Hoy por hoy, los estudios de videojuegos lo tienen muy claro: si un juego online no funciona, sin importar la comunidad que tenga detrás, cierra servidores a toda velocidad. El famoso The day before no tuvo siquiera la oportunidad de mejorar su terrible gameplay y cuatro días después de abrir tuvo que cerrar sus puertas, y lo mismo pasó con otros juegos como Concord, probablemente el mayor fracaso de nuestros tiempos. Sin embargo, algunos juegos han resistido a viento y marea y siguen con sus servidores abiertos… aunque, con la variedad actual, ya casi nadie llame a su puerta.
Active Worlds
Es curioso que un juego llamado Active Worlds… pueda estar al borde de desactivarse. Y está bien que sea así, porque hace 31 años desde que empezó su andadura, y a día de hoy es más una pieza de museo que un videojuego en sí mismo. Aquí no esperes mazmorras, monstruos ni subir niveles a lo loco: es un juego de construcción donde puedes explorar mundos virtuales que otros han creado, permitiendo chat de voz e incluso mandar mensajes privados. Actualmente hay unos 100 jugadores al día, pero la cosa, de momento, sigue en pie. ¿Llegará a su 40 cumpleaños?
Cabal Online
En Corea, Cabal Online apareció en 2005, y en su día fue un pequeño gran fenómeno online, que permitió no solo que los jugadores se enfrentaran entre sí, sino también incluso la muerte de esos jugadores y montar grupos para hacer expediciones y luchar en mazmorras alejadas. Lo sorprendente es que en 2010 apareció una secuela, sino que cerró en 2018… ¡Mientras que Cabal Online aún sigue en pie! Cierto, con alternativas exitosas como World of Warcraft ahora mismo tan solo hay algo más de 500 jugadores mensuales, pero de momento sigue resistiendo. En un mapa vacío, los que quedan son los verdaderos reyes.
Perpetuum
Desde su lanzamiento en 2010, Perpetuum ha seguido funcionando… aunque ahora los servidores han pasado a manos de los fans después de que en 2018 sus creadores decidieran que no había más negocio posible. Los acérrimos seguidores estaban convencidos de que sí, y de que las masas volverían a jugar a Perpetuum, un juego de ciencia-ficción en el que controlas a un robot que pueda hacer todo tipo de acciones y misiones. Sin embargo, el número de jugadores al mismo tiempo raramente sube a dos dígitos, haciendo que un pequeño equipo pueda hacerse con el control sin sudar mucho. Claro está, si a alguien le apeteciese seguir jugando a estas alturas.
Age of Conan
Recuerdo perfectamente el lanzamiento de Age of Conan en 2008, cuando se anunciaba como el juego definitivo del guerrero hiborio. Y durante un tiempo lo fue: ¡Hasta 500.000 personas se apuntaron a la beta abierta en su inicio! Sin embargo, el juego cambió de título, de manos, nadie supo muy bien qué hacer con él y los eventos y expansiones no terminaron de funcionar como se esperaba. ¿El resultado? A día de hoy puedes jugarlo, si estás dispuesto a escuchar el eco. Hay unos 46 jugadores de media, y para un juego tan grande es básicamente un paseo por la nada.
Guns of Icarus Online
En 2011, Muse Games hizo un Kickstarter para financiar su nuevo MMORPG, y funcionó mejor de lo que pensaban, utilizando los 35.237 dólares recaudados para terminar su Guns of Icarus, un shooter en primera persona que se lanzó finalmente en 2012, y que incluso tuvo versión para PS4 en 2018. Pero las ganas iniciales de probarlo acabaron perdiéndose en el tiempo, las notas no fueron precisamente positivas y actualmente hay una media de 1.9 jugadores al día. O lo que es lo mismo: los que quedan juegan contra la misma persona de manera eterna. Lo sorprendente es… ¡Que siga abierto!