Pocos juegos son tan esperados y temidos como Silent Hill 2 Remake. En parte porque es un juego de culto, muy querido tanto dentro como fuera de la comunidad de jugadores de terror, en parte porque todo lo que han enseñado hasta el momento no parece exactamente igual al original. Algo en lo que la gente que hicieron el original, el Team Silent, tienen algo que decir.
En una reciente entrevista con Famitsu, la revista de videojuegos más lóngeva de Japón, el productor de Silent Hill 2 Remake, Motoi Okamato, ha hecho unas declaraciones sorprendentes. Tras preguntarle si fue difícil mantener el equilibrio entre introducir nuevos elementos y mantener lo que hacía al original tan memorable, Okamoto respondió que sí. Pero no se quedó ahí. Afirmó que, de hecho, el deseo de los desarrolladores originales es que cambiarán muchísimas más cosas.
Según palabras del propio Okamoto, «el equipo japonés, incluido Masahiro Ito, el diseñador de la versión original, y Akira Yamaoka, el diseñador de sonido, decían “queremos cambiar esta parte!”, mientras que por el otro lado, Bloober Team a menudo contestaban diciendo “¡no, no queremos cambiar esto!”». La razón para ello es que, según dice Okamoto, en Bloober Team son grandes fans del juego original. Razón por la cual no han querido hacer grandes cambios en la idea original de Silent Hill 2.
Siguiendo esa estela, Okamoto ha aclarado que la perspectiva de Japón era hacer algo diferente. Según ha dicho «(los creadores) no quieren que la gente juegue a lo mismo. Eso es por lo que hay un montón de cosas que querían que fueran cambiadas completamente en el remake». Apuntando que «el remake ha acabado siendo extremadamente respetuoso con el juego original. Si hubiéramos formado un equipo de desarrollo enteramente en Japón, hubiera sido un remake completamente diferente».
Algo sorprendente porque choca frontalmente con las impresiones de los fans. Afirmando que los cambios son a peor, que Bloober Team no era el equipo adecuado para abordar este remake, y que no refleja en absoluto el espíritu del juego, parece existir una diferencia de opiniones claras entre los creadores y los jugadores. Pero aún tendremos que esperar para poder jugarlo y comprobar de primera mano cuál de los dos lados tiene razón.