¿Puede ser un problema ganar muchos premios? Sí para Baldur’s Gate 3

Ganar premios siempre es positivo, excepto cuando ganas tantos premios que, literalmente, acaba interfiriendo en tu rutina de trabajo diario.

Baldur’s Gate 3 llegó como una catástrofe natural. Sin avisar y sin que nada pudiera prepararse para lo que supondría para el medio. A diferencia de una catástrofe, natural o no, todo lo que ha supuesto para el videojuego y quienes lo disfrutamos ha sido bueno. Es un excelente RPG de corte clásico, que ha elevado aún más la marca Dungeons & Dragons y que ha servido para poner definitivamente en el radar a sus desarrolladores, Larian Studios.

Por eso no es de extrañar que Baldur’s Gate 3 haya ganado una cantidad obscena de premios a lo largo de su casi año de vida. Algo de celebrar, dada su calidad, pero que también ha tenido cierta problemática asociada. Porque incluso si puede parecer que no puede haber nada malo en ganar montones de premios, según ha contado Swen Vincke, director de Baldur’s Gate 3, en una entrevista con Edge, ganar tantos premios ha interferido un poco con el trabajo del estudio.

Al haber ganado decenas de premios y no querer perderse ninguna de las galas, ha acabado siendo un problema del estudio. Tanto que tuvieron crear equipos rotatorios para ir enviando diferentes grupos de personas a los diferentes premios para evitar que el estudio perdiera demasiado progreso de desarrollo. Una inconveniencia bendita, pero que no deja de ser problemática.

Aunque Vincke reconoce que podrían no ir a recoger los premios, también afirma que los premios son importantes y que aprecian muchísimo el apoyo y los halagos. Eso no quita para que su preferencia sería que todos los premios se dieran en una misma época del año para que pudieran cerrar de forma definitivamente los proyectos, tanto en un sentido físico como emocional. Aunque entiende porqué eso no es posible.

Teniendo en cuenta que Baldur’s Gate ha ganado los cinco grandes juego del año que se dan en la industria, algo nunca antes visto, el éxito del juego es innegable. Y nadie les culparía si no asistieran a todas las entregas de premios donde son celebrados. Pero su compromiso para con los jugadores, la prensa y la crítica parece no tener límite. Claro que esa es otra razón más por la que quererlos.

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Los premios de ciencia-ficción más importantes del mundo, acusados de censura: ¿Qué ha pasado en los Hugo?

Los premios han tenido polémica desde siempre, desde el mismo momento en el que lo llevan son voluntarios que han tenido que adaptar las reglas a un Internet cada vez más vivaz

Los premios Hugo nacieron hace 71 años, en 1953, para premiar las mejores obras de ciencia-ficción, y se trata de uno de los puntales del género moderno, que a lo largo de los años ha visto pasar por sus premios a Frank Herbert, Isaac Asimov, Ursula K. Le Guin, Orson Scott Card, Neil Gaiman, George RR Martin, George Lucas, Peter Jackson, Guillermo del Toro y hasta James Gunn. Y ahora, justo ahora, cuando los premos parecían estar asentados y ser un pináculo, es cuando han tenido su polémica más agria.

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Ahugados

Los premios han tenido polémica desde siempre, desde el mismo momento en el que lo llevan son voluntarios que han tenido que adaptar las reglas a un Internet cada vez más vivaz y capaz de hacer todas las trampas que hagan falta para que su obsesión del mes venza. Pero lo de este año ha sido diferente. Y es que resulta que la WorldCon, el lugar donde se celebra la entrega de premios, se celebrará en Chengdu, una ciudad china. Hasta ahí todo bien.

El problema es que, como todos sabemos, China tiene una censura muy medida pero muy estricta, además de haber cometido varios crímenes contra la humanidad según Amnistía Internacional. Eso hizo que muchos posibles favoritos se retiraran de la competición y otros mostraran su rechazo. Lo peor ha venido cuando se ha demostrado que los miedos estaban fundados: nadie da ninguna explicación, los votantes se encuentran con problemas técnicos y, para más inri, la lista de finalistas que se subió se quitó inmediatamente explicando que era “una lista de prueba incorrecta”. De prueba, que diría Homer.

De hecho, algunos libros que se esperaba que estuvieran en la lista de posibles ganadores, como ‘Babel’, de RF Kuang, o un episodio de ‘Sandman’, se consideran “inelegibles” sin que nadie del comité organizador explique las reglas para su elegibilidad. Después, todo explotó: se encontraron problemas a la hora de contar los votos, Neil Gaiman trató de encontrar un motivo por el que su obra no estaba nominada (sin respuesta) y a lo único que ha llevado es a que lo que antes era un escaparate ahora se haya convertido en una duda constante: ¿Merecen los finalistas y ganadores estar ahí, o se trata de algo ya amañado desde el principio?

Nadie sabe lo que ha pasado, y hay múltiples teorías que señalan bien a la censura o bien a la inutilidad de los, al fin y al cabo, voluntarios. En todo caso, los premios han acabado heridos de muerte y de las explicaciones que den próximamente dependerá su futuro. El año que viene, la WorldCon se celebrará en Glasgow y, se supone, todo volverá a la normalidad… Si es que pueden sobrevivir al error fatal de esta edición.

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