NVIDIA se encuentra en el centro de la controversia tras el lanzamiento de DLSS 5, una tecnología de escalado de imágenes que busca ofrecer gráficos fotorrealistas en los videojuegos. Sin embargo, ha recibido críticas de jugadores y profesionales de la industria, quienes cuestionan tanto su impacto visual como su integridad artística. Algunos consideran que esta herramienta actúa como un filtro de inteligencia artificial agresivo que podría sacrificar la intención artística de los desarrolladores.
Sus explicaciones dan razón a todo el mundo
Una de las voces más críticas pertenece a Steve Karolewics, ingeniero de renderizado en Respawn, quien expresó en redes sociales que DLSS 5 parece un “filtro exagerado” que altera la calidad visual Original, generando fotogramas “radicalmente distintos”. Este argumento ha resonado entre muchos dentro de la comunidad, generando un debate sobre la aspiración de la tecnología a alcanzar el realismo fotográfico a expensas de la estética artística de los videojuegos.
Ante estas críticas, Jensen Huang, CEO de NVIDIA, defendió vehementemente la nueva tecnología durante su aparición en la GTC 2026. Aseguró que DLSS 5 no es simplemente un posprocesado, sino un avance que permite a los desarrolladores “controlar la geometría, las texturas y otros aspectos a través de la inteligencia artificial generativa”. Huang subrayó que los estudios de desarrollo tienen un control detallado sobre el uso de esta tecnología, asegurando que se mantenga la estética única de cada juego.
A pesar de las preocupaciones planteadas por la comunidad y algunos expertos, NVIDIA sostiene que esta innovación representa un avance significativo en el camino hacia gráficos más realistas, abriendo la puerta a nuevas posibilidades creativas para los desarrolladores. Aún queda tiempo para atender las críticas y realizar mejoras en las herramientas de DLSS 5, lo que significa que la conversación sobre su impacto en la industria continuará en los próximos meses.