En Square Enix tienen un problema: Final Fantasy ya no conecta con los jóvenes. Una franquicia conocida históricamente por conectar con los adolescentes y jóvenes adultos está teniendo problemas para llegar hasta su público objetivo. Algo que demuestran los últimos datos de Circana, que afirman que el 70% de los jugadores que compraron Final Fantasy VII Rebirth en Estados Unidos tenían más de 30 años.
Naoki Hamaguchi, director del juego, afirma ser “muy consciente de la necesidad de considerar cómo podremos expandir el potencial de la franquicia Final Fantasy en su conjunto para la próxima generación” y que en Square Enix, cuando acaben con la trilogía de remakes de Final Fantasy VII, quieren “pensar en esa expansión hacia nuevas audiencias“.
Por otra parte, esta no es una nueva ocurrencia entre los mandos de importancia en la empresa. El director de Final Fantasy XIV y productor de Final Fantasy XVI, Naoki Yoshida, también ha dicho algo similar en el pasado. Afirmando que “los intervalos de lanzamiento se han alargado tanto que algunos jugadores simplemente no han tenido la oportunidad de conectar con la serie como lo hicieron los fans veteranos”, cree que una de las razones por las que el público más joven conectaba con Final Fantasy era su rápido ritmo de publicación.
Los números encajan y no dan
Los datos se sostienen. Entre Final Fantasy VI y Final Fantasy X, el pico de popularidad de la franquicia, pasaron siete años. Entre Final Fantasy XII, XIII, XV y XVI han pasado han pasado diecisiete. Toda una vida para cualquier niño, adolescente o joven adulto.
Por eso, si bien es imposible demostrar que esta sea la causa de la falta de popularidad de la franquicia entre los jóvenes, parece que puede ser una causa probable. Si Square Enix intervendrá sobre ello, haciendo más juegos de manera más rápido o de otra manera, está por ver. Especialmente cuando Final Fantasy XVI, el último juego de la franquicia, es de 2023 y aún no se ha anunciado una nueva entrega.