Desde su lanzamiento en acceso anticipado, Windrose se ha establecido rápidamente como un gran éxito, alcanzando más de 200.000 jugadores diarios en solo unos días. Este título de supervivencia ambientado en un mundo de piratas comenzó con una demo que ya había generado un gran interés, pero su reciente lanzamiento ha disparado la popularidad del juego, atrayendo a una base de jugadores diversificada.
Adiós al límite de peso
Una de las decisiones más comentadas por parte del equipo de desarrollo, Kraken Express, ha sido la eliminación de las mecánicas de reparación y durabilidad de armas y objetos. A diferencia de muchos MMORPG, donde los jugadores deben buscar constantemente recursos para restaurar su equipo, Windrose permite a los jugadores disfrutar de la aventura sin la frustración que conlleva el deterioro de sus pertenencias. Esta elección ha sido muy bien recibida por la comunidad, que considera que mejora significativamente la jugabilidad al liberar tiempo y energía que puede ser mejor invertido en otras actividades del juego.
Además, se ha eliminado la restricción de peso, lo que permite a los jugadores llevar tantos objetos como deseen. Esta característica ha sido valorada positivamente, ya que ayuda a los jugadores a explorar el mundo sin preocupaciones adicionales sobre el inventario. La comunidad ha expresado su aprecio por estas decisiones, destacando que representan un cambio favorable en su experiencia, reduciendo los aspectos mecánicos que, aunque pueden ser divertidos en menor medida, a menudo se convierten en una carga a largo plazo.
Windrose ha demostrado que hay un lugar para enfoques frescos en la creación de experiencias de juego. A medida que el juego continúa desarrollándose, nos preguntamos qué otras sorpresas puede deparar el equipo de Kraken Express en el futuro.
Naoki Yoshida, director de Final Fantasy XIV, ha expresado su disposición a considerar la creación de una versión independiente del popular MMORPG, un concepto que ha intrigado a muchos aficionados de la franquicia. Durante el reciente Fan Festival, Yoshida reconoció que existen jugadores que creen que un “Final Fantasy en línea” no puede ser considerado un “verdadero Final Fantasy”. Esta división en la percepción de la serie resalta la complejidad de adaptar la esencia de la franquicia a un entorno multijugador en línea.
Es broma, pero si quieres no es broma
Yoshida destacó que la única manera de llevar a cabo un proyecto de Final Fantasy XIV como juego independiente sería a través de su equipo actual, que cuenta con la mayor experiencia en el título. Sin embargo, también se mostró receptivo a propuestas externas, aunque enfatizó que tales iniciativas requerirían un equipo con recursos significativos y experiencia en el desarrollo de videojuegos. “Si hay personas interesadas en crear un tipo de RPG standalone de Final Fantasy, estaríamos encantados de escucharles”, comentó Yoshida, al mismo tiempo que dejó entrever en tono medio en broma, medio en serio, que podría ser un proyecto para él y su equipo después de retirarse de FF XIV.
No obstante, también advirtió sobre la posibilidad de que el desarrollo de un spinoff pudiera desviar la atención de su equipo de trabajo de la producción de nuevas expansiones para el juego actual, algo que podría descontentar a la base de jugadores que han estado ansiosos por más contenido de FF XIV. Así, aunque las puertas están abiertas a la idea de un juego independiente, la prioridad sigue siendo el continuo enriquecimiento del MMORPG en sí.
Con la creciente popularidad de los RPG en solitario dentro de la comunidad gamer, queda por ver si habrá jugadores dispuestos a apoyar esta iniciativa, lo cual sugiere que Square Enix puede estar buscando la manera de equilibrar la experiencia multijugador con la narrativa más íntima y personal que caracteriza a otros títulos de Final Fantasy.
Aion 2, la tan esperada secuela del popular MMORPG de NCSoft, hará su debut internacional en 2026, tras lanzarse en Corea del Sur el 19 de abril de este año. Sin embargo, los jugadores de PC no tendrán que esperar tanto, ya que la versión internacional llegará también en 2023, marcando el regreso de una de las franquicias más icónicas de la desarrolladora. Este nuevo capítulo promete una experiencia ampliada, con un mundo abierto que será 36 veces más grande que el del juego original, abriendo nuevas posibilidades para la exploración libre, el buceo y combates aéreos.
Un MMORPG ambiciosísimo
NC America ha situado al jugador en el centro de su diseño, asegurando que Aion 2 no limitará a ninguno de sus usuarios. Con servidores distribuidos en Europa, Sudamérica, Norteamérica y Japón, el juego contará además con soporte para diez idiomas, incluyendo español, inglés y francés. Esta inversión multimillonaria busca atraer a una base de jugadores diversa.
En términos de contenido, Aion 2 ofrecerá tanto PvE como PvP, con una variedad de mazmorras disponibles para diferentes tamaños de grupos y un sistema de combate táctico que será más dinámico y emocionante que el del título previo. Las duelas, batallas masivas y un sistema de vuelos libres reafirman el enfoque de verticalidad del juego, fundamental para la jugabilidad.
La narrativa de Aion 2 transcurre 200 años después de los eventos del juego original, en un mundo fracturado que ha surgido tras la destrucción de la Torre de la Eternidad. Los jugadores volverán a encontrarse con las facciones de Elyos, Asmodian y Balaur en una trama que promete envolventes conflictos.
Finalmente, NCSoft ha confirmado que Aion 2 no empleará mecánicas de gacha ni forzará gastos, ofreciendo una experiencia MMORPG tradicional que prioriza la satisfacción del jugador sobre el consumo agresivo. Con ocho clases y más de 200 opciones de personalización, este próximo título busca deleitar a los fanáticos de la franquicia.
Aunque hasta ahora no se ha confirmado una fecha de lanzamiento, la compañía ha ofrecido un tráiler cinematográfico y ha compartido detalles sobre un proyecto que busca reposicionar a Nexon en el competitivo mercado de los MMORPGs, especialmente después del tropiezo con The First Descendant.
Embers of the Uncrowned is a dark fantasy MMORPG made by Nexon.
Korea is clearing leading the battle against the AAA japanese body type industry. pic.twitter.com/52pPK05LFk
El juego se centra en el último heredero de la Casa Harborwell, quien debe reconstruir su linaje y recuperar territorios perdidos. La narrativa se enriquece con un entorno que permite al jugador enfrentarse a criaturas corrompidas y fuerzas élficas.
A diferencia de muchos MMORPGs actuales que utilizan una perspectiva en tercera persona, Embers of the Uncrowned opta por un sistema de combate isométrico, reminiscentes de títulos como Lost Ark. Los jugadores podrán escoger entre tres clases distintas: Spectral Blade, Executioner y Stormbringer.
La cooperación entre jugadores será clave, con mecánicas que fomentan batallas contra jefes y raids masivas, aunque aún no se han detallado los modos PvE disponibles.
Además, el juego incorpora un sistema de progresión que permite a los jugadores construir y expandir su asentamiento, transformando un simple campamento en una ciudad próspera. Este proceso irá acompañado de opciones de personalización del personaje, desde la apariencia hasta las habilidades y el equipamiento.
Nexon también ha confirmado que Embers of the Uncrowned contará con soporte en español y servidores dedicados en Europa y América, lo que sugiere un enfoque ambicioso hacia un lanzamiento global. El desarrollo de una demo está previsto para los próximos meses, y se espera que el MMO pueda atraer a una audiencia diversa y mejorar la posición de Nexon en la industria.
Marvel Heroes, un MMO RPG, fue cerrado en noviembre de 2017. Sin embargo, el juego ha resurgido gracias a la creación de un emulador de servidor conocido como Project Tahiti, que ha alcanzado su versión 1.0 y comenzó sus operaciones recientemente. Este nuevo enfoque ha despertado un notable interés en la comunidad, reflejado en la impresionante cifra de 1,706 jugadores en cola para entrar al juego.
Un MMORPG que sigue teniendo tirón
Marvel Heroes, que permite a los jugadores encarnar personajes icónicos del universo Marvel con un estilo de juego similar al de Diablo, tuvo un lanzamiento problemático pero se fue recuperando con diversas actualizaciones. A pesar de que estas mejoras no fueron suficientes para mantenerlo a flote ante el cierre precipitado decidido por Marvel y el desarrollador Gazillion Entertainment, algunos jugadores aún recordaban sus momentos de diversión.
Con el lanzamiento de esta emulación, los jugadores ahora tienen la opción de explorar el universo Marvel en solitario, lo cual es una gran adición, especialmente considerando que el juego original tenía dificultades de conexión. Los interesados pueden descargar el emulador desde GitHub y seguir las instrucciones para jugar sin temer por desconexiones o lag durante las sesiones en línea.
Para facilitar el acceso a esta comunidad resurgente, se han creado recursos en línea, incluyendo un Pastebin que rastrea los servidores gestionados por jugadores y un enlace a la copia de seguridad del último build disponible en Internet Archive. Este revival no solo ofrece a los veteranos la oportunidad de revivir la experiencia, sino que también atrae a nuevos jugadores que desean explorar el universo Marvel desde una perspectiva diferente.
Los fanáticos de los MMO y RPG deberían estar atentos a este desarrollo, ya que la resurrección de Marvel Heroes podría ser el preludio de más iniciativas comunitarias en el futuro. La nostalgia y el interés renovado pueden hacer que sea el momento perfecto para volver a sumergirse en este vibrante mundo de aventuras superhéroicas.
En el videojuego hay muchas franquicias olvidadas. Juegos que fueron grandes éxitos en su momento y que, quizás porque se considera que los tiempos han cambiado mucho, ya se han aparcado casi de forma definitiva. No haber recibido un nuevo Castlevania o un nuevo F-Zero en más de 20 años resulta casi ridículo, teniendo en cuenta el potencial infinito de ambas franquicias, pero los fans tienen que resignarse ante la realidad de las cosas: poco se puede hacer si las compañías no tienen interés. Y eso que hemos elegido dos franquicias que se mantienen con vida, Castlevania incluso habiendo vuelto de entre los muertos con el anuncio de un nuevo juego para este año.
Porque siempre cabe la esperanza. Incluso las franquicias que parecen muertas y olvidadas a veces vuelven de las formas más inesperadas. Eso ha ocurrido con la franquicia .hack, una de esas sagas que parecía que no volveríamos a ver incluso si, durante los 00s, llegaron a ser realmente populares dentro de un sector muy concreto de los fans del anime. Y te vamos a contar todo lo que necesitas saber sobre la misma, incluido porqué hay gente descorchando champán por su regreso.
La franquicia que hizo popular el transmedia
.hack es una franquicia multimedia japonesa que fue creada y desarollada por CyberConnect2 y publicada por Bandai Namco Entertainment, pensada desde sus orígenes para establecer sinergias entre diferentes medios. La historia se narraría a través de videojuegos, animes, mangas y novelas, todas ocurriendo en paralelo, ninguna siendo adaptaciones de ninguna otra. Cada una contaría un aspecto concreto del mundo, incidiendo en personajes o situaciones en común entre los mismos, pero desarrollando cada una sus propios temas e historias.
La primera iteración de esta historia se llamó Project .hack e involucró, además de CyberConnect2, a algunos de los estudios de anime más talentosos de los 2000s, como Gainax o Bee Train. El resultado fue una enorme popularidad de la franquicia, especialmente de sus videojuegos y sus animes, llegando incluso a causar un gran impacto en occidente.
¿Pero de qué va .hack? De un mundo como el nuestro, pero de una realidad alternativa, donde la tecnología ha evolucionado de una manera diferente y sustancialmente más rápido. Gracias a eso, una alternativa a Internet se ha impuesto, favoreciendo la realidad virtual en la interacción con la tecnología. Pero un desastre global en la red de ordenadores en el año 2005 a causa de un virus llamado El Beso de Plutón hace que un MMORPG llamado El Mundo colapse, causando una situación extremadamente peculiar. Todos quienes estaban conectados en ese momento, quedaron atrapados dentro del juego. Y quienes mueran dentro del mismo, también mueran en la realidad.
Aunque esta es una premisa muy conocida y manida hoy en el manga y el anime, incluso en la literatura juvenil y la ciencia ficción, no lo era en el momento de su publicación, en 2002. Y eso hizo que fuera tremendamente popular. Arrasando rápidamente entre los jóvenes japoneses y occidentales por igual.
Una franquicia con muchas capas
El anime hack//Sign, dirigido por Kōichi Mashimo y producido por el estudio Bee Train y Bandai Visual, sirvió de precuela para todo lo que estaría por venir. Estableciendo a sus personajes principales, un tono enfocado en los temas psicológicos y sociológicos de estar encerrado en un mundo ajeno, y abrazando un tono colindante con el thriller en el cual el estudio se había ido especializando con el paso de los años.
Esto serviría de base para la tetralogía de juegos de PlayStation 2 que servirían de base para la franquicia. .hack//INFECTION – Part 1, .hack//MUTATION – Part 2, .hack//OUTBREAK – Part 3 y .hack//QUARANTINE – Part 4 imitarían el estilo de un MMORPG dentro de un RPG de acción, desarrollando los temas del anime más profundamente, centrándose más en los personajes y en El Mundo, centrándose en las consecuencias de un videojuego cada vez más inestable donde todos los jugadores se acercan, cada vez más, hacia un inevitable apocalipsis.
La tetralogía fue extraordinariamente bien recibida y aún hoy es considerada una obra maestra entre sus muchos fans. Pero no acabó ahí la franquicia. Tras eso hicieron .hack//frägment, un MMORPG basado en .hack, además de varias miniseries basadas en el universo. Todo lo cual llevaría a un nuevo proyecto: .hack Conglomerate.
Con nuevos protagonistas y con la misma estructura que el original, con un anime .hack//Roots, ocurriendo antes de los eventos de videojuego principal, .hack//G.U. Vol.1//Rebirth, .hack//G.U. Vol.2//Reminisce, .hack//G.U. Vol.3//Redemption y .hack//G.U. Vol.4//Reconnection, aunque tuvo mucho más recorrido, con más animes y más mangas y más spinoffs en formato de videojuego, el éxito de .hack Conglomerate fue mucho más discreto. Aunque muchos de sus fans disfrutaron de esta nueva iteración, otros muchos lo consideraron una versión menor de la anterior. Y la crítica en general no vio la misma frescura que sí encontraron en la tetralogía original, incluso si Bee Train seguía ofreciendo la misma calidad en el lado del anime.
Aunque la franquicia tuvo seis años de lanzamientos, para 2012 ya terminaron con el último titulo de la misma, .hack//Versus, un juego de lucha que solo salió con el lanzamiento del Blueray de .hack//The Movie en su versión japonesa. Al menos, hasta ahora.
CyberConnect2 ha anunciado para celebrar su 30 aniversario la publicación de .hack//Z.E.R.O, un RPG de acción en el universo de la franquicia .hack. Sin Bandai Namco detrás de la misma, de momento no tenemos ni fecha de lanzamiento ni plataformas anunciadas, excepto un teaser por parte de Kamikaze Douga, el estudio detrás de animes como Pop Team Epic o Ghost of Tsushima: Legends.
Seguramente aún tengamos que esperar para ver más de .hack//Z.E.R.O, pero lo que hemos visto hasta ahora ya es impresionante y nos ha dado ganas de más. Y si bien es cierto que la franquicia no acabó en su tono más alto, no es menos cierto que CyberConnect2 han demostrado en estos últimos quince años que son un estudio de primer nivel capaces de hacer juegos excelentes. Por eso es interesante volver al universo de .hack/ y ver de lo que son capaces sin tener que depender de la carga del transmedia una vez más.
Guild Wars, el venerado MMORPG que ha conquistado a los jugadores durante más de dos décadas, ha lanzado una nueva actualización titulada Melandru’s Accord. Este parche introdujo un desafiante modo de juego que toma inspiración del famoso Ironman challenge, muy popular entre la comunidad de jugadores. En este nuevo modo, los jugadores deberán ganarse todas sus habilidades y objetos sin la ayuda de comercio entre jugadores o mercenarios, lo que promete aumentar significativamente la dificultad del juego.
El verdadero Ironman
Desde su lanzamiento, Guild Wars ha ofrecido una experiencia de juego única que combina construcción de mazos y aventuras al estilo ARPG. A diferencia de otros grandes títulos como World of Warcraft y EverQuest, Guild Wars permite a los jugadores colaborar en centros urbanos a lo largo de campañas variadas, lo que ha contribuido a atraer a una base de jugadores leales a lo largo de los años.
La actualización Melandru’s Accord no solo se centra en el nuevo modo de juego, sino que también mejora la experiencia para los usuarios de Steam Deck, con optimizaciones en la compatibilidad para pantallas táctiles. Además, los ajustes en la interfaz de usuario y la aceleración en la progresión del modo de campaña original Prophecies buscan hacer el juego más accesible y atractivo, especialmente para quienes recién comienzan a explorar el mundo de Tyria.
Con la reducción de costos de habilidades y el incremento de experiencia y recompensas en oro por completar misiones, esta actualización refuerza la propuesta de valor de Guild Wars para aquellos que aprecian su atmósfera absorbente y su sistema de multiclase, que fomenta el ensayo y el error. Guild Wars continúa siendo un referente en el género de los MMORPG al ofrecer una experiencia que, a pesar de los años, sigue siendo fresca y emocionante para nuevos y veteranos jugadores por igual.
En un giro inesperado en el ámbito de los videojuegos, Amazon Games ha anunciado que los servidores de su MMORPG New World Aeternum cerrarán el 31 de enero de 2027. Esta decisión otorga a los jugadores un año de margen para explorar el juego antes de su cierre definitivo. Sin embargo, la situación ha despertado un interés renovado con la reciente oferta de compra de 25 millones de dólares formulada por Facepunch Studios, los creadores de Rust y Garry’s Mod.
El COO de Facepunch quiere hacerse un Hytale
La oferta, hecha pública a través de Twitter por Alistair McFarlane, COO de Facepunch, plantea la idea de que “los videojuegos no deberían morir”. Esta iniciativa no sólo destaca el compromiso del estudio con la preservación de los videojuegos, sino que también refleja su interés por resucitar un título que, a medida que se acerca su cierre, aún cuenta con una base de jugadores leal. Esta situación es reminiscentemente similar a la compra de Hytale por parte de Hypixel Studios, que rescató el proyecto tras su adquisición por Riot Games, añadiendo un rayo de esperanza para los aficionados de New World Aeternum.
A pesar de la oferta, Amazon aún no ha respondido y no se sabe si están dispuestos a vender el juego a otro estudio. La posibilidad de que se produzca una adquisición para salvar el juego es escasa, aunque nunca se puede descartar. La industria ha visto ejemplos de rescatadores en el pasado y los jugadores de New World Aeternum siguen a la expectativa mientras el reloj avanza hacia la fecha límite establecida. Con poco más de un año por delante, la comunidad y Facepunch continúan con la esperanza de que la historia de New World Aeternum pueda tomar un nuevo rumbo.
Hoy se lanza Dreadmyst, un nuevo MMORPG gratuito que presenta un estilo isométrico y promesas de aventura en un mundo de fantasía repleto de mazmorras, jefes y un extenso árbol de habilidades para la personalización de personajes. Aunque el juego ha capturado la atención de ciertos sectores de la comunidad gamer, el verdadero foco de interés radica en su desarrollador, conocido como Xjum.
El pasado oscuro
Xjum cuenta con un historial problemático en la comunidad de World of Warcraft, donde anteriormente operaba bajo el nombre Gummy52. Su reputación se vio empañada tras la decisión de cerrar abruptamente un servidor privado, lo que ocasionó la pérdida de personajes y horas de juego para muchos usuarios. Esta situación ha generado un halo de desconfianza en torno a Dreadmyst, ya que la comunidad observa con recelo el pasado de su creador.
Recientemente, se han levantado sospechas sobre la posibilidad de que Xjum esté utilizando bots para manipular la opinión pública y afectar negativamente las críticas del juego. Usuarios de la plataforma han reportado una inusitada ola de votos negativos en publicaciones que advierten sobre el pasado de Xjum, lo que intensifica la controversia. Moderadores del subreddit MMORPG han empezado a investigar y afirman tener motivos para creer que Xjum efectivamente es Gummy52.
A pesar de estas acusaciones, Xjum se defiende, negando cualquier manipulación de votos y enfatizando su enfoque en el desarrollo del juego. No apruebo la manipulación de votos de ninguna forma, ha declarado en un comunicado de Steam. Sin embargo, el escepticismo de la comunidad persiste, lo que deja a los jugadores en una posición incierta sobre la integridad del título.
Con el lanzamiento de Dreadmyst, los jugadores tendrán la oportunidad de explorar este mundo de fantasía, aunque con la preocupación latente de que el creador podría desactivar los servidores por sorpresa.
RuneScape ha alcanzado un hito impresionante al cumplir 25 años desde su lanzamiento el 4 de enero de 2001. Este MMORPG, que comenzó como un juego de navegador desarrollado por dos hermanos en su casa familiar, ha mantenido su relevancia en la industria de los videojuegos, un logro poco común en un mercado tan competitivo y en constante evolución.
Un juego que ha evolucionado notablemente con los años
A lo largo de su existencia, RuneScape ha sufrido múltiples cambios en su motor y en gráficos, pero ha logrado mantener la esencia del juego original. Con dos versiones operativas, RuneScape moderno y Old School RuneScape, el título ofrece a los jugadores diferentes experiencias: la primera con actualizaciones constantes y un enfoque más moderno, y la segunda que preserva el estilo retro del juego tal como era en 2007. Esta dualidad ha permitido que RuneScape evoque nostalgia entre sus jugadores, así como ha demostrado la disposición de Jagex para escuchar las voces de su comunidad.
Una de las características que distingue a RuneScape de otros MMORPGs contemporáneos es su énfasis en la libre exploración y la autonomía del jugador, a diferencia de títulos como Final Fantasy XIV, que se centran en narrativas fijas. En RuneScape, los jugadores son libres de forjar su propia historia, eligiendo entre más de 20 habilidades y enfrentándose a desafíos a su propio ritmo.
El compromiso de Jagex con su base de jugadores ha sido evidente, especialmente en 2025, cuando la compañía lanzó una votación para eliminar las microtransacciones tras la creciente frustración de los usuarios. Este enfoque en la retroalimentación de la comunidad ha reforzado la lealtad hacia el juego, dejando la puerta abierta a la posibilidad de que RuneScape continúe siendo relevante para otra generación de jugadores por los próximos 25 años.