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Tag: Unreal Engine

Humble Bundle relanza sus bundles más populares de 2025, incluido uno de una de las franquicias más punteras de 2025

Humble Bundle relanza sus bundles más populares de 2025, incluido uno de una de las franquicias más punteras de 2025

Humble Bundle ha relanzado 36 de sus paquetes más populares de 2025 en un evento especial que se desarrollará durante 12 días, concluyendo el 10 de diciembre. Este es un evento limitado que ofrece una selección destacada de juegos, libros y software, permitiendo a los usuarios acceder a contenido que podría haberse perdido durante el año.

Borderlands a un precio de derribo

Uno de los paquetes más llamativos es el “Gear Up for Borderlands 4”, que se lanzó originalmente en julio y está disponible por $16. Este paquete incluye varios juegos de la célebre serie Borderlands. Para los fanáticos que deseen el próximo título, también existe un paquete que incluye Borderlands 4 por $70, lo que significa que, al comprar este, los jugadores obtienen todos los juegos anteriores de la serie a un costo efectivo bastante atractivo.

Además de los juegos, el evento incluye otros paquetes interesantes, como el de libros “Sex, Love, and Everything In Between” y el “Deluxe Dev Dream Mega Bundle”, que ofrece más de 4,000 activos de Unreal Engine. Estos dos últimos están disponibles por poco más de dos días y destacan la variedad que Humble Bundle suele ofrecer en sus colecciones.

Sin embargo, es crucial que los interesados actúen rápidamente, ya que algunos paquetes, como el de Sniper Elite Classics y “Linux: From Beginner to Professional”, solo estarán disponibles hasta el 9 de diciembre, mientras que otros, como el paquete de Team 17 e Star Trek Comic, se limitan hasta el 8 de diciembre a las 5 p.m. PT / 8 p.m. ET. Todos los días se añadirán nuevos paquetes, por lo que se invita a los usuarios a visitar la plataforma para no perderse las ofertas de última hora.

Por otro lado, muchos usuarios esperan con ansias el regreso del clásico paquete de D&D, que ha demostrado ser popular entre la comunidad, y podría volver como parte de estas ofertas especiales. Esta expectativa refleja el interés continuo en este contenido por parte de los gamers.

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Author SoftonicPosted on December 9, 2025December 9, 2025Categories Gaming, NoticiasTags and Everything In Between, Borderlands, Borderlands 4, Deluxe Dev Dream Mega Bundle, Gear Up for Borderlands 4, Humble Bundle, juegos, Libros, Love, Sex, Sniper Elite, Unreal Engine

HoYoverse ha anunciado un nuevo juego y parece la perfecta mezcla entre Control, Resident Evil 2 y GTA

HoYoverse ha anunciado un nuevo juego y parece la perfecta mezcla entre Control, Resident Evil 2 y GTA

HoYoverse, la desarrolladora conocida por su exitoso juego Genshin Impact, ha anunciado su tercer proyecto titulado Varsapura, marcando su incursión en un estilo de juego notablemente diferente. Este nuevo título, que se desarrolla en Unreal Engine, se aleja de la estética anime típica del estudio, optando por una ambientación más realista y urbana.

Un juego con unas influencias evidentes

En Varsapura, los jugadores asumirán el rol de un protagonista que llega en coche a una comisaría, similar a la de Resident Evil 2 o Control, para convertirse en agente. En este entorno, deberá enfrentarse a una fuerza sobrenatural conocida como ‘mindrot’, que erosiona la realidad y da vida a monstruos amenazantes. Este punto de partida establece un contexto que fusiona elementos de horror con la jugabilidad de acción y sigilo que ha caracterizado a HoYoverse.

El gameplay, presentado en un video de 31 minutos, muestra mecánicas como la conducción de un vehículo policial en un mundo abierto, destacando aspectos como la destructibilidad del entorno y la posibilidad de usar ‘nitro’ para acelerar. La combinación de fases de sigilo y acción genera una experiencia que recuerda la jugabilidad dinámica de Genshin Impact, pero con un enfoque más oscuro y visceral.

HoYoverse está utilizando este desarrollo no solo para evaluar la recepción del público ante este cambio de estilo, sino también como parte de una campaña de reclutamiento. Se han publicado alrededor de 40 vacantes en el equipo de desarrollo, incluyendo puestos para artistas conceptuales y diseñadores de misiones. La cantidad de vacantes sugiere que Varsapura requerirá un extenso proceso de desarrollo antes de su lanzamiento, que no parece ser inminente.

Con Varsapura, HoYoverse busca afianzar su posición como una de las desarrolladoras más prolíficas del sector, explorando nuevas direcciones creativas mientras mantiene la esencia que los ha consagrado en el mundo de los videojuegos.

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Author SoftonicPosted on November 21, 2025November 21, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Genshin Impact, gta, HoYoVerse, mindrot, Resident Evil 2, Unreal Engine, Varsapura

El creador de Playerunknown’s Battlegrounds lanza hoy su nuevo videojuego

El creador de Playerunknown’s Battlegrounds lanza hoy su nuevo videojuego

Brendan Greene, conocido como el creador de uno de los títulos más exitosos de la industria del videojuego, Playerunknown’s Battlegrounds (PUBG), está a punto de lanzar su nuevo proyecto. Prologue: Go Wayback! llegará en acceso anticipado en unas horas, permitiendo a los jugadores experimentar una versión casi completa del juego. Este título de supervivencia se desarrolla en un entorno generado proceduralmente que abarca 64 km² y presenta elementos roguelike, donde los jugadores deben alcanzar una estación meteorológica mientras enfrentan diversos desafíos ambientales.

Un juego de supervivencia que promete revolucionar el género

Los aspectos técnicos de Prologue son notablemente avanzados. Desarrollado en Unreal Engine 5, el juego busca ofrecer entornos visualmente impresionantes y realistas, gracias a un sistema de inteligencia artificial que genera mapas de manera rápida y eficiente como parte del Proyecto Artemis. Esto promete crear una experiencia inmersiva, donde cada partida variará en función de la aleatoriedad del entorno, lo que mantendrá a los jugadores en constante alerta.

La dinámica del juego incluye condiciones climáticas cambiantes y un ciclo de día y noche que influye en la jugabilidad. Los jugadores deberán gestionar su temperatura corporal ante el frío, así como buscar alimentos y agua potable para sobrevivir, lo que añade un nivel de reto y realismo a la experiencia. El HUD del juego será minimalista, lo que obligará a los usuarios a confiar en herramientas como brújulas para orientarse en este vasto mundo abierto.

Dado que se lanzará en acceso anticipado, se espera que el precio sea razonable, aunque también es probable que los jugadores encuentren algunos errores durante la experiencia inicial, algo común en este tipo de lanzamientos. Con el lanzamiento a tan solo horas de distancia, la expectación dentro de la comunidad gamer es palpable.

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Author SoftonicPosted on November 20, 2025November 20, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Brendan Greene, HUD, juego de supervivencia, Playerunknown's Battlegrounds, Prologue: Go Wayback, Proyecto Artemis, pubg, supervivencia, Unreal Engine, Unreal Engine 5

El primer MMORPG español transcurría en una cárcel y ahora un grupo de fans quieren resucitarlo

El primer MMORPG español transcurría en una cárcel y ahora un grupo de fans quieren resucitarlo

El 27 de octubre del año 2000, Dinamic Multimedia lanzó La Prisión, un título que se ha consolidado como el primer MMORPG en España, marcando un hito en la historia del videojuego nacional. Su llegada fue una apuesta audaz en un contexto tecnológico complicado, caracterizado por conexiones a Internet limitadas y un mercado aún ajeno en gran medida a las suscripciones mensuales, que incluyeron un pago inicial de 3.990 pesetas y una cuota mensual de 1.000 pesetas.

Un videojuego de lo más singular

La Prisión se diferenciaba por su enfoque en la interacción social, fomentando la creación de comunidades activas que se asemejaban a las primeras redes sociales. Aunque el juego enfrentó numerosos problemas técnicos tras su lanzamiento, logró establecer un ambiente donde los jugadores podían comunicarse e interactuar de formas novedosas para la época.

El proyecto pasó por tres etapas significativas: fue lanzado por Dinamic, administrado luego por Cryo Networks y finalmente, mantenido por sus creadores originales hasta 2018. A pesar de su modesto éxito comercial, el legado de La Prisión perdura entre sus aficionados, recordando momentos memorables, incluso celebraciones y eventos importantes dentro del juego.

Actualmente, un nuevo proyecto llamado Revivir La Prisión busca recuperar la esencia del juego original utilizando tecnologías modernas como Unreal Engine. Este esfuerzo comunitario tiene como objetivo revitalizar la experiencia de La Prisión, ofreciendo nuevas funcionalidades y mejoras en el diseño, como mapas interactivos y NPCs que enriquecerán el entorno de juego.

Los desarrolladores han comenzado a realizar pruebas públicas, y aunque los planes de lanzamiento estaban previstos para 2021, los resultados preliminares son prometedores. Queda por ver si este nuevo enfoque puede atraer tanto a viejos jugadores como a un público nuevo, revitalizando así un clásico que sigue siendo significativo en la historia del videojuego español.

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Author SoftonicPosted on November 12, 2025November 12, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Cryo Networks, Dinamic Multimedia, éxito comercial, fans, La pRisión, MMORPG, pesetas, Revivir La Prisión, Unreal Engine

Square Enix quiere sustituir el 70% de las tareas de post-producción por IA generativa

Square Enix quiere sustituir el 70% de las tareas de post-producción por IA generativa

Square Enix ha lanzado un ambicioso plan a medio plazo denominado Square Enix Reboots and Awakens, que pretende reformar su estrategia de desarrollo y publicación de videojuegos. Iniciado el año pasado, este plan contempla un período de tres años centrado en mejorar la eficiencia operativa de la compañía.

Contarán con un equipo de investigación de la Universidad de Tokio

Como parte de estas iniciativas, Square Enix ha formado un equipo de investigación conjunta con el Laboratorio Matsuo de la Universidad de Tokio. Este nuevo equipo tiene como objetivo desarrollar tecnologías de inteligencia artificial que optimicen los procesos de creación y publicación de videojuegos. Según el informe de progreso reciente presentado por la compañía, su meta es automatizar el 70% de las tareas de control de calidad (QA) y depuración para finales de 2027 mediante el uso de IA generativa.

La automatización de herramientas ya es una constante en la industria del videojuego, con motores como Unreal Engine que ofrecen funciones integradas para pruebas. Sin embargo, Square Enix busca desarrollar herramientas innovadoras que realicen la mayoría de las tareas de QA, un objetivo audaz que ha suscitado preocupación, ya que sugiere la posible sustitución de su actual personal de control de calidad.

Además, este enfoque hacia la “eficiencia” ha llegado acompañado de despidos. En los últimos meses, la compañía ha llevado a cabo una reestructuración que ha resultado en la reducción de personal en sus oficinas de EE. UU. y Reino Unido. Un portavoz de Square Enix declaró que estas medidas son necesarias para “posicionar mejor el crecimiento a largo plazo del grupo”. La historia reciente de la empresa indica que cuando se habla de optimización, a menudo siguen recortes de personal, lo que eleva las preocupaciones respecto al futuro del equipo de QA.

Con estas decisiones, Square Enix se encuentra en una encrucijada, buscando estabilidad fundamental mientras explora nuevas tecnologías que podrían cambiar radicalmente el panorama del desarrollo de videojuegos.

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Author SoftonicPosted on November 7, 2025November 7, 2025Categories Gaming, NoticiasTags eeuu, IA, Laboratorio Matsuo de la Universidad de Tokio, reino unido, Square Enix, Square Enix Reboots, Square Enix Reboots and Awakens, Unreal Engine, WA

Este juego quiere poner decenas de miles de soldados en pantalla y para ello ha tenido que renunciar a Unreal Engine 5

Este juego quiere poner decenas de miles de soldados en pantalla y para ello ha tenido que renunciar a Unreal Engine 5

Uno de los títulos más esperados del año, Kingmakers, ha captado la atención de más de 88,000 jugadores en Steam, a pesar de haber sufrido retrasos en su lanzamiento. Desarrollado por Redemption Road Games, el juego se adentra en un concepto audaz: transportar a los jugadores 500 años en el tiempo, armados con tecnología moderna como rifles de asalto, lanzagranadas y vehículos blindados, enfrentándose a civilizaciones medievales.

Un motor menos intenso, pero por ello puede hacer más cosas

Kingmakers ofrece una experiencia bélica única, con batallas en tiempo real que pueden involucrar “decenas de miles de soldados”, cada uno manejado por una inteligencia artificial avanzada. Ian Fisch, líder técnico del proyecto, destaca que han logrado desarrollar una IA y una navegación por el terreno que rivaliza con los estándares de los shooters AAA, lo que permite una inmersión profunda en los combates.

A pesar de sus ambiciones técnicas, el equipo ha optado por utilizar Unreal Engine 4, en lugar de la última versión, para asegurar que el título sea accesible y perfectamente optimizado. Fisch explica que su meta es mantener un rendimiento de 60 FPS en PCs de gama media, sin la necesidad de tecnologías de interpolación de frames, lo que podría limitar el alcance del juego a sistemas más potentes. Esta decisión implica técnicas de optimización rigurosas para asegurar que todas las batallas sean completamente simuladas, sin recurrir a elementos prefabricados.

Además, Kingmakers contará con un modo multijugador para hasta cuatro jugadores, aunque, por el momento, no se ha confirmado una nueva fecha de lanzamiento. La posibilidad de que el mundo continúe operando incluso cuando un jugador se desconecte añade un nivel de dinamismo a la propuesta.

Los interesados en el juego deben seguir atentos, ya que, ante la falta de una fecha de lanzamiento actualizada, la expectativa por este innovador título sigue creciendo.

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Author SoftonicPosted on October 7, 2025October 8, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Kingmakers, medieval, Redemption Road Games, tecnología moderna, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5

Unreal Engine 5 revoluciona el mercado con la incorporación de los principales estudios

Unreal Engine 5 revoluciona el mercado con la incorporación de los principales estudios

La adopción masiva deUnreal Engine 5por parte de varios estudios de desarrollo está marcando una nueva era en la creación de videojuegos. Entre los nombres destacados se encuentran CD Projekt, que ha decidido abandonar su propio motor gráfico en favor de esta potente herramienta, y Crystal Dynamics, que prepara un nuevo capítulo de la saga Tomb Raider bajo el manto de Epic Games.

En manos de los desarrolladores

Sin embargo, lamigración a Unreal Engine 5 no está exenta de controversias. Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, uno de los títulos más esperados, ha revelado serias dificultades de rendimiento, lo que ha llevado a que muchos se cuestionen la idoneidad de este motor gráfico para todos los tipos de proyectos. Este caso ha abierto un intenso debate sobre la capacidad de optimización de Unreal Engine 5 y su impacto en la experiencia del usuario.

Tim Sweeney, CEO de Epic Games, ha abordado este tema en su intervención durante el Unreal Fest celebrado en Corea del Sur. Sweeney dejó claro que los problemas de optimización no son responsabilidad del motor en sí, sino que dependen de las decisiones y habilidades de los estudios de desarrollo. Sus declaraciones sugieren que la competencia entre estudios puede influir en el rendimiento final de los juegos más que los propios aspectos técnicos del motor.

A pesar de los elogios que ha recibido Unreal Engine 5 por su gráfica impresionante y sus capacidades innovadoras, las preguntas sobre su optimización no han hecho más que aumentar. A medida que más desarrolladoras se suman a la tendencia de utilizar este motor, la comunidad permanece atenta a la evolución de estos títulos y su rendimiento en diversas plataformas. No obstante, algunos analistas sugieren que el éxito de Unreal Engine 5 dependerá, en última instancia, de la capacidad de los equipos de desarrollo para adaptarse y optimizar sus proyectos.

Author AgenciasPosted on August 28, 2025August 29, 2025Categories NoticiasTags Metal Gear, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, Unreal Engine, Unreal Engine 5

The Witcher 4 es presentado para mostrar las capacidades de la nueva generación de motores gráficos

The Witcher 4 es presentado para mostrar las capacidades de la nueva generación de motores gráficos

CD Projekt Red ha dado un significativo paso en el desarrollo de su próximo título, The Witcher 4, al cambiar de su motor RED Engine a Unreal Engine. Esta decisión, considerada acertada por la compañía, se basa en la capacidad de Unreal como herramienta versátil para múltiples proyectos, según ha declarado Julian Girbig, animador técnico senior de CD Projekt Red. Durante la State of Unreal showcase, Girbig expresó entusiasmo por las posibilidades que ofrece Unreal, afirmando que “realmente se disfrutó el proceso” de adaptación al nuevo motor.

Un showcase muy técnico donde no vimos el juego en sí

El equipo de desarrollo evaluó varios motores antes de optar por Unreal, y la decisión fue clara al reconocer las potencialidades de esta tecnología en el futuro, especialmente para abordar múltiples proyectos de manera simultánea. A pesar del cambio, Girbig destaca que “no se han perdido cosas” en la transición, y que la experiencia acumulada con el RED Engine en el desarrollo de juegos AAA será crucial para aprovechar las ventajas del nuevo motor.

The Witcher 4 promete una experiencia visual impresionante, como se pudo observar en la reciente demostración técnica, que destaca la región de Kovir. Esta demo, aunque cautivadora, fue desarrollada con capacidades in-engine y no se debe interpretar como un indicativo definitivo del juego final, como advirtió el director del juego, Sebastian Kalemba. “La demo refleja nuestras ambiciones para el juego y nuestras capacidades dentro del motor”, indicó Kalemba.

Con un entorno que captura la esencia de un mundo medieval crudo, los avances en The Witcher 4 incluyen detalles sorprendentes, como la anatomía de los caballos y otros elementos distintivos del realismo en el juego. Sin embargo, es importante mantener las expectativas en un nivel razonable, ya que la demo es solo una primera mirada al futuro titulado de la saga.

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Author SoftonicPosted on June 4, 2025June 5, 2025Categories Gaming, NoticiasTags AAA, CD Projekt, CD Projekt Red, in-engine, Julian Girbig, RED Engine, Sebastian Kalemba, Showcase, State of Unreal, the witcher, the witcher 4, Unreal Engine

Marvel Rivals solucionará sus problemas de consumo de RAM en el siguiente parche

Marvel Rivals solucionará sus problemas de consumo de RAM en el siguiente parche

Marvel Rivals, el nuevo shooter basado en el universo de Marvel, está enfrentando serios problemas de rendimiento en PC, en particular relacionados con un consumo de memoria excesivo. Aunque el requerimiento recomendado es de 16 GB de RAM, muchos jugadores han reportado que es necesario contar con 32 GB para disfrutar de una experiencia fluida, lo que ha llevado a que algunos usuarios se vean obligados a actualizar su hardware.

Marvels Rivals dejará de comerse tu RAM como si no hubiera comido nunca

Guangyun Chen, director del juego, ha reconocido estos problemas en una reciente entrevista durante el GDC 2025, donde enfatizó que la optimización es un reto considerable, especialmente debido a las complejidades del nuevo Unreal Engine 5. Chen indicó que el equipo de desarrollo está trabajando en una opción experimental que permitiría a los jugadores reducir el consumo de memoria a través de una casilla de verificación en el lanzador, la cual se espera que esté disponible para la segunda temporada, programada para mediados de abril.

Sin embargo, es importante tener en cuenta que la implementación de esta solución no será inmediata. Chen advirtió que la solución debe someterse a pruebas exhaustivas antes de su lanzamiento, ya que consideran que es un problema significativo y requieren abordar la situación de manera organizada. “No podemos simplemente lanzarlo en un pequeño parche, tenemos que probarlo a fondo”, afirmó el director.

A pesar de tener especificaciones razonables para un juego moderno, la problemática del consumo de RAM en Marvel Rivals ha frustrado a muchos usuarios. Algunos jugadores, como los compañeros de Chen, han visto un notable descenso en el rendimiento después de un parche en enero, hasta que decidieron actualizar su memoria RAM. Con la creciente popularidad del juego, la comunidad espera que las medidas de optimización propuesta sean suficientes para mejorar la experiencia de juego en una variedad más amplia de configuraciones de PC.

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Author SoftonicPosted on March 28, 2025March 28, 2025Categories Gaming, NoticiasTags GDC 2025, Guangyun Chen, Marvel Rivals, PC, RAM, Unreal Engine, Unreal Engine 5

¿Debería cambiar Bethesda su forma de trabajar? Exdesarrollador de Starfield piensa que sí

¿Debería cambiar Bethesda su forma de trabajar? Exdesarrollador de Starfield piensa que sí

Starfield fue un desastre. Gustara más o menos, su lanzamiento fue un festival de bugs sin igual. Y eso no es lo peor. Lo peor es que ni siquiera funcionó con el público del modo que se esperaría de un juego de Bethesda. Gustó. Vendió bien. Funcionó entre la crítica. Pero no fue un éxito arrollador como lo fueron los Fallout o Skyrim: fue simplemente un juego que funcionó bien, de forma discreta. Es decir, fue un desastre para los cánones de Bethesda. Y esto es algo que podría evitarse, según un exdesarrollador del estudio.

Según Nate Purkeypile, artista que trabajó en Bethesda durante muchos años y que ahora ha dado una entrevista a Kiwi Talkz por el lanzamiento de su juego The Axis Unseen, una de las razones para el fracaso de Starfield es el uso de su motor interno, el Creation Engine. Un motor que no sólo está obsoleto, sino que además es tremendamente difícil de usar.

En palabras de Purkeypile, la razón por la que ha podido sacar su juego en sólo tres años es porque Unreal Engine 5 es un motor que le ha permitido automatizar muchos de los procesos más laboriosos del desarrollo. Algo imposible con Creation Engine. Y de haber utilizado el motor que utilizaban en Bethesda, hubiera invertido cientos de horas más, simplemente en pulir detalles. Algo que le hace pensar que en Bethesda deberían cambiar de motor gráfico si quieren prosperar de nuevo en el futuro .

¿Es Unreal Engine el futuro de Bethesda?

Definiendo trabajar con Creation Engine como «estar en un tren mientras pones las vías del tren… mientras ambos están en llamas», también ha admitido que hacer el tránsito de un motor a otro supone un montón de trabajo. Pero que merece la pena. En la misma entrevista señala cómo otros estudios grandes, como CD Projekt, lo han hecho recientemente a causa de tener problemas similares con sus juegos, haciendo referencia al desastre que fue el lanzamiento de Cyberpunk 2077.

¿Dejará de usar Bethesda el Creation Engine? Sólo el tiempo lo dirá. Aunque nos sentimos proclives a decir que no, tampoco pensábamos que CD Projekt daría el salto a Unreal Engine. Así que, veremos si acaban por escuchar a Purkeypile o no. Y con qué motor lanzan su próximo juego, que debería ser el siguiente Fallout.

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Author Álvaro ArbonésPosted on December 27, 2024January 2, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Bethesda, CD Projekt, Creation Engine, Starfield, Unreal 5, Unreal Engine

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