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Tag: industria del videojuego

Subnautica 2 ya es el juego de Steam que más rápido ha vendido de 2026

Subnautica 2 ya es el juego de Steam que más rápido ha vendido de 2026

Subnautica 2 ha sido durante años el juego en más listas de deseados de Steam y en su lanzamiento, el pasado 14 de mayo, fue un absoluto éxito en ventas. Arrasando entre crítica y público, consiguiendo enamorar a un público ávido de más Subnautica, han conseguido lo que parecía imposible: es el juego que más rápido ha vendido de 2026. Lo cual se traduce en cifras espectaculares.

Subnautica 2 está arrasando

A una semana de su saluda, según Rhys Elliot, director de análisis de mercado de Alinea Analytics, Subnautica 2 ha vendido 4.1 millones de copias y ha generado 100 millones de dólares en ingresos. Por comparación, en Xbox ha vendido unas mucho más discretas 100.000 copias, demostrando el problema que tiene Microsoft para atraer al público a su plataforma.

Eso sí, existe una razón para ello. Según Elliot, “muchos jugadores de Xbox accedieron a Subnautica 2 gracias a Game Pass”, por lo que el total de jugadores está “bien por encima de los seis millones”. Lo cual convierte a Subnautica 2 en el juego más vendido y más jugado de lo que llevamos de 2026.

Algo que no parecía tan probable hace solo unos meses. La empresa que iba a publicarlo, Krafton, intentó cancelarlo para no tener que pagar 200 millones en beneficios a sus creadores si cumplían los objetivos. Finalmente, aunque el juego ha sido autopublicado por sus desarrolladores, Unknown Worlds, la jueza encargada del juicio donde se decidió devolverle los derechos declaró que, de cumplirse las condiciones para su bonus, Krafton tendrá que pagarles igualmente los mismos. Algo que parece que ya está más que sellado.

Por todo ello, apunta a que Subnautica 2 es uno de los grandes juegos del año. Y Unknown Worlds uno de los grandes ganadores de 2026 de la industria del videojuego. Pues si bien empezaron mal, parece que van a acabar muy bien este año.

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Author Álvaro ArbonésPosted on May 21, 2026May 21, 2026Categories Gaming, NoticiasTags Alinea Analytics, game pass, industria del videojuego, juego más vendido de 2026, Krafton, problemas legales, Rhys Elliot, Steam, Subnautica, subnautica 2, Unknown Worlds, Xbox

Dejó de trabajar para Ubisoft en Assassin’s Creed para hacer un juego de estrategia extrañísimo y precioso

Dejó de trabajar para Ubisoft en Assassin’s Creed para hacer un juego de estrategia extrañísimo y precioso

Darenn Keller, ex-diseñador de Ubisoft conocido por su trabajo en la serie Assassin’s Creed y Ghost Recon, decidió dejar la compañía para seguir su propia visión creativa al desarrollar su juego independiente, Dawnfolk. Esta decisión emergió en un momento de aislamiento que muchos experimentaron durante la pandemia de COVID-19, cuando Keller sintió la necesidad de un mayor control sobre su trabajo.

Un juego de construcción de ciudades diferentes

Dawnfolk, un juego de construcción de ciudades con elementos de supervivencia y acertijos, ha conseguido un notable 94% de reseñas positivas en Steam y ha vendido 26,000 copias, lo que ha permitido a Keller sostener su carrera como desarrollador independiente. “Es un pequeño éxito que me ha permitido continuar como desarrollador”, señala. A pesar de su éxito moderado, Keller reconoce que trabajar solo puede ser tanto motivador como difícil, especialmente en lo que respecta a la toma de decisiones y la gestión del negocio.

Para financiar el lanzamiento de Dawnfolk, Keller recurrió a un editor, que le proporcionó un colchón financiero. Sin embargo, se cuestiona si la auto-publicación podría haber sido una mejor alternativa. De cara al futuro, el desarrollador desea crear juegos más pequeños y rápidos, con un objetivo de completar su próximo proyecto, actualmente titulado B-Type: Space Builder, en un año o año y medio.

Keller tiene la intención de que sus juegos mantengan elementos de estrategia, pero con un enfoque en experiencias que sean accesibles y divertidas. “No busco alcanzar la complejidad de juegos como Civilization. Quiero hacer juegos sencillos con un poco de estrategia”, comenta. A medida que avanza en su carrera, espera seguir compartiendo su experiencia con otros desarrolladores, resaltando la importancia de las pequeñas victorias en la industria del juego.

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Author SoftonicPosted on April 30, 2026May 1, 2026Categories Gaming, NoticiasTags auto, B, B-Type: Space Builder, Darenn Keller, Dawnfolk, desarrollador independiente, estrategia en videojuegos, industria del videojuego, juegos de construcción de ciudades, juegos de supervivencia, publicación de juegos, reseñas positivas en Steam, Type: Space Builder

Arabia Saudí acaba de gastarse 50.000 millones de dólares en EA y ya va a comprar otro estudio de videojuegos

Arabia Saudí acaba de gastarse 50.000 millones de dólares en EA y ya va a comprar otro estudio de videojuegos

Arabia Saudí, a través de Savvy Games Group, se encuentra en avanzadas negociaciones para adquirir Moonton Technology, un movimiento que podría concretarse por un importe entre 6 y 7 mil millones de dólares. Esta desarrolladora, conocida por su popular juego Mobile Legends: Bang Bang, es actualmente propiedad de ByteDance, que la adquirió en 2021 por aproximadamente 4,000 millones de euros. A pesar de no haber lanzado títulos recientes de gran éxito, se estima que el valor de Moonton ha aumentado alrededor del 50% en solo cinco años.

Arabia Saudí quiere hacerse con la industria del videojuego

El interés del régimen saudí por Moonton forma parte de una estrategia más amplia para diversificar su economía y mejorar su imagen internacional, objetivos establecidos en su plan “Saudi Vision 2030”. Esta adquisición permitiría al país aumentar aún más su influencia en la industria de los videojuegos, donde ya posee participaciones significativas en empresas como SNK, Scopely y entre el 5 y 10% de compañías como Nintendo y Square Enix.

La gestión de empresas exitosas en el mercado móvil brindaría a Arabia Saudí un papel destacado en un sector que ha demostrado ser extremadamente lucrativo. Sin embargo, sorprende que estas expansiones no hayan atraído la atención de reguladores del mercado, lo que plantea preocupaciones sobre la supervisión en una industria que está en constante evolución. Si se concreta la compra de Moonton, el país gestionaría tres de las compañías más exitosas en el ámbito del gaming móvil.

Además, la reciente noticia de que Arabia Saudí está en proceso de adquirir Electronic Arts por 50,000 millones de dólares, que aún está pendiente, reafirma la ambición del régimen de posicionarse como un líder en la economía digital. Con la riqueza derivada de sus recursos naturales, Arabia Saudí tiene el capital y el interés suficiente para llevar a cabo más adquisiciones en un futuro cercano, aunque estas no están garantizadas en un entorno competitivo y cambiante.

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Author SoftonicPosted on February 16, 2026February 16, 2026Categories Gaming, NoticiasTags adquisición de videojuegos, Arabia Saudí, Bytedance, compras en tecnología, expansión del gaming, industria del videojuego, Mobile Legends: Bang Bang, Moonton Technology, Saudi Vision 2030

Uno de los desarrolladores AA más punteros de la industria critica a Clair Obscur: Expedition 33

Uno de los desarrolladores AA más punteros de la industria critica a Clair Obscur: Expedition 33

La industria del videojuego atraviesa un momento complejo, donde los títulos de medio presupuesto, como Clair Obscur: Expedition 33, están ganando protagonismo en un contexto de crisis para los grandes lanzamientos Triple A. Este fenómeno ha sido destacado por el reconocido director Josef Fares, quien ha expresado que la reciente ola de éxito en los juegos de presupuesto intermedio podría estar indicando un cambio en la dirección de la industria. En una reciente entrevista, Fares reflexionó sobre cómo los títulos Double-A podrían estar reclamando su lugar, aunque él mismo no puede renunciar a la existencia de los Triple A, subrayando que “no podría vivir sin un triple-A”.

Afirma que el futuro es incierto

Fares también ha subrayado la importancia de la diversidad dentro de los videojuegos. Citó el éxito de Space Marine 2, que vendió 7 millones de unidades en menos de un año, para ilustrar que, a pesar de contar con un presupuesto medio, hay espacio para la variedad en el mercado. Sin embargo, también advirtió que muchos juegos Double-A recientes han fracasado en conectar con el público a pesar de su calidad y creatividad.

En cuanto al desarrollo de videojuegos, Fares mostró escepticismo sobre la efectividad de la inteligencia artificial generativa. Aseguró que, aunque herramientas como Midjourney han sorprendido en su debut, su evolución ha sido limitada en los últimos cinco años. Fares finalizó su comentario acerca de esta tecnología con una nota de incertidumbre, reflexionando: “¿Quién sabe qué pasará en el futuro?”.

Además, el director defendió a Electronic Arts, afirmando que la compañía recibe críticas injustas a pesar de su historial en el desarrollo de títulos exitosos, como A Way Out y It Takes Two, que resaltan su contribución al campo de los videojuegos. Este contexto polarizado pone de relieve la presión que siente la industria por alcanzar la rentabilidad, lo que ha llevado a una saturación de títulos que replican géneros populares.

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Author SoftonicPosted on January 16, 2026January 16, 2026Categories Gaming, NoticiasTags A, críticas a Electronic Arts, diversidad en videojuegos, Electronic Arts, industria del videojuego, inteligencia artificial generativa, Josef Fares, juegos Double, space marine 2, títulos de medio presupuesto, títulos Triple A

El exCEO de Nexon lo tiene claro: los videojuegos como GTA6 dejarán de existir en los próximos años

El exCEO de Nexon lo tiene claro: los videojuegos como GTA6 dejarán de existir en los próximos años

Owen Mahoney, ex-CEO de Nexon, ha emitido una advertencia alarmante sobre el futuro del desarrollo de juegos AAA, argumentando que la aversión al riesgo entre los ejecutivos de la industria podría estar contribuyendo a su posible declive. Mahoney, quien decidió adquirir el estudio Embark durante su mandato, a pesar de la presión de inversionistas y miembros de la junta, señaló que la tendencia de priorizar proyectos seguros limita la innovación y podría terminar con el sector. “Creo que la industria AAA está estructuralmente en su fin“, afirmó Mahoney en una reciente entrevista.

¿Podría la IA salvarlos?

Los líderes de grandes empresas de juegos enfrentan una intensa presión para aprobar proyectos que no representen riesgos económicos significativos. Esto, según Mahoney, lleva a una homogeneización en la creación de videojuegos, donde los desarrolladores se ven obligados a optar entre proyectos independientes con dificultades de financiamiento o trabajar en grandes estudios, donde su trabajo se siente más como una rutina de fábrica.

Mahoney destaca que, aunque la adquisición de Embark fue un riesgo, lo hizo porque percibía en el equipo de desarrolladores una urgencia por demostrar su valía. Sin embargo, advierte que la industria parece atrapada en un ciclo de pensamiento que no permite la exploración de nuevas ideas. “Todo el mundo está tan ocupado ejecutando el negocio de hoy que se les está haciendo muy difícil pensar en el negocio de mañana”, enfatizó.

A pesar del pesimismo, Mahoney también vislumbra un potencial crecimiento significativo en los próximos años, impulsado por la inteligencia artificial. Aunque se muestra escéptico sobre las tendencias actuales, sugiere que la IA podría llevar a la industria a reinventarse y atraer a jugadores que rechazan productos de baja calidad. Así, la salida de este dilema podría ser un camino hacia la renovación en la creación de videojuegos, aun cuando los retos se mantengan vigentes.

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Author SoftonicPosted on December 4, 2025December 5, 2025Categories Gaming, NoticiasTags AAA, Embark, ex-Ceo, IA, industria del videojuego, juegos de alto presupuesto, Nexon

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