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Tag: Larian Studios

El director de Baldur’s Gate 3 afirma que su nuevo proyecto ya está empezando a cobrar forma

El director de Baldur’s Gate 3 afirma que su nuevo proyecto ya está empezando a cobrar forma

Larian Studios ha generado una gran expectativa entre los fans al presentar recientemente un tráiler cinematográfico de su nuevo proyecto, Divinity, en los Game Awards. Este anuncio llega tras el rotundo éxito de Baldur’s Gate 3, lo que ha incrementado las esperanzas de la comunidad de jugadores, aunque también han surgido dudas sobre el estado del desarrollo del título. La preocupación no proviene de la desconfianza, sino de la inquietud por la falta de información concreta desde la revelación inicial.

Divinity está ya en la buena dirección

El director del juego, Swen Vincke, ha querido disipar esas dudas al compartir en sus redes sociales que el desarrollo avanza de manera positiva. Vincke reveló que recientemente tuvo una conversación inspiradora con Adam Smith, director de guión del estudio, durante la cual se compartieron ideas frescas que llevaron a un aumento significativo de la energía creativa en el equipo. “Sentí que había vuelto a un buen lugar”, comentó Vincke, destacando que el juego comienza a tomar forma y está lleno de potencial aún por explorar.

Según Vincke, el proceso de desarrollo de Divinity seguirá un ciclo similar al de Baldur’s Gate 3. Se prevé que, al igual que este último, Divinity tenga un lanzamiento en acceso anticipado, aunque los fans deberán ser pacientes ya que la versión final no se espera hasta 2030. Esta estrategia no es ajena a Larian Studios, que con Baldur’s Gate 3 comenzó su desarrollo en 2017 y lo lanzó en acceso anticipado en 2020, logrando finalmente la publicación completa en 2023.

El mensaje de Vincke y la intención del estudio de trabajar de manera meticulosa son indicativos de que la experiencia que ofrecerá Divinity podría ser igual o superior a la que los fans han disfrutado anteriormente. Sin embargo, es crucial que la comunidad mantenga la paciencia mientras el juego se desarrolla y se forma en los próximos años.

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Author SoftonicPosted on April 1, 2026April 1, 2026Categories Gaming, NoticiasTags acceso anticipado, Baldur's Gate 3, comunidad de jugadores, desarrollo de videojuegos, Divinity, energía creativa, Larian Studios, Swen Vincke, tráiler cinematográfico, videojuegos 2030

Baldur’s Gate 3 recibe un hotfix que evitará que pierdas tu partida guardada, o te permitirá recuperar tu partida perdida

Baldur’s Gate 3 recibe un hotfix que evitará que pierdas tu partida guardada, o te permitirá recuperar tu partida perdida

Los jugadores de Baldurs Gate 3 pueden respirar un poco más tranquilos, ya que Larian Studios ha lanzado un nuevo hotfix para abordar problemas de rendimiento y errores de crash surgidos tras la última actualización. Este hotfix, de menos de 100MB, se implementa rápidamente tras los informes de que la actualización anterior no solo solucionó problemas de guardado corrupto, sino que, desafortunadamente, también introdujo nuevas complicaciones.

Un problema de un hotfix anterior por fin solucionado

La reacción inicial a esta nueva corrección parece positiva, aunque no exenta de preocupaciones. Muchos usuarios han expresado su descontento por problemas no relacionados con el reciente parche y han comenzado a cuestionar la falta de una fecha de lanzamiento para Divinity. Este tipo de inquietud entre la comunidad de jugadores es común, especialmente cuando hay actualizaciones que afectan la jugabilidad de un título tan esperado.

El hotfix no solo se enfoca en resolver los problemas mencionados, sino que también incluye mejoras específicas y detalles sobre elementos esenciales del juego como los romances, el modo multijugador y los diferentes finales. Sin embargo, la instalación del parche ha presentado dificultades para algunos jugadores en Steam, lo que ha generado quejas adicionales en la comunidad.

Esta actualización llega en un momento crucial para Larian, que continúa trabajando para mantener el interés de los jugadores mientras se prepara para lanzamientos futuros. La demanda de información sobre Divinity es alta, y muchos esperan que el estudio arroje luz sobre sus próximas novedades pronto. Mientras tanto, los suscriptores de boletines sobre videojuegos y tecnología recibirán regularmente actualizaciones sobre estas y otras noticias relevantes en el mundo del gaming.

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Author SoftonicPosted on March 27, 2026March 27, 2026Categories Gaming, NoticiasTags actualización Baldur's Gate 3, Baldur's Gate 3, errores Baldur's Gate 3, finales Baldur's Gate 3, hotfix Baldur's Gate 3, Larian Studios, modo multijugador Baldur's Gate 3, rendimiento Baldur's Gate 3, romances Baldur's Gate 3

Larian Studios ponen de oferta en Steam su franquicia más querida antes del lanzamiento de su próxima entrega

Larian Studios ponen de oferta en Steam su franquicia más querida antes del lanzamiento de su próxima entrega

Larian Studios ha lanzado una oferta notable en Steam, ofreciendo descuentos de entre el 75% y el 90% en todos los juegos de la serie Divinity. Los jugadores pueden adquirir el paquete completo de seis juegos por solo $23, una oportunidad que promete cientos de horas de RPG, destacándose el aclamado Divinity: Original Sin 2, lanzado en 2017 y aún muy valorado. Sin embargo, se debe tener precaución al optar por el paquete de Divinity: Original Sin 2: Eternal Edition, que, a pesar de ser más caro y contener solo cinco juegos, solo ha sido rebajado un 60%, lo que lo hace menos atractivo.

Una franquicia de RPGs tremendamente celebrada

El estudio también ha abordado el desarrollo de su nuevo juego titulado simplemente Divinity, que ha generado cierta controversia en torno a su uso de herramientas de inteligencia artificial generativa. Aunque Larian comenzó siendo abierto sobre la integración de tecnología de IA en su proceso de desarrollo, posteriormente se retractó y confirmó que dichas herramientas no se usarán en el producto final ni en el arte conceptual. Sin embargo, la posibilidad de aplicar automatización para tareas como la adaptación de rigging de animaciones se mantiene en discusión, aunque no queda claro si esto califica como generativa AI.

Los fanáticos de la serie han elogiado el innovador sistema de armaduras, que combina magia y habilidades físicas, señalando que sería una pérdida no revisitar este sistema en el nuevo título. Para quienes quieran disfrutar de la serie Divinity, se recomienda jugar los títulos en orden inverso de lanzamiento, reservando Beyond Divinity para el final. La venta de la serie estará activa hasta el 9 de febrero, tras lo cual el precio total de los juegos regresará a $157, haciendo de este un momento ideal para adquirirlos.

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Author Jesús BosquePosted on February 3, 2026February 4, 2026Categories Gaming, NoticiasTags descuentos en juegos, Divinity Original Sin 2, inteligencia artificial en videojuegos, juegos de rol, Larian Studios, nueva entrega de Divinity, oferta Steam, paquete Divinity, sistema de armaduras en Divinity, venta de videojuegos

Divinity será un juego mucho más colorido que Baldur’s Gate 3, según la directora de arte de Larian

Divinity será un juego mucho más colorido que Baldur’s Gate 3, según la directora de arte de Larian

Larian Studios ha confirmado que su próximo juego de la serie Divinity promete ofrecer la mejor creación de personajes hasta la fecha, superando a lo que se presentó en Baldur’s Gate 3. Alena Dubrovina, la directora de arte de Divinity, declaró en una reciente sesión de preguntas y respuestas en Reddit que se planea incluir más colores, más opciones y un mayor control para los jugadores en el proceso de personalización.

Un juego que tendrá un tono más vivido

Sin embargo, este nivel de personalización podría generar lo que algunos jugadores describen como ‘parálisis del análisis’, un fenómeno común cuando se enfrentan a una variedad abrumadora de elecciones. Con opciones que incluyen razas, tipos de cuerpo y estilos de cabello, la creación del personaje se ha convertido en un desafío en sí mismo, complicando lo que tradicionalmente es el primer encuentro en un juego de rol.

Además, surge la pregunta de si Divinity mantendrá su conocido sistema de clases flexible y otras características pasadas. Los fanáticos esperan el regreso de funciones como los presets de personajes y la opción de elegir un instrumento musical que marque la banda sonora de las acciones del jugador, una dinámica que estuvo presente en Baldur’s Gate 3.

Entre las esperadas características, también se menciona el sistema de etiquetas, que permite a los jugadores reflejar múltiples identidades para sus personajes, aportando una mayor profundidad y variedad. Estas opciones se complementan con la peculiaridad propia del universo de Divinity, donde incluso es posible jugar como un elfo caníbal que puede absorber los recuerdos de sus víctimas, una propuesta que muestra el humor y la originalidad del título.

A medida que se acerca el lanzamiento, los jugadores están a la expectativa de cuántas de estas características volverán a la serie, añorando la complejidad y el encanto que han caracterizado a los juegos de Larian hasta la fecha.

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Author SoftonicPosted on January 12, 2026January 12, 2026Categories Gaming, NoticiasTags Alena Drubovina, Baldur's Gate 3, baldurs gate, creación de personajes, diseño de personajes, Divinity, Larian, Larian Studios, mecánicas de rol, opciones de juego, personalización de personajes, Reddit, sistema de clases, videojuegos de rol

El estudio de Baldur’s Gate 3 aclara que no utilizará IA en su próximo RPG

El estudio de Baldur’s Gate 3 aclara que no utilizará IA en su próximo RPG

Larian Studios ha estado en el ojo del huracán recientemente tras su anuncio sobre el uso de inteligencia artificial generativa en la conceptualización de su próximo RPG, ‘Divinity‘. La reacción de los jugadores no se hizo esperar y las críticas se multiplicaron, lo que llevó al director del estudio, Swen Vincke, a aclarar su posición.

El complicado debate sobre la IA

En este encuentro, Vincke dejó claro que no habrá arte realizado con IA generativa en ‘Divinity’. Afirmó que su declaración inicial había generado confusión, por lo que el estudio ha decidido abstenerse de utilizar estas tecnologías durante la fase de arte conceptual. No generaremos ‘assets creativos’ que terminen en el juego sin estar 100% seguros sobre los orígenes de los datos de entrenamiento y el consentimiento de aquellos que han creado los datos, explicó Vincke.

Sin embargo, esto no implica un desprecio completo hacia la IA generativa. Larian continuará explorando su uso para optimizar el desarrollo del juego, priorizando siempre la creatividad humana y el uso ético de la tecnología. Creemos que la IA generativa puede ayudarnos a refinar ideas de forma más rápida, conduciendo a un ciclo de desarrollo más centrado y, en última instancia, a un juego de mejor calidad, agregó el director.

Tras estas aclaraciones, numerosos fanáticos han elogiado la disposición de Larian Studios para escuchar sus inquietudes y ajustarse a las demandas de la comunidad. Comentarios positivos en redes sociales destacan la transparencia del estudio y la importancia de estas decisiones en un momento crítico para la industria.

Así, la polémica ha servido para establecer un diálogo entre desarrolladores y jugadores, lo que podría sentar un precedente en la forma en que se incorpora la inteligencia artificial en el desarrollo de videojuegos en el futuro.

Author AgenciasPosted on January 9, 2026January 9, 2026Categories NoticiasTags baldurs gate, Divinity, Larian Studios, RPG, Swen Vincke

El sucesor de Baldur’s Gate 3 sigue en desarrollo, pero tendremos que esperar aún más

El sucesor de Baldur’s Gate 3 sigue en desarrollo, pero tendremos que esperar aún más

El nuevo RPG de Larian Studios, sucesor de Baldur’s Gate 3, sigue en desarrollo y su lanzamiento aún está en el horizonte. En una reciente entrevista, Swen Vincke, director del estudio, destacó que, aunque han pasado aproximadamente dos años desde que comenzaron el desarrollo, gran parte de este tiempo ha estado dedicado a la pre-producción. La verdadera integración de los sistemas del juego apenas está comenzando, y el equipo se encuentra en una fase temprana de encajar las piezas necesarias para crear una experiencia inmersiva.

Paciencia, la madre de la ciencia

Vincke enfatizó que uno de los objetivos principales es lograr que las decisiones de los jugadores influyan de manera significativa en el diálogo y la narrativa. Este enfoque busca proporcionar una experiencia de juego en la que cada elección tenga consecuencias relevantes, permitiendo a los jugadores sentir que sus acciones impactan de forma tangible en el mundo del juego y en sus personajes. Según el director, este diseño de juego profundamente sistémico es fundamental para alcanzar un nuevo nivel de inmersión.

A pesar de las expectativas generadas, Vincke aclaró que aún queda un largo camino por recorrer antes de que el juego esté listo para ser mostrado. Esto ha llevado a los rumores sobre un posible acceso anticipado, similar al que se implementó con Baldur’s Gate 3. Sin embargo, el equipo de Larian aún no ha tomado una decisión definitiva al respecto, lo que señala que el proyecto se encuentra en una etapa de desarrollo inicial, lejos de la posibilidad de una prueba pública en el corto plazo.

En definitiva, la comunidad de jugadores deberá ser paciente mientras Larian Studios trabaja para cumplir sus ambiciosos objetivos y reflejar en Divinity una evolución en la narrativa interactiva y el diseño de juegos de rol.

Author AgenciasPosted on December 26, 2025December 26, 2025Categories NoticiasTags Baldur's Gate 3, baldurs gate, Larian Studios, RPG

El CEO de Larian Studios decide seguir haciendo amigos y te recomiendo no jugar a los anteriores juegos del estudio

El CEO de Larian Studios decide seguir haciendo amigos y te recomiendo no jugar a los anteriores juegos del estudio

Desarrollado por Larian Studios, un nuevo título en la icónica serie Divinity ha sido anunciado durante The Game Awards, generando una gran expectativa entre los fanáticos de los videojuegos de rol. Swen Vincke, fundador de Larian, ha compartido detalles relevantes sobre esta nueva entrega, que se acerca a su lanzamiento.

Los Divinity han envejecido mal según él y nadie más

Vincke ha señalado que esta nueva experiencia contará con referencias a Divinity: Original Sin 1 y 2, así como a otros títulos de la serie. Sin embargo, destaca que no es necesario haber jugado los títulos anteriores para poder disfrutar de esta nueva entrega. “Si simplemente deseas sumergirte en la historia, las referencias pueden ser interesantes, pero no son esenciales para comprender la narrativa que presenta este nuevo Divinity”, apuntó.

Aunque el universo de Baldurs Gate se desarrolla en Faerûn, y Divinity en Rivellon, ambos comparten una filosofía creativa que refleja la visión de Larian. Vincke sugiere que aquellos jugadores que aprecien la jugabilidad táctica y el modo cooperativo de Original Sin 2 tendrán un contexto más enriquecido para disfrutar de la nueva entrega. Por otro lado, Original Sin 1 tiene menos relevancia en comparación.

Sin embargo, Larian enfrenta ciertos desafíos en el desarrollo del juego, debido a la escasez de RAM, que ha obligado al equipo a realizar un intenso trabajo de optimización, especialmente en la versión de acceso anticipado. A pesar de este contratiempo, la visión de Larian para el nuevo Divinity sigue en firme, prometiendo una experiencia innovadora y cautivadora para los jugadores.

En resumen, mientras los fanáticos esperan con ansias este nuevo capítulo, Larian recuerda que, aunque el legado de Divinity y Baldurs Gate es importante, cada juego tiene su propio camino y atractivo. Con un enfoque en la historia y el juego táctico, esta entrega busca atraer tanto a nuevos jugadores como a los veteranos de la serie.

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Author SoftonicPosted on December 23, 2025March 11, 2026Categories Gaming, NoticiasTags baldurs gate, Divinity, Divinity: original Sin, Divinity: Original Sin 2, Faerun, Larian, Larian Studios, Swen Vincke, The Game Awards

Ya puedes hacerte con este increíble RPG con un 75% de descuento

Ya puedes hacerte con este increíble RPG con un 75% de descuento

Divinity: Original Sin 2, uno de los RPG más aclamados de la última década, ha experimentado una notable reducción de precio en Steam, con un descuento del 75% que lleva su precio de 44,99 euros a 11,24 euros. Este ajuste se enmarca dentro de las Rebajas de Invierno, que culminan el 5 de enero de 2026, ofreciendo a los jugadores una oportunidad inmejorable para adentrarse en el complejo mundo de Rivellon.

La infinita polémica del uso de IA

Desarrollado por Larian Studios, el título ha estado en el centro de controversias recientes debido al uso de inteligencia artificial en el desarrollo de su próximo RPG, lo que ha suscitado debates entre la comunidad de jugadores. A pesar de las polémicas, Divinity: Original Sin 2 continúa siendo celebrado por su apasionante narrativa, su sistema de relaciones complejas entre personajes y su profunda libertad de elección, elementos que invitan a los jugadores a explorar y experimentar múltiples caminos narrativos.

El juego se distingue no solo por su narrativa cautivadora, sino también por su engrosado sistema de combate por turnos y decisiones tácticas. Los jugadores pueden abordar desafíos de diversas maneras, lo que fomenta la rejugabilidad y la exploración de variados desenlaces en la historia. La Definitive Edition, además, incluye un modo Arena para batallas competitivas, añadiendo una capa extra de diversión al título.

Más allá de las 60 horas de contenido principal, los jugadores pueden extender su experiencia mediante mods de la comunidad, lo que convierte la compra inicial en una inversión muy atractiva. Aquellos interesados en la saga pueden también optar por la Divine Edition, que incluye contenido adicional como libros de arte y la banda sonora, a un precio rebajado de 14,99 euros.

Author AgenciasPosted on December 21, 2025December 22, 2025Categories NoticiasTags Divinity: original Sin, Divinity: Original Sin 2, Larian Studios, rebajas steam, RPG, Steam

Larian Studios harán un AMA para aclarar su postura sobre la IA a principios de año

Larian Studios harán un AMA para aclarar su postura sobre la IA a principios de año

Recientemente, Larian Studios y su CEO, Swen Vincke, se han visto envueltos en una controversia significativa tras comentarios sobre el uso de herramientas de IA generativa en la compañía. Durante una entrevista con Bloomberg, Vincke discutió cómo los desarrolladores de Larian están explorando estas tecnologías, pero su aclaración de que no se utilizarían para contenido en el juego, como arte o escritura, no fue suficiente para contener el fuerte rechazo de los fans. Esta reacción negativa se ha intensificado a medida que los aficionados temen por el posible impacto de la IA en los procesos creativos del estudio.

No la usan, pero sí, pero lo aclararán

En un intento de abordar esta situación, Vincke anunció que Larian llevará a cabo una sesión de AMA (Ask Me Anything) en el nuevo año. Esta iniciativa permitirá a los jugadores hacer preguntas sobre el desarrollo del nuevo proyecto, Divinity, y obtener más información sobre el uso de la IA dentro del estudio. En su comunicado, Vincke subrayó que el enfoque de Larian está en empoderar a los desarrolladores y mejorar la eficiencia de su trabajo, siendo responsables en la evaluación de nuevas tecnologías.

Este episodio es un marcado contraste con el reconocimiento que Vincke recibió el año pasado por su discurso en The Game Awards, donde criticó abiertamente los fracasos de la industria de los videojuegos. A pesar de la incertidumbre acerca de si la AMA cambiará la opinión de los fans, se espera que brinde matices a la conversación sobre el uso de la IA en el desarrollo de videojuegos.

El anuncio del AMA ha generado expectativas, aunque también se alzan preocupaciones sobre el impacto que la IA pudiera tener en el proceso creativo y la calidad del contenido. La fecha de la AMA será anunciada en el nuevo año, y muchos esperan que sirva como un puente para restablecer la confianza entre Larian Studios y sus seguidores.

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Author SoftonicPosted on December 19, 2025December 19, 2025Categories Gaming, NoticiasTags AMA, CEO, IA, IA generativa, Larian Studios, pregúntame lo que quieras, Swen Vincke, The Game Awards

El CEO de Larian Studios, creadores de Baldur’s Gate 3, te promete que no te debe importar que estén usando IA

El CEO de Larian Studios, creadores de Baldur’s Gate 3, te promete que no te debe importar que estén usando IA

Swen Vincke, jefe de Larian Studios, ha compartido su perspectiva sobre el uso de la inteligencia artificial (IA) en el desarrollo de videojuegos, señalando que su compañía la utiliza para facilitar ciertos procesos, pero no para reemplazar el talento humano en la creación de contenido. En una reciente charla con Bloomberg, Vincke explicó que la IA generativa se emplea para explorar ideas, desarrollar presentaciones y redactar textos de marcador de posición, afirmando que “todos son actores humanos” en el proceso creativo.

Están usando IA, pero poco, de verdad

A pesar de su defensa del uso de la IA, las declaraciones de Vincke han encontrado respuesta negativa entre algunos empleados, como la artista Selena Tobin, quien ha expresado su descontento en redes sociales. Tobin, acreditada como artista ambiental junior en Baldur’s Gate 3, manifestó su desilusión al comentar que disfrutaba trabajar en Larian “hasta que apareció la IA”, instando a la dirección de la empresa a “mostrar respeto a sus empleados”, quienes, según ella, no necesitan la ayuda de la IA para generar ideas innovadoras.

Vincke ha defendido el uso de la IA como una herramienta que acelera los flujos de trabajo y mejora la productividad, pero ha insistido en que el arte y las voces en sus juegos, incluidos los futuros lanzamientos, son productos del trabajo humano. En respuesta a las críticas, el fundador de Larian Studios tiene la intención de aclarar su postura en una próxima entrevista en Gamespot, donde se detallarían las implementaciones de la IA en la empresa de cara a 2025.

Con el creciente uso de la IA en la industria de los videojuegos, el debate sobre su papel en el proceso creativo se intensifica, generando distintas opiniones sobre el equilibrio entre la tecnología y el talento humano en la creación de obras artísticas y de entretenimiento.

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Author SoftonicPosted on December 17, 2025December 18, 2025Categories NoticiasTags actores humanos, Baldur's Gate 3, Bloomberg, Divinity, GameStop, Larian Studios, Selena Tobin, Swen Vincke, uso de la IA

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