industria.

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Author SoftonicPosted on August 18, 2025August 18, 2025Categories Gaming, NoticiasTags anthem, Mark Darrah, MMORPG, MrMattyPlays, preservación, Stop Killing Game, The Crew

Exdesarrolladores de Dragon Age confirman que se sintieron manipulados durante el desarrollo de su último juego

Exdesarrolladores de Dragon Age confirman que se sintieron manipulados durante el desarrollo de su último juego

El lanzamiento de Dragon Age: The Veilguard ha sido un acontecimiento problemático, suscitando reacciones divididas entre la comunidad y afectando severamente las ventas del título. Como resultado, BioWare se ha visto forzada a realizar despidos, lo que plantea interrogantes sobre el futuro del estudio y su emblemática franquicia.

Un movimiento muy cuestionable por parte de la directiva de EA y BioWare

Mark Darrah, exdirector ejecutivo de Dragon Age, ha revelado en un reciente video de YouTube que desde 2017, tras el fracaso de Mass Effect: Andromeda, EA y la dirección de BioWare “privaron de recursos” al desarrollo de The Veilguard. Darrah indicó que esta decisión se tradujo en una reestructuración que desvió talento y esfuerzos hacia Anthem, un proyecto que terminó siendo un desastre y que finalmente condujo al desmantelamiento de BioWare Montreal.

Según Darrah, el equipo de Dragon Age comenzó a sentir que no contaba con el apoyo necesario por parte de BioWare o EA, lo que culminó en una falta de prioridades hacia su desarrollo. A pesar de las garantías de EA sobre la importancia de Dragon Age, los recursos fueron constantemente redirigidos hacia Anthem en un intento fallido por lograr un éxito en el modelo de juego como servicio.

El comentario de Darrah sobre la absorción de estudios por parte de EA plantea preocupaciones sobre la cultura y la identidad de BioWare tras su compra en 2008. En sus propias palabras, los cambios estructurales realizados por EA en 2017 sellaron la suerte de BioWare, indicando que la compañía no mostró interés real en preservar el legado de una de sus franquicias más queridas.

Con el futuro de Dragon Age incierto y la reciente controversia suscitada, muchos aficionados se preguntan si esta nueva entrega podrá recuperar la esencia que hizo de la saga un referente en el mundo de los RPGs.

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Author SoftonicPosted on May 8, 2025May 8, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Bioware, Dragon Age, Dragon Age: The Veilguard, EA, Mark Darrah, Mass Effect, Mass Effect: Andromeda, RPG, the veilguard

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