Starfield fue un desastre. Gustara más o menos, su lanzamiento fue un festival de bugs sin igual. Y eso no es lo peor. Lo peor es que ni siquiera funcionó con el público del modo que se esperaría de un juego de Bethesda. Gustó. Vendió bien. Funcionó entre la crítica. Pero no fue un éxito arrollador como lo fueron los Fallout o Skyrim: fue simplemente un juego que funcionó bien, de forma discreta. Es decir, fue un desastre para los cánones de Bethesda. Y esto es algo que podría evitarse, según un exdesarrollador del estudio.
Según Nate Purkeypile, artista que trabajó en Bethesda durante muchos años y que ahora ha dado una entrevista a Kiwi Talkz por el lanzamiento de su juego The Axis Unseen, una de las razones para el fracaso de Starfield es el uso de su motor interno, el Creation Engine. Un motor que no sólo está obsoleto, sino que además es tremendamente difícil de usar.
En palabras de Purkeypile, la razón por la que ha podido sacar su juego en sólo tres años es porque Unreal Engine 5 es un motor que le ha permitido automatizar muchos de los procesos más laboriosos del desarrollo. Algo imposible con Creation Engine. Y de haber utilizado el motor que utilizaban en Bethesda, hubiera invertido cientos de horas más, simplemente en pulir detalles. Algo que le hace pensar que en Bethesda deberían cambiar de motor gráfico si quieren prosperar de nuevo en el futuro .
¿Es Unreal Engine el futuro de Bethesda?
Definiendo trabajar con Creation Engine como «estar en un tren mientras pones las vías del tren… mientras ambos están en llamas», también ha admitido que hacer el tránsito de un motor a otro supone un montón de trabajo. Pero que merece la pena. En la misma entrevista señala cómo otros estudios grandes, como CD Projekt, lo han hecho recientemente a causa de tener problemas similares con sus juegos, haciendo referencia al desastre que fue el lanzamiento de Cyberpunk 2077.
¿Dejará de usar Bethesda el Creation Engine? Sólo el tiempo lo dirá. Aunque nos sentimos proclives a decir que no, tampoco pensábamos que CD Projekt daría el salto a Unreal Engine. Así que, veremos si acaban por escuchar a Purkeypile o no. Y con qué motor lanzan su próximo juego, que debería ser el siguiente Fallout.