Johan Pilestedt, director de Helldivers 2, ha compartido sus inquietudes sobre la dirección que están tomando muchos desarrolladores de videojuegos, argumentando que deberían enfocarse más en crear experiencias divertidas y menos en buscar un equilibrio perfecto en sus juegos. Durante un panel en la Game Developers Conference 2025, Pilestedt expresó que los desarrolladores están obsesionados con el balance, dedicando a menudo demasiado tiempo a realizar nerfs y buffs, como se ha visto en títulos populares como Diablo 4 y Overwatch.
Los estudios no deberían centrarse tanto en balancear sus juegos
“El balance es un mito. La diversión debe ser la prioridad, y el balance debe ocupar solo el 5% del trabajo que se realiza”, afirmó Pilestedt. Este enfoque sugiere que la búsqueda incesante de un balance perfecto desluce la experiencia del jugador, transformando lo que debería ser un diseño de juego interesante en una mera cuestión técnica. “Si comienzas a pensar en el balance como el método de éxito, eres un idiota”, añadió, subrayando la idea de que el verdadero diseño de juegos radica en la experiencia, no en la perfección matemática.
A pesar de sus declaraciones, Helldivers 2 ha enfrentado sus propios desafíos de balance desde su lanzamiento. Según Pilestedt, los problemas en el juego pueden atribuirse más a cuestiones de liderazgo que a los propios contenidos del juego. A pesar de los parches implementados, el título todavía sufre de un error que permite a los jugadores deslizarse de manera caótica, lo que, aunque incomoda a algunos, también ha agregado un toque de humor a la jugabilidad.
El director de diseño del juego, Michael Eriksson, describió el recorrido del juego desde su lanzamiento como una “montaña rusa”, resaltando que a pesar de los retos, el equipo de Arrowhead se siente afortunado de vivir esta experiencia. Sin embargo, Pilestedt sigue enfatizando que el desarrollo de Helldivers 2 debe seguir centrándose en la diversión antes que en la perfección de balance. Y si no estás de acuerdo, siempre te queda su juego de mesa.