Darenn Keller, ex-diseñador de Ubisoft conocido por su trabajo en la serie Assassin’s Creed y Ghost Recon, decidió dejar la compañía para seguir su propia visión creativa al desarrollar su juego independiente, Dawnfolk. Esta decisión emergió en un momento de aislamiento que muchos experimentaron durante la pandemia de COVID-19, cuando Keller sintió la necesidad de un mayor control sobre su trabajo.
Un juego de construcción de ciudades diferentes
Dawnfolk, un juego de construcción de ciudades con elementos de supervivencia y acertijos, ha conseguido un notable 94% de reseñas positivas en Steam y ha vendido 26,000 copias, lo que ha permitido a Keller sostener su carrera como desarrollador independiente. “Es un pequeño éxito que me ha permitido continuar como desarrollador”, señala. A pesar de su éxito moderado, Keller reconoce que trabajar solo puede ser tanto motivador como difícil, especialmente en lo que respecta a la toma de decisiones y la gestión del negocio.
Para financiar el lanzamiento de Dawnfolk, Keller recurrió a un editor, que le proporcionó un colchón financiero. Sin embargo, se cuestiona si la auto-publicación podría haber sido una mejor alternativa. De cara al futuro, el desarrollador desea crear juegos más pequeños y rápidos, con un objetivo de completar su próximo proyecto, actualmente titulado B-Type: Space Builder, en un año o año y medio.
Keller tiene la intención de que sus juegos mantengan elementos de estrategia, pero con un enfoque en experiencias que sean accesibles y divertidas. “No busco alcanzar la complejidad de juegos como Civilization. Quiero hacer juegos sencillos con un poco de estrategia”, comenta. A medida que avanza en su carrera, espera seguir compartiendo su experiencia con otros desarrolladores, resaltando la importancia de las pequeñas victorias en la industria del juego.