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The Legend of Zelda ya tiene a Link y Zelda: la película llega en 2027

Nintendo ya le ha puesto fecha a la película de imagen real de The Legend of Zelda, uno de sus proyectos más ambiciosos para el cine. Lo anunció la propia compañía: se estrenará en salas de todo el mundo el 30 de abril de 2027. Además, al salir adelante junto a Sony Pictures, será la primera adaptación live-action de una franquicia de videojuegos de Nintendo en más de 30 años.

Para los fans, la noticia más llamativa está en el reparto, que ya empieza a perfilarse con los nombres que han ido saliendo. Benjamin Evan Ainsworth será Link y Bo Bragason interpretará a la princesa Zelda. La elección llama la atención por un motivo bastante claro: Nintendo ha preferido actores jóvenes y sin un gancho mediático tan fuerte, lo que sugiere que quiere que primero funcionen los personajes en pantalla, y no que el peso de la película recaiga en la fama de quienes los interpretan. Los dos son británicos, y su fichaje encaja con esa idea de llevar a Hyrule hacia una versión más juvenil y más pensada para el cine.

Y no son los únicos nombres que han trascendido. También se habla de Uli Latukefu para Ganondorf y de Dichen Lachman para Impa. A eso se suman Yvonne Strahovski y Sam Neill, que formarían parte del elenco en papeles que, por ahora, no se han revelado de manera oficial.

Todo esto ya ha puesto a discutir a los seguidores de la saga. Hay quien cree que esta línea de casting puede ayudar mucho a la inmersión. Otros, en cambio, prefieren esperar y ver si el tono de la película se parece de verdad a lo que esperan de Zelda en la gran pantalla.

También hay una decisión creativa que dice bastante sobre por dónde quiere ir el proyecto. La película no va a adaptar de forma literal ninguna entrega concreta de la saga. Shigeru Miyamoto ha explicado que el filme no tiene subtítulo porque está planteado como una historia original, construida a partir de ideas, conceptos y elementos que la serie ha ido acumulando durante casi 40 años de juegos. Eso deja la puerta abierta a referencias de distintas etapas de la franquicia, en vez de quedarse solo en una recreación de Ocarina of Time, Twilight Princess o Breath of the Wild.

Wes Ball se encarga de la dirección. Se le conoce por la trilogía de The Maze Runner y por Kingdom of the Planet of the Apes, y ya ha dejado bastante clara la intención que tiene con esta película: quiere una fantasía más realista, más pegada a tierra, sin apoyarse demasiado en el CGI ni en una estética sostenida por completo sobre captura de movimiento.

En la producción están Shigeru Miyamoto y Avi Arad. Nintendo, según varias informaciones, estaría poniendo más del 50% del presupuesto. El rodaje principal en Nueva Zelanda terminó en abril de 2026, siempre según esas mismas informaciones, así que la película ya estaría metida de lleno en una fase avanzada de posproducción.

Y el movimiento, desde luego, no es pequeño.

A lo largo de 2026, The Legend of Zelda ya había superado los 190 millones de unidades vendidas en todo el mundo, de acuerdo con las cifras de Nintendo, lo que termina de confirmarla como una de las marcas más valiosas de la compañía. Además, cuando se anunció la película por primera vez, las acciones de Nintendo subieron más de un 6% y alcanzaron su nivel más alto en 16 años, según la evolución bursátil de aquel momento. Con ese telón de fondo, la expectación se ha disparado, aunque la reacción del público sigue lejos de ir en una sola dirección: hay fans encantados con la idea de un Zelda más serio y de imagen real, y otros que continúan pensando que la saga funcionaría mejor como película animada. Al mismo tiempo, varios informes también apuntan a planes de merchandising y a un acuerdo multianual con Hasbro que arrancaría en 2027.

Author: Emmanuel Bosque

{ "social": { "email": "", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" }, "ja-JP": "", "de-DE": "Emmanuel Bosque schreibt bei Softonic über Videospiele: Neuerscheinungen, Updates, die aus einem Spiel still und leise ein anderes machen, und eine Branche, die ihre Schritte selten vorher ankündigt. Er schreibt für die, die spielen wollen, nicht für die, die diskutieren wollen: was heute spielbar ist, auf welcher Plattform und ob der Download sich lohnt. Er gehört zum Redaktionsteam von Softonic und arbeitet täglich mit KI-Werkzeugen in der Produktion.", "en-US": "Emmanuel Bosque covers video games at Softonic: releases, the updates that quietly turn a game into a different one, and an industry that rarely announces its moves in advance. He writes for the person who is going to play, not the person who is going to argue: what you can play today, on which platform, and whether it is worth the download. He is part of Softonic's editorial team and works daily with AI tools in content production.", "es-ES": "Emmanuel Bosque cubre videojuegos en Softonic: lanzamientos, actualizaciones que convierten un juego en otro sin decirlo y los movimientos de una industria que casi nunca avisa. Escribe pensando en quien va a jugar, no en quien va a discutir: qué se puede jugar hoy, en qué plataforma y si de verdad merece la descarga. Forma parte del equipo editorial de Softonic y trabaja a diario con herramientas de IA en la producción de contenido.", "fr-FR": "Emmanuel Bosque couvre les jeux vidéo chez Softonic : sorties, mises à jour qui transforment discrètement un jeu en un autre, et une industrie qui prévient rarement à l'avance. Il écrit pour celui qui va jouer, pas pour celui qui va débattre : ce qui est jouable aujourd'hui, sur quelle plateforme, et si le téléchargement en vaut la peine. Il fait partie de l'équipe éditoriale de Softonic et travaille au quotidien avec des outils d'IA dans la production de contenu.", "it-IT": "Emmanuel Bosque si occupa di videogiochi su Softonic: uscite, aggiornamenti che trasformano un gioco in un altro senza dirlo e un'industria che quasi mai avvisa in anticipo. Scrive per chi ha intenzione di giocare, non per chi ha intenzione di discutere: cosa si può giocare oggi, su quale piattaforma e se vale davvero il download. Fa parte del team editoriale di Softonic e lavora ogni giorno con strumenti di IA nella produzione dei contenuti.", "nl-NL": "Emmanuel Bosque schrijft bij Softonic over videogames: releases, updates die een spel stilletjes in een ander spel veranderen, en een industrie die haar stappen zelden vooraf aankondigt. Hij schrijft voor wie gaat spelen, niet voor wie gaat discussiëren: wat je vandaag kunt spelen, op welk platform en of de download het waard is. Hij maakt deel uit van de redactie van Softonic en werkt dagelijks met AI-tools in de contentproductie.", "pl-PL": "Emmanuel Bosque zajmuje się grami w Softonicu: premierami, aktualizacjami, które po cichu zmieniają grę w zupełnie inną, i branżą, która rzadko uprzedza o swoich ruchach. Pisze dla tych, którzy chcą zagrać, a nie dla tych, którzy chcą się spierać: w co można zagrać dziś, na jakiej platformie i czy naprawdę warto pobierać. Należy do zespołu redakcyjnego Softonica i codziennie korzysta z narzędzi AI w produkcji treści.", "pt-BR": "Emmanuel Bosque cobre games na Softonic: lançamentos, atualizações que transformam um jogo em outro sem avisar e uma indústria que raramente anuncia seus movimentos com antecedência. Escreve para quem vai jogar, não para quem vai discutir: o que dá para jogar hoje, em qual plataforma e se vale mesmo o download. Faz parte da equipe editorial da Softonic e trabalha diariamente com ferramentas de IA na produção de conteúdo." } View all posts by Emmanuel Bosque

Author Emmanuel BosquePosted on September 20, 2026September 30, 2026Categories Noticias

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