Una simple montura de ‘World of Warcraft’ dio más dinero a Blizzard que todo un videojuego

En total, ha vendido seis millones de ejemplares, y sus continuaciones no se quedaron a la zaga. Habría sido todo un éxito para cualquier empresa… pero no para Blizzard. Y hay motivos para ello.

‘Starcraft II’ salió en 2010 y duró a lo largo de seis años, con cuatro expansiones diferentes con las que Blizzard trató de capturar de nuevo el espíritu de 1998, cuando se lanzó el primer ‘Starcraft’. En total, ha vendido seis millones de ejemplares, y sus continuaciones no se quedaron a la zaga. Habría sido todo un éxito para cualquier empresa… pero no para Blizzard. Y hay motivos para ello.

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Montados en el dólar

Jason Hall, un antiguo desarrollador del estudio, es el que ha dicho en un vídeo una pequeña gran bomba que nos da a entender hasta qué punto ‘World of Warcraft’ sigue siendo rentable: “‘Starcraft 2’ hizo menos dinero que el caballo. El primer pony brillante. Una microtransacción de quince dólares hizo más dinero que ‘Starcraft 2’.

Hall se refiere, claro, al Corcel Celestial, un caballo de guerra que puede volar y que salió a la venta el 15 de abril de 2010, suponiendo la primera montura (de muchísimas) disponibles para la compra en el juego. Para quitar un poco de ignominia a la afirmación de Hall, hay que aclarar que el caballo costaba 25 dólares en lugar de 15, lo que, más de una década después, podemos percibir como una absoluta barbaridad.

Y ojo, porque no dice ninguna mentira: solo tres horas después de lanzar la montura se creó una cola de 140.000 peticiones. Súmale todo el mundo que se lo ha comprado a lo largo de los últimos trece años y saca cuentas. Millones y millones en las arcas de Blizzard gracias a un caballo. Ver para creer.

Esto duele especialmente a los fans de ‘Starcraft’, a los que los insiders van tirando huesos cada poco tiempo haciendo creer que está al caer. Blizzard, de momento, se limita a mirar de reojo y a seguir sacando microtransacciones en ‘Diablo 4’. Visto lo visto, mal, desde luego, no les está yendo.

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Blizzard confirma que World of Warcraft podría llegar a Xbox

La compra de Activision Blizzard por parte de Xbox está generando cambios muy profundos en el mundo de los videojuegos, afectando a juegos como World of Warcraft. Y es que, un icono de los videojuegos de PC como World of Warcraft, fruto de esta compra, podría acabar finalmente en Xbox, siendo disponible para los usuarios con acceso a las consolas de Microsoft.

World of Warcraft, probablemente el juego más influyente de Blizzard Entertainment, podría llegar pronto a Xbox, tal y como afirman altos cargos de la compañía. De hecho, tal afirmación ha despertado la esperanzas de mucha gente deseosa de disfrutar de este título en una consola.

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World of Warcraft en Xbox

Dicha idea ha sido planteada por la vicepresidenta de Blizzard tras responder una pregunta en esa dirección: “estamos pensando en ello todo el rato”, declaró Holly Longdale, quien valora esa idea especialmente tras la adquisición cerrada de Activision Blizzard por parte de Xbox.

De hecho, se ha comentado mucho sobre la posible lista de juegos que podría llegar a Xbox Game Pass tras oficializar esta compra. Por el momento, se desconoce si World of Warcraft, además de llegar a Xbox para consolas, pudiera llegar también a Xbox Game Pass, pero de llegar podría convertirse en un absoluto éxito, especialmente si se diera el caso de que las cuotas mensuales estuviesen incluidas en el servicio.

World of Warcraft es uno de los MMO’s más influyentes de la historia del videojuego

Una compra que revolucionó la industria

Son difíciles de olvidar los 69.000 millones de dólares que Microsoft estuvo dispuesto a embolsar a Activision para absorber la empresa e integrarla dentro del ecosistema de Xbox. Una compra que batió récords en la industria del videojuego en cuanto al gasto, y que cambiará sensiblemente el panorama de la industria, especialmente en la competencia entre Sony y Microsoft.

Por su parte, Activision se encuentra actualmente enfrascado en el lanzamiento de Call of Duty: Modern Warfare 3, un estreno que, además, no está exento de polémicas. Y es que, ante las quejas de muchos jugadores en cuanto a aspectos del juego por pulir, se han acrecentado las dudas de que pueda fracasar en su lanzamiento una saga incombustible como Call of Duty. El nombre pesa muchísimo y resulta difícil imaginar que no destaque en ventas, pero pronto se podrá averiguar el resultado.

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World of Warcraft empieza una nueva etapa con una expansión que no va a dejar a nadie indiferente

Ha anunciado en la BlizzCon que aún queda mucho para terminar: de hecho, una nueva saga está por venir… y empieza en 2024.

Casi veinte años lleva ya ‘World of Warcraft’ convertido en el MMO más definitorio (y definitivo) de la historia de los videojuegos. Muchos vienen y van, algunos le retan, pero nadie puede igualar a la gallina de los huevos de oro de Blizzard, que, aún sobrellevando las consecuencias de ‘Dragonflight’, su novena expansión, ha anunciado en la BlizzCon que aún queda mucho para terminar: de hecho, una nueva saga está por venir… y empieza en 2024.

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¡Wow!

‘The war within’ será la expansión que de inicio a la conocida como Worldsoul Saga, que durará al menos seis años y continuará a través de las siguientes expansiones planeadas, ‘Midnight’ y ‘The last titan’. Pero vamos paso a paso, porque lo primero es saber qué demonios nos vamos a encontrar el año que viene en Azeroth.

Si la superficie del mundo se te hace pequeña, Blizzard abre la posibilidad de explorar reinos subterráneos completamente nuevos ampliando así las razas disponibles en el juego: los terráneos estarán disponibles para la Alianza, una cultura antigua que en su día fueron creados por los Titanes para moldear las regiones subterráneas de Azeroth. Tras años de escuchar su historia, ahora, por fin, el jugador va a poder manejarla.

Pero además, ‘The war within’ permitirá a los más adictos y abnegados subir hasta el nivel 80. Al llegar hasta este nivel máximo el jugador podrá, en grupo o solitario, entrar en los Abismos, unos nuevos lugares donde se podrán conseguir nuevas habilidades. Y esto es solo el principio.

Según han contado, ‘Midnight’ nos llevará de vuelta a las tierras de Quel’Thalas y ‘The last titan’ nos dejará ver el resurgir de los Titanes, algo que llevará, de manera ineludible, a desvelar una conspiración que puede hacer que todo cambie en el clásico MMO. Una nueva aventura empieza y parece que nos va a sobrevivir a todos nosotros.

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NetEase está desarrollando el nuevo World of Warcraft

NetEase Games han decidido que quieren hacer el próximo World of Warcraft y para ello cuentan con un nombre clásico de la franquicia.

Cuando parecía que los MMO ya no estaban de moda, llegó primero World of Warcraft a recordarnos que aún seguía igual de vivo que siempre y luego Corea a demostrarnos que podía ser la nueva superpotencia en el género. Contra todo pronóstico, el género sigue vivo, pujante, y con pocas ganas de ir a ningún lado. Especialmente cuando parece que, ahora, se va a sumar un estudio dispuesto a hacerle cara a todos los grandes del género.

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Esto es así porque NetEase Games ha anunciado la creación de Fantastic Pixel Castle. Este es un estudio, primariamente concebido para que la gente trabaja en remoto, liderado por Greg Street, que está ya trabajando en juego multijugador masivo online AAA de nombre en clave Ghost.

Pero hablando nombres, aquí el clave es el de Greg Street. No por nada, él es el hombre que durante años ejerció de diseñador de sistemas jefe de World of Warcraft, ganándose una fama legendaria como una persona capaz de equilibrarlo todo. A su vez, también ha sido productor ejecutivo en League of Legends, cuando dio el salto a Riot Games, teniendo también esa experiencia más cercana a las formas de diseño más relativamente modernas. Algo que le hace no sólo un mito, sino la persona perfecta para liderar el proyecto de un nuevo juego multijugador masivo online.

Según ha declarado Street en un comunicado de prensa, su intención es mantener el equipo pequeño para poder iterar con rapidez y poder mostrar lo antes posibles los resultados a los jugadores. De ese modo, quieren tener una comunicación constante con el público, pudiendo añadir el feedback que reciban de los jugadores para mejorar su juego según las opiniones que vayan recibiendo a lo largo del tiempo.

Si bien aún no tenemos ninguna clase de trailer del juego, sí tenemos algunas imágenes conceptuales del mismo y algo más de información en su página web. Esto nos deja entrever que Ghost será alguna clase de juego de fantasía medieval donde existen pedazos de tierra flotante, al estilo de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Para saber más, aún tendremos que esperar, pero estando Street a los mandos, es de esperar que no tarden mucho y que, cuando veamos algo, pueda ser potencialmente revolucionario.

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